Principal Videojoc Videojoc / Civilitzacions Galàctiques

Videojoc / Civilitzacions Galàctiques

  • Civilitzacions Gal%C3%A0ctiques De Videojocs

img/videogame/79/video-game-galactic-civilizations.jpgUn joc 4X de Stardock. Publicat per primera vegada el 2003, un remake de la sèrie OS/2 vintage, amb un paquet d'expansió el 2004. Va rebre una seqüela el 2006, abreujat Gal Civ 2 , amb ampliacions pròpies els anys 2007 i 2008.Anunci:

A l'original, els jugadors van prendre el control de l'Aliança Terran i s'enfrontaven a cinc o set civilitzacions enemigues.

A la seqüela, el jugador podria prendre el control de qualsevol de les 10 civilitzacions o fer-ne la seva. Això es va augmentar a 12 en el primer paquet d'expansió.

És conegut per la seva IA avançada i la seva manca de protecció contra còpia intrusiva.

es va revelar en el 20è aniversari de Stardock. Les seves noves funcions inclouen multijugador, intriga política i més suport de modificacions. Va ser llançat a mitjans del 2015.


Anunci:

Els tropes presents a la sèrie inclouen:

  • Xenofob absolut:
    • Els Dread Lords volen esborrar tota la vida intel·ligent, perquè creuen que no és digne d'existir (haurien deixat els seus germans Arnor sols, però els Arnor es van oposar fermament als seus plans genocides).
    • Els Korath, que originalment eren un clan dins dels Drengin, van acabar separant-se de l'Imperi després d'unir-se en secret amb els Senyors del Terror, perseguint l'objectiu dels Senyors del Terror d'aniquilar totes les altres formes de vida a canvi d'un gran poder (i el dret a seguir vivint).
  • Precursors abusius: els Senyors de la Terror, que van intentar aniquilar totes les formes de vida que no fossin Arnor, ja que pensaven que la vida no tenia cap propòsit en el gran esquema de l'eternitat.
  • The Ace : GalCiv3 presenta Citizens, exemplars rars que s'eleven per sobre de l'argila comú de la vostra civilització. Es poden modelar com cregui oportú per millorar diferents aspectes del vostre imperi (o assignar-los per millorar massivament la producció d'un planeta en particular), potenciant coses com la ciència o la producció, ampliant la vostra capacitat administrativa o assignant-vos a una flota per millorar la estadístiques de cada vaixell que hi ha.
  • A.I. Is a Crapshoot: The Yor. Els iconians els van construir, però es van rebel·lar contra els seus creadors després que els Senyors de la Terror els van corrompre. Fins i tot té una pantalla de llum al manual, 'aparentment no tenien cap ciència-ficció'.
      Anunci:
    • També hi ha un esdeveniment aleatori en el qual el teu imperi troba i activa accidentalment alguns robots de guerra Precursors, que es tornen salvatges i comencen a destruir la teva gent. Podeu destruir-los i salvar la vostra gent o sacrificar una part de la vostra població per examinar-ne el rendiment i millorar el vostre poder militar.
    • Un mega-esdeveniment aleatori fa que una de les faccions trobi i activi accidentalment els Peacekeepers, que després comencen a atacar a tothom menys a la facció que els va trobar. Les seves naus són prou potents com per tal que només les faccions del final del joc els puguin enfrontar. Si vas ser tu qui va aconseguir l'esdeveniment, pots trobar-te ràpidament al capdamunt de l'escala, ja que totes les flotes enemigues s'esborran, deixant els planetes oberts a la invasió i amb recursos per a l'apropiació.
  • Tots els planetes són com la Terra: Evitats. Alguns planetes són inhabitables en absolut, començant per Dark Avatar, alguns requereixen tecnologies especials per colonitzar a causa de condicions especials com l'alta gravetat o l'atmosfera tòxica, i cada planeta té una qualificació de qualitat del planeta que afecta quant podeu construir-hi.
    • També val la pena esmentar que la Terra mateixa és un planeta bastant mitjà, com ho són els altres mons natals, amb una classe de 10, amb 26 la classe més alta possible abans de Terraforming i modificadors.
  • Alpha Strike: tàctica preferida dels Arceans i carreres personalitzades de Super Warrior com a Dark Avatar. Empaqueu tanta potència de foc com sigui possible a cada vaixell i tantes naus com sigui possible (o tants com sigui necessari) a cada flota i intenteu eradicar els vostres enemics en aquest primer atac alfa abans que puguin prendre represàlies. També la tàctica preferida de qualsevol en el joc original de Dread Lords, on l'atacant aconsegueix el primer cop era la norma; això es va canviar a Dark Avatar, on els defensors tenen un contraatac garantit contra qualsevol persona que no sigui un superguerrer.
  • Always Chaotic Evil: L'Imperi Drengin, El Domini dels Korx i el Clan Korath són els exemples indiscutibles d'això per a les races principals de la seqüela, amb el Yor un exemple menor: encara són imbècils, però són més. pragmàticament així. I més grans que tots ells són els Dread Lords. El Dark Yor i Snathi representen això per a les races menors.
    • Mentre que els Drengin són de simple vainilla Always Chaotic Evil, els altres tenen motius malvats més específics: els Korath sónManíacs omnicides, els Korx són un executiu corporatiu corrupte convertit en onze, els Yor eren originalmentManíacs omnicidesperò més tard va caure en una mena d'actitud aïllacionista i els mateixos Dread Lords són Precursors abusius de Bastard Manipulador, la croada original dels quals per eliminar les races més joves va sorgir d'ells en veure que aquestes races es convertien en una amenaça si se'ls permetia créixer poderosos. Les races menors malvades, per descomptat, existeixen només per als Evulz.
  • Un milió és una estadística: Va jugar molt, molt recte. Si preneu l'elecció del mal en un esdeveniment que matarà milions o fins i tot centenars de milions de la vostra pròpia gent, difícilment notareu la disminució de la població! Reemplaçar aquestes pèrdues requereix tan poc temps que és gairebé divertit, especialment per a curses amb l'habilitat Super Breeder.
    • El joc mesura la majoria dels aspectes en milers de milions per començar. Curiosament, 1.000 soldats equivalen a 1.000 milions de població, la qual cosa converteix cada invasió planetària en un bany de sang que costa milers de milions de vides.
      • La qual cosa planteja la pregunta de com un vaixell de transport pot cabre tanta gent per començar.
  • Apocalipsi Com: la majoria de les invasions planetàries són gairebé una interrupció planetària (almenys) per defecte; les superarmes de Terror Star van fins al final Aniquilació estel·lar , eliminant sistemes estel·lars sencers i reduint-ho tot a camps d'asteroides.
    • Per elaborar, les invasions planetàries es poden fer de diverses maneres, des de la guerra convencional fins a fent volar el nucli del planeta . Generalment, la invasió es pot facilitar amb tàctiques que, com a inconvenient, reduiran permanentment la qualitat del planeta si la invasió té èxit, tot i que hi ha opcions que simplement són més cares i proporcionen boni moderat sense impactar el planeta.
  • Límit de recompte arbitrari: només podeu jugar contra altres 9 races principals i 8 races menors, tot i que poden aparèixer més de 8 races menors si els Fundamentalistes, I-league o Jagged Knife es rebel·len d'un imperi malvat, neutral i/o bo, respectivament.
    • A més, les estrelles només poden tenir un màxim de 5 planetes orbitant al seu voltant, i els planetes només poden tenir un màxim d'1 lluna (o 0 llunes si són planetes anells) orbitant al seu voltant.
    • Tot i que no hi ha límit de vaixells, les flotes tenen un límit de quants vaixells contenen (tot i que no us impedeix apilar diverses flotes una sobre l'altra).
      • Hi ha, però, alguns modes variants que us permeten augmentar o il·limitar punts logístics.
  • L'armadura és inútil: La seqüela divideix les armes i les defenses en tres categories. Cada defensa només és bona contra un tipus d'arma. Això vol dir que, tot i que una armadura forta és essencial contra les armes cinètiques, proporciona molt poca protecció (específicament, una arrel quadrada de la seva qualificació normal) contra armes d'energia i míssils. Aquests requereixen els seus propis comptadors.
  • Brillantor artificial: l'IA és capaç de planificar maquiavèlics i d'amuntegaments de gambito que fins i tot els jugadors sovint necessiten un resum complet del joc per entendre.
    • Aquest trope encara pot acabar sent molt subjecte, sobretot quan la suposada brillantor encara sembla accidental.
    • El focus s'allunya una mica de les tàctiques, cosa que ajuda a que l'IA brilli (vegeu més avall).
    • Curiosament, tots els jugadors també poden augmentar la seva qualificació 'diplomàtica'. Els IA amb una millor qualificació de diplo amb l'ésser humà demanaran millors ofertes, i els que tinguin una qualificació de diplo inferior donaran ofertes generoses. Això implica que primer l'IA passa per tots els seus algorismes maquiavèlics normals per determinar quin seria un tracte just per a ells i, després, després de fixar el que està disposat a oferir, ajusta aquest acord en funció de la seva posició diplomàtica en comparació amb la civ que' tornar a comerciar amb. Això es trencaria una mica si el joc fos multijugador.
    • Si una intel·ligència artificial té por del vostre exèrcit o ha estat en guerra recentment amb vosaltres, es neguen rotundament a intercanviar amb vosaltres qualsevol tecnologia d'armes, sospitant que podeu planejar utilitzar aquestes tecnologies.
    • L'IA redissenyarà les seves naus segons correspongui per contrarestar l'amenaça més urgent, canviant les armes i les defenses per aquelles específicament destinades a aquest propòsit. Per exemple, canviar de bigues a controladors massius si el seu enemic té escuts forts o canviar de blindatge a defensa puntual si el seu enemic utilitza míssils.
  • Estupidesa artificial: encara més estrany per l'alt nivell de tots els conjunts de brillantor, però els jugadors d'ordinador fan algunes coses realment estúpides de vegades. En general, tot i que és bo per prendre decisions estratègiques, les seves habilitats tàctiques són... no tan impressionants.
    • Els Dread Lords estan molt subjectes a això, fent tot el possible per destruir qualsevol base estel·lar que construeixi el jugador, sigui on sigui. També es poden atreure fàcilment a perseguir una nau ràpida desarmada (tot i que la seva velocitat innata fa que sigui difícil de construir-ne als primers nivells tecnològics).
    • La IA sembla considerar les bases estel·lars com a objectius importants en una guerra, però descuida completament les seves estadístiques de combat, que poden ser absurdament altes donada la inversió adequada. Com a tal, podeu tenir una base estel·lar ben fortificada i veure onades rere onades de vaixells l'ataquen sense ni tan sols fer-ho.
    • La IA a II és molt bona per explotar conceptes abstractes i sabotejar el jugador mitjançant agents i travessia diplomàtica, però pateix diversos defectes fonamentals que poden paralitzar-lo completament al llarg d'un joc llarg.
      • No utilitzen bé les fitxes de recursos especials, sovint ignorant les sucoses bonificacions de fabricació del 300% a favor de construir granges o edificis d'entreteniment.
      • Depenen completament de vaixells d'estoc, mai retiren dissenys patèticament obsolets (que encara costen despeses de manteniment) i donen una prioritat molt baixa a la investigació de les branques tecnològiques de la logística i la miniaturització absolutament crítiques.
      • Us faran pagar fins i tot per les tecnologies militars més senzilles, però no teniu cap problema per vendre béns comercials vitals com Xinathium Hull Plating (20% de l'HP de tots els vostres vaixells) per una misèria comparativa.
      • Si teniu una qualificació de diplomàcia decent, es submergiran encantats en guerres interestel·lars durant anys amb els seus millors socis comercials per menys diners dels que es necessiten per construir ràpidament un únic vaixell de guerra de nivell mitjà.
      • Tot i que és excel·lent per sabotejar edificis estratègics com el vostre capital de fabricació (doble producció planetària) o aquella refineria interestel·lar que vau construir a sobre d'una mina precursora (800% de producció regular), l'IA ocasionalment s'obsessionarà amb enviar agents a edificis relativament inútils com els centres de reclutament. (20% de creixement de la població), malgastant desenes d'agents per negar-vos un gran total d'uns quants BC cada torn d'ingressos econòmics.
      • La IA és paranoica pel que fa als transports de tropes i us donarà una forta penalització diplomàtica si fins i tot en detecten un únic parsec lluny dels seus límits territorials, però sovint ignoraran el vostre ús de les bases d'influència per subvertir descaradament sistemes solars sencers alhora. Quan l'efecte sigui prou gran perquè et declarin la guerra desesperadament, probablement hauràs reclamat 4/5 parts de tot el seu imperi.
      • Mai no s'afanyaran a construir superprojectes o mercaderies comercials, per la qual cosa és trivial acumular una reserva de tots els edificis únics del joc només investigant-los primer.
  • Ascended Extra: Els Snathi van començar com una de les diverses races menors... i després en van aconseguir una III's primer DLC per a ells mateixos, convertint-los en una gran carrera (jugable) pròpia.
  • Ascendir a un pla d'existència superior: el resultat de dues condicions de victòria, ja sigui investigant una branca cara i d'altra manera inútil de l'arbre tecnològic, o subjectant-se a un o diversos cristalls de l'Ascensió durant un temps prou llarg.
    • Això últim es dificulta específicament fent que la base estel·lar construïda al voltant del cristall no es pugui actualitzar, evitant que es converteixi d'un ànec assegut en una fortalesa.
  • Asteroid Miners : introduït a la primera expansió de la seqüela.
  • Asteroid Thicket : a la seqüela: justificat en la representació dels camps d'asteroides al mapa de la galàxia (què més utilitzaríeu com a símbol de mapa per a un camp d'asteroides?), però no justificat a la escena quan investigueu la vostra primera anomalia.
  • Genial, però poc pràctic:
    • Estrelles del terror.
      • Sí, poden explotar sistemes solars sencers i poden acabar les guerres d'un sol tret, però primer els heu d'investigar (la qual cosa requereix cinc tecnologies diferents, cadascuna de les quals fa una dotzena de voltes si configureu tota la vostra economia per investigar), construir (que requereix sis constructors i inclou un període d'espera de 10 setmanes entre la finalització i el fet d'utilitzar-lo) i portar-los a l'objectiu (es mouen 1 parsec per torn i no tenen armes defensives sense utilitzar-los ni tan sols). més constructors valuosos). En definitiva, és més ràpid i fàcil conquistar persones de la manera tradicional.
      • D'altra banda, hi ha molts sistemes sense planetes habitables, cosa que seria més útil si només fossin camps d'asteroides per als vostres miners espacials. Quan els imperis es fan prou rics i avorrits, i tenen constructors per cremar, Terror Stars comencen a semblar grans càrrecs miners.
      • Amb tota la seva força, les estrelles del terror tenen una defensa important alhora que produeixen influència. L'enviament d'un paquet d'ells us permet agafar gradualment el control de la galàxia. A la segona expansió de la seqüela, Terror Stars són el seu propi tipus de base estel·lar que no es poden actualitzar amb armes, defenses o cap altre tipus de mòduls específicament per evitar-ho, i requereixen que tingueu una flota poderosa a mà per protegir-les. .
    • La construcció de moltes bases estel·lars totalment equipades us donarà bonificacions massives a la vostra economia, indústria, influència, militar i mineria de cristall d'ascens, però us portarà molt de temps (o molts planetes produint constructors constantment que presenta els seus propis problemes) equipar completament tant com una única base estel·lar i molt menys múltiple. Això o diners. Molts i molts diners.
  • The Bad Guy Wins: A la seqüela, de Dark Avatar, els Drengin han conquerit pràcticament la totalitat dels Imperis Altarian i Arcean i l'Aliança Terran, amb la Terra segellada darrere d'una barrera impenetrable; i cap de les altres races no és més que una molèstia per al seu imperi ara massiu i ascendent. Llavors entren els Senyors del Terror i convencen a tot el clan Korath perquè es rebel·li contra la resta de l'imperi i lluiti per ells.
  • Tribu Bàrbar: Pirates espacials, que apareixen a través de la destrucció de civilitzacions que encara tenen vaixells de guerra que no van incloure en el seu acord de rendició, o a través d'un mega esdeveniment en què apareixen del no-res amb grans flotes de vaixells de guerra inexplicablement poderosos. En ambdós casos, ataquen a tothom, no a ells mateixos, sense parar, s'aprofiten especialment dels vaixells de càrrega i les bases estel·lars, fins que algú els elimina.
  • Raig de correu brossa: això passa si carregueu vaixells amb moltes armes de raig. Comencen amb les armes làser mundanes i ordinàries. Però a mesura que avança, obteniu armes de raig més grans i millors per enviar correu brossa a l'enemic. Finalment, acaba amb els vaixells fent correu brossa amb Doom Rays! Millor encara, totes les armes de raig estan dissenyades tenint en compte el correu brossa.
  • Gran dolent: qui ocupa aquest paper acostuma a variar segons on es trobi la història en aquest moment. Al principi són els Drengin, per la seva agressiva campanya de conquesta; després són els Dread Lords, que volen matar tothom; llavors torna a ser el Drengin; aleshores els Korath apareixen i demostren ser més malvats que tu continuant la campanya d'extermini dels Senyors de la Terror; i l'últim Big Bad finalment resulta serDL Bradley/Draginol.
  • Gran bé: els pocs Arnor que apareixen sovint acaben ocupant aquest paper, oferint consells i tecnologia hiperavançada per ajudar la humanitat i els seus aliats a lluitar contra els seus enemics.
  • La biotecnologia és millor: a II els Dread Lords tenen vaixells que semblen i actuen com si estiguessin vius. Ni tan sols els vaixells tecnològicament més avançats que es poden construir per les races jugables poden igualar-los, l'única manera de vèncer-los és mitjançant el desgast.
  • Moral negre i gris: la història de Dark Avatar. Els Drengin volen esclavitzar la galàxia, els Korath volen exterminar tota la vida que no sigui Drengin.
  • Avorrit, però pràctic: miniaturització. No millora les armes, però fa que cada part del vaixell, incloses les armes, sigui més petita (per mantenir els números fàcils, fa que el vaixell sigui 'més gran', efectivament és el mateix), de manera que es pot amuntegar més en el mateix disseny. Real els cascs més grans tenen més punts d'impacte i poden contenir encara més, però requereixen més investigació per perfeccionar-se i després trigar molt més a fer-se.
    • El fet que sigui avorrit, però pràctic s'apaga amb l''informe de notícies' que anuncia que heu perfeccionat un nou nivell de miniaturització. Mentre que la majoria dels altres tècnics reben descripcions sense alè i/o acudits barats, els de miniaturització tenen descripcions com: 'Recordes l'últim avenç de la miniaturització? Bé, és així, però més.'
    • El mateix passa amb les defenses, els sistemes de suport vital i els sensors. El revestiment de Kanvium no és tan fantàstic com la propera generació de canó de ferrocarril, però és realment útil si voleu que el vostre vaixell trenqui la flota de Drengin en lloc de rebotar.
    • El partit polític industrial, que ni tan sols mereix la seva pròpia descripció (s'anomena 'el contrari dels tecnòlegs'), però farà que el vostre edifici sigui una cinquena part més ràpid. Tots el teu edifici. Amb una sòlida inversió en producció social a la pantalla d'Estadístiques, la vostra infraestructura es sobrecarrega.
  • Break the Cutie: els Drengin fan això als toris a la història de fons. Dues vegades, fins i tot. Els toris estan menys que satisfets quan finalment tornen com un poder galàctic.
  • Vilan portador de cartes: les curses malvades prenen molt joia en tenir munts de calaveres, sobretot perquè, si estàs al seu costat, t'enviaran missatges advertint-te de com les bones races volen evitar que tu i ells torturis la gent. Molt considerat amb una colla d'esclavistes, caníbals i/o genocidis!
  • Gravetat centrífuga: moltes de les naus terrestres predeterminades (en particular la nau colònia) tenen seccions rotatives. Els problemes amb el gir per proporcionar gravetat s'aborden a la descripció de Gravetat artificial.
  • Alineació de caràctersinvocat: una mecànica de joc real al primer i al segon joc. Hi ha un mesurador de karma per a cada civilització (1 és pur mal, 99 és pur bé, 50 és neutre) i escollir diferents costats ofereix diferents beneficis. Tingueu en compte, però, que cadascun dels següents és només una alineació predeterminada. Si el jugador té el control, no hi ha res que els impedeixi convertir els Drengin en els nois més simpàtics de l'univers o els Altarians en psicòpates assedegats de sang.
    • The Terran Alliance is Good (75), amb els humans valorant el seu benefici personal per sobre de tot i actuant en interès personal il·lustrat. Faran aliances fortes i relacions comercials de bon grat, però només quan també guanyen de la protecció dels seus aliats o dels beneficis obtinguts del comerç.
    • The Yor Collective is Evil (25), amb un odi a tota la vida orgànica. No obstant això, són inherentment menys dolents que les altres races malvades, ja que en la seva majoria semblen contents de mantenir-se per si mateixos en lloc d'oprimir i conquerir els altres.
    • L'Imperi Drengin és Malvat (1), amb l'economia dels Drengin tan dependent dels esclavistes que, en la seva història, han planificat conquestes amb desenes de milers d'anys d'antelació per aconseguir-ne més.
    • La República Altariana és bona (99), sent els paladins zelosos de la galàxia, organitzant les forces del bé per combatre el mal. També tenen una forta tradició espiritual i són més idealistes fins i tot que les altres civilitzacions ben alineades.
    • La Legió Drath és neutral (50). Tot i que són nois inherentment molt agradables, també són molt passiu-agressius i utilitzaran les habilitats manipulatives que han perfeccionat al llarg de la història de la seva civilització per fer mal indirectament a qualsevol que s'hi oposi. En general, això significa aconseguir que tothom ataci els altarians.
    • La Confederació Toriana és bona (75). També nois simpàtics, però com a conseqüència de la lluita que han patit en la seva història, s'han convertit en una mica xenòfobs.
    • L'Imperi Arcià és neutral (50). Simplement no els importa res que no estigui relacionat amb l'honor. Actuaran per al seu benefici personal amb normalitat, com els terrans, però faran tot el possible per aconseguir honor i glòria i/o evitar el desprestigi, independentment de la moralitat en fer-ho.
    • El domini de Korx és malvat (1). Són l'executiu corporatiu corrupte definitiu, que valoren els beneficis immediats per sobre de tot, i estan disposats a vendre qualsevol cosa i fer qualsevol cosa si hi ha prou diners adjuntats, sense preocupar-se per la moralitat de les seves accions... i les males decisions, és a dir, l'egoisme rotund, els ajuda a aconseguir aquest objectiu.
    • The Iconian Refuge is Good (75), sent la més gran i sàvia de les races més joves, abans alumnes dels mateixos Arnor, i ara es consideren hereus d'aquella civilització desapareguda.
    • L'Imperi Thalan és un altre (50). Com que són una misteriosa Ment Rusc del futur, no és d'estranyar que la seva moralitat sigui... diferent.
    • El clan Korath és malvat (1), sent sempre caòtic malvat Drengin que ha anat encara més enllà com a resultat del seu tracte amb el diable , donant lloc a un violent xenòfob.Maníacs omnicides.
    • El consolat de Krynn és neutral (50). Un altre ombra dels templers, però més subversius que els altarians, amb la seva especialització en l'espionatge. A més, mentre que els Altarians busquen mantenir la filosofia del Bé en general, els Krynn busquen difondre la seva pròpia religió, anomenada El Camí, i finalment unir tota la galàxia sota aquesta.
    • El tercer joc el substitueix per un nou sistema d'ideologia: Benevolent, Pragmàtic i Malèvol. Civs d'Ideologia similar obtenen bons de Diplomàcia i s'atorguen 'punts' d'Ideologia que es poden utilitzar per desbloquejar bonificacions. Les bonificacions disponibles depenen de la ideologia.
  • Església militant: el consolat de Krynn. No és terrible, però estan disposats a ser-ho, sobretot si esclata una guerra galàctica.
  • Civil Warcraft: què passa normalment quan els fonamentalistes, la I-League o el Jagged Knife es rebel·len contra el govern d'algú i treuen una part notable dels imperis de tots amb ells a la seqüela. Tècnicament, el conflicte entre l'Imperi Drengin i el Clan Korath és aquest a Dark Avatar, però els Korath estan una mica alterats en l'aspecte físic (els seus trets són més allargats i semblants als simis, i la seva carn és molt més pàl·lida i tenen els ulls brillants) i tenen un aspecte una mica més brillant. arbre tecnològic alterat (a partir del Crepuscle expansió).
  • Commie Land: una rara versió benèvola en forma de la República Altariana (més tard la Resistència Altariana) i el Refugi Iconià. Per a aquests últims, la idea d'una economia del sector privat amb recerca de beneficis va en contra dels seus valors d'una societat igualitària i igualitària; mentre que per a aquests últims, han estat operant sota una economia col·lectivitzada d'estil comunista des de fa tant de temps que tot el concepte de capitalisme i propietat privada els és aliè. No obstant això, com que són grans potències que han d'interactuar amb altres potències galàctiques que funcionen de manera diferent, tot el seu arbre tecnològic econòmic consisteix en que es van reformant lentament en una economia mixta per mantenir-se al dia amb els altres.
  • Comically Small Bribe: podeu oferir absolutament a una altra cursa l'oportunitat interessant de donar-vos totes les seves naus, planetes i tecnologia durant 1 aC. L'IA * ho tractarà com l'insult deliberat que és. D'altra banda, tot i que la IA és bastant bona per gestionar la seva economia i utilitzar els seus diners al màxim, gairebé mai fa reserves d'efectiu (o les fa caure totes en el moment en què comença una guerra), cosa que sovint porta les IA al bàndol perdedor. d'una guerra per demandar la pau al jugador, si us plau, et donaran tot el que tenen! Aquí, agafa aquests 5 aC!
  • L'ordinador és un bastard trampós: Pot passar si ho dius, però, gràcies als desenvolupadors, han fet un gran esforç per fer que l'IA sigui tan humana com sigui possible. Després dels nivells Intel·ligent o Resistent, deixa de ser més intel·ligent i comença a fer trampes amb els recursos a graus creixents (segons el manual).
    • Hi va haver una revisió de GC que va pensar que l'IA estava fent trampes en diversos jocs, passant de les cordes a Powerful Army Of Doom en poques voltes. Els desenvolupadors van investigar el revisor, investigant les partides de guardada del revisor i van trobar que l'IA no estava fent trampes, només va descobrir per casualitat 2-3 coses importants que canviaven el joc cada vegada. Quan se li va demanar al revisor que es retractés de l'acusació d'engany, el revisor va dir bàsicament: 'El joc no fa trampes, només té un hàbit desagradable d'assegurar-se que sembli'.
      • Un altre efecte sota aquest títol és quan casualment hi ha un mega-esdeveniment que augmenta massivament la influència d'un altre imperi, el torn abans de construir un Restaurant de l'eternitat i conquerir culturalment tot el mapa.
    • En el nivell 'Normal', vostè són el bastard trampós, ja que l'economia de la IA funciona al 80%.
    • Els Dread Lords tenen accés a vaixells més poderosos que qualsevol cosa que el jugador podria esperar construir, i els seus soldats tenen un avantatge tan boig que 10 d'ells són una força d'invasió seriosa contra planetes defensada per 8000-20000 soldats. Tingueu en compte que els soldats es mesuren en unitats d'un milió cadascun, de manera que és una mica menys ximple del que semblaria a primera vista.
    • A Gal Civ II i III, algunes naus d'IA (sobretot els comerciants) no tenen cap límit d'abast i creuaran casualment tota la galàxia, mentre que la teva encara està marcadament limitada.
  • Pilota de conflicte: sembla que passa de tant en tant. Tot anirà... bé a la galàxia. El comerç és bo, l'economia és bona, les relacions són cautelosos entre enemics de molt de temps... Aleshores algú diu alguna cosa i de sobte tothom li declara la guerra a tots els altres.
    • Els Drath, amb la seva capacitat per persuadir altres races perquè vagin a la guerra, i els Altarians, que poden fer que altres lluitin en la seva defensa, solen ser les principals causes d'aquest tipus de coses, sobretot perquè són amargs rivals. A part d'això, hi ha el bon vell especial de Bismarck, on A ataca B perquè B va atacar l'aliat d'A C, que va atacar l'aliat de B D perquè un dels ciutadans de D va matar el líder de C. És com Sarajevo a l'espai.
      • Gràcies a la IA molt intel·ligent, si una civilització ataca una altra, tothom intentarà aprofitar el moment. No necessiteu aliances entrellaçades quan podeu veure clarament que, amb el vostre veí ocupat per una guerra massiva a l'altra banda del seu territori, no disposa de recursos suficients per protegir el bàndol més proper. vostè . L'IA s'aprofitarà d'això tan sovint com sigui possible, i és així extremadament rar que només es declari la guerra entre dues races.
    • Vegeu Esdeveniment aleatori a continuació, que suggereix que la IA a propòsit fa el que causa més dolor, ja siguin intents d'assassinat aleatoris, augments de població o fins i tot generant Dread Lords al mapa.
    • 'Els bons nois han anat a la guerra amb X. Ets bo, també vols lluitar contra X?' '... segur.'
    • Els jugadors d'IA gairebé sempre honoren les seves aliances, la qual cosa és en gran part responsable d'això.
  • Cosmos corral: fins que la humanitat va desenvolupar l'hipderdrive, les curses espacials es van limitar en gran mesura a un grapat de sistemes connectats per portes de salt.
  • Sobreespecialització paralitzant: els vaixells generalment es construeixen centrant-se en un tipus d'arma i defensa, a causa de la dificultat d'investigar diversos tipus d'armes/sistemes de defensa sense convertir-se en un mestre de cap. Configurar les vostres naus per explotar-ho és viable, almenys durant un temps.
    • Compensar això és la tendència que una barreja d'armes sigui més efectiva, però encara val la pena més endavant en el joc; d'hora, és bo centrar-se, tenint en compte les armes i les defenses dels civs més amenaçadors, que al seu torn aporta la importància de l'espionatge.
  • Crossover: Gal Civ III en té un amb Star Control Orígens mitjançant dos conjunts de DLC, que afegeixen Tywom, Mowlings, Mu'Kay, Free Trandals, Scryve, Measured, Phamysht i Xraki com a civilitzacions principals per jugar.
  • Darkest Hour: La història de Gal Civ II paquets d'expansió de Avatar fosc i Crepuscle de l'Arnor Es pot veure com l'hora més fosca de la galàxia, no només la major part de la galàxia ha estat esclavitzada pels Drengin, sinó que els Korath planegen aniquilar tota la vida que no sigui Drengin a instàncies dels Senyors del Terror que no van ser realment derrotats al final de campanya del joc principal. Les úniques forces que queden a la galàxia que poden lluitar contra els Dread Lords són l'Imperi Drengin, les forces del qual estan massa preocupades per la rebel·lió del clan Korath per lluitar directament contra els Dread Lords, i les restes de la flota terrestre que va romandre un factor només perquè es van ensopegar. l'últim dels Arnor que els va proporcionar la tecnologia i els vaixells de guerra superiors de la seva raça. A partir del tercer joc, els Dread Lords han estat eliminats com a jugador important (esperem que de veritat aquesta vegada), però els Thalans encara mantenen que les coses només empitjoraran, i d'alguna manera és culpa dels Terrans: 'Una croada. està venint... '
  • Deadpan Snarker: la llengua de la GNN està molt ferma a la galta quan descriu qualsevol tecnologia que acabeu d'investigar. Per exemple, quan completeu la investigació de defensa espacial, dirà alguna cosa a l'efecte de; 'L'espai és un lloc molt hostil, el buit et pot matar si no estàs protegit, la qual cosa és molt groller. Però fins i tot si estàs protegit per una peça de metall buida, pots xocar amb altres persones amb peces de metall buides que potser no els agrada.
  • Transports sense defensa: el transport de tropes predeterminat no té armes ni defenses, tot i que els jugadors poden dissenyar nous transports armats. I un dels possibles referèndums de Planetes Units és un mandat que els transports tinguin defenses, al cap i a la fi porten milions si no milers de milions de persones.
  • Escuts deflectors: la categoria de defensa de l'escut, utilitzat per protegir contra les armes energètiques.
  • Deïtat d'origen humà: la història de fons fa que un humà es remunta en el temps i s'impliqui en la creació de l'univers i els precursors. La seva influència també crea els altaris.
  • Degradat a Extra: El Domini de Korx va ser una facció jugable al segon joc (i la carrera d'Executiu Corporatiu Corrupt resident). En el tercer joc, els Korx no són jugables ni tan sols una facció, sinó només els nois que dirigeixen el basar galàctic on podeu comprar recursos i mercenaris. Fidel a la forma, no els importa si ets malèvol, benèvol o fins i tot pragmàtic, només que tens crèdits per gastar.
  • Equipament dissenyat per tu mateix: condueix a una cursa d'armes de Lensman.
  • Previsió dels desenvolupadors: si bé és teòricament possible que ambdues naus en un tiroteig tinguin defenses tan poderoses i armes tan febles que no es puguin fer mal mútuament, si es produeix un estancament així durant el joc i la batalla s'allarga durant un nombre determinat de torns, el joc fa un càlcul de desempat sobre quin bàndol té més salut/potència de foc restant i els declara guanyadors per evitar quedar atrapats al visor de batalla.
    • De la mateixa manera, si un transport desarmat però fortament blindat és atacat per enemics que no poden penetrar en les seves defenses i aquest transport no té escorta armada per disparar, el joc mata automàticament el transport ja que no té cap manera de guanyar el compromís sense armes.
  • Doomy Dooms of Doom / Death Ray: El Doom Ray, l'arma de raig més poderosa disponible.
  • Dificultat dinàmica
  • Ou de Pasqua: el segon joc té Terror Stars, que destrueixen les estrelles. És possible acabar un joc utilitzant Terror Stars a la teva pròpia civilització, que produeix ◊ Construir-ne un per primera vegada en un joc també us ofereix un breu FMV amb la descripció que us aconsella 'compte amb aquest tub d'escapament'.
  • Logística fàcil:
    • Una branca de l'arbre tecnològic, la logística, permet al jugador desplegar flotes més grans i més bases estel·lars. Tingueu en compte que les flotes més grans només s'apliquen pel que fa als grups de treball unitaris; pots desplegar 200 o més cuirassats sense aprendre mai sobre una logística més avançada. De la mateixa manera, les bases estel·lars es tornen més cares de construir un cop comenceu a superar les vostres estadístiques logístiques.
    • Exemple minimitzat amb el comerç; hi ha vaixells de càrrega reals que fan ping-pong automàticament entre els dos planetes implicats i, en general, estan indefensos en temps de guerra. Els seus ingressos també oscil·len segons el lloc on es trobin a la ruta.
  • Burla en mode fàcil: el joc és molt fàcil quan la intel·ligència artificial és baixa, però quan feu coses com començar a construir una flota d'invasió al costat del seu planeta, les faccions d'IA voluntat crida't per això. Això va ser principalment perquè els periodistes de jocs impresos sovint juguen a jocs amb configuracions fàcils per treballar-hi més ràpidament, i a Stardock li preocupava que, com que l'IA estava nerviosa en aquestes dificultats, els revisors poguessin desplaçar injustament els seus jugadors d'IA.
  • Guerra civil enemiga: el resultat típic de la cursa menor fonamentalista (bona), la cursa menor de la lliga I (neutre) i/o la cursa menor de Jagged Knife (malvat) que es forma a causa d'un esdeveniment aleatori i que es converteix en el seu territori agafant un una fracció substancial dels planetes dels jugadors que probablement serà més gran que l'imperi de qualsevol raça important en el moment de la seva rebel·lió, tot i que ells (els rebels) estaran molt repartits. La guerra Drengin-Korath és bàsicament això des del punt de vista de les altres races.
  • Fins i tot el mal té estàndards: els Drengin estan força horroritzats quan descobreixen que la facció que es va separar d'ells, el clan Korath, volexterminar totalment totes les altres formes de vidaen lloc de simplement esclavitzar-los. Procedent d'una espècie que fa un ús massiu d'esclaus (fins i tot per a la investigació, en el cas del 'Slaveling Imagination Center') i considera que tallar i menjar-se el cònjuge d'algú davant seu és divertit, això és dir alguna cosa.
  • Evil Is Easy: Oh, tan fàcil. I rendible. Però us deixa una mica enrevessat quan la resta de la galàxia es fa simi i es declara la guerra entre ells, cosa que sembla que passa almenys una vegada per joc. Ser malvat augmenta la probabilitat que les aliances de bons-dues sabates declarin la guerra a vostè i tu, essent malvat, no tindreu molts amics; les altres races malvades no són exactament la vostra gran família feliç, després de tot.
  • El mal paga millor:
    • Literalment al primer i segon joc. L'opció Evil en esdeveniments aleatoris us ofereix les millors bonificacions, mentre que l'opció bona us donarà penalitzacions o res la majoria del temps (Neutral, per descomptat, està en algun lloc del mig). Tot i que en alguns casos la mala opció tindrà un petit cost, normalment la vida d'alguns de la teva gent, però la població és increïblement fàcil de substituir al joc. Tanmateix, quan arriba el moment de triar una alineació definitiva per a la vostra civilització mitjançant la tecnologia Xeno Ethics, Neutral és el clar guanyador pel que fa als avantatges atorgats. A més, algunes civilitzacions com els Altarians i Drath al Crepuscle de l'Arnor L'expansió aconsegueix millors tecnologies a través de Good que no pas amb altres alineacions, i no cal que prengui l'opció Good en esdeveniments aleatoris, ja que el seu Karma Meter ja està configurat en aquesta alineació.
    • Es va evitar en gran mesura en els tercers jocs amb la introducció d'ideologies en lloc de l'ètica. Quan se li presenta una opció ètica, cadascú dóna punts a aquesta ideologia així com alguna recompensa que s'ajusti a ella, segons l'esdeveniment. Per exemple, una elecció benèvola pot augmentar l'aprovació del vostre imperi, una elecció pragmàtica podria millorar la vostra ciència, mentre que la ruta malèvola pot inclinar-se cap a un impuls militar.
  • Mal contra mal:El clan Korathvs L'Imperi Drengin. Un vol matar pràcticament totes les formes de vida intel·ligent que no siguin Drengin o Dread Lord, l'altre simplement vol mantenir totes les formes de vida intel·ligent que no són Drengin com a esclaus, mascotes, atraccions del zoològic i un berenar ocasional. Tanmateix, durant aquesta història en particular, l'Imperi Drengin es presenta amb una llum més positiva i es deixa clar que són els que hauríeu d'arrelar.
    • Les races malvades estan molt més disposades a atacar altres de la mateixa alineació si pensen que la civ en qüestió s'està tornant massa poderosa o massa vulnerable.
  • Expiació:
    • L'estació minera de recursos estàndard s'assembla a Terek Nor, si el centre central es va substituir per un enorme cristall geomètric.
    • El vaixell insígnia de l'Aliança Terran, que està pensat per explorar, examinar anomalies i, en general, anar allà on cap home ha anat abans, és un timbre mort per a la Starship Enterprise. En particular, el casc de mida mitjana utilitzat per aquest vaixell s'assembla al plat i la secció d'enginyeria de l'Enterprise sense les góndoles.
    • De la mateixa manera, un dels grans cascs d'estil de vaixells Terran té una forma d'arc gairebé idèntica a una Battlestar.
    • Els altarians van començar semblant gairebé idèntics als humans, però al tercer joc se'ls ha donat un redisseny visual que els fa semblar molt als asari (excepte amb els cabells). No està clar si ara tenen la pell blava o si només la il·luminació fa que sembli així.
    • De la mateixa manera, el tercer joc va donar un redisseny als Krynn que ara els fa assemblar-se als Protheans.
  • Omnívor extrem: L'Imperi Drengin, tipus 1: es mengen les races que conquereixen, a més d'esclavitzar-los. Part de la seva motivació per conquerir l'univers (i el següent) és descobrir quin gust té cada criatura que hi ha.
  • Llançar una llum al futur: una raça que es trobi a les cordes en una guerra pot optar per lliurar tots els seus actius a un aliat o una raça amb qui sigui amiga, amb l'esperança que aquesta raça pugui venjar-los.
  • 4X: Bé, evidentment...
  • Per als Evulz: el Dark Yor i les motivacions de l'Snathi en poques paraules, el Dark Yor emfatitzant el mal, i el Snathi emfatitzant el lulz, tots dos es juguen per riure. Els Drengin també ho són en menor mesura, però es fa d'una manera una mica més seriosa. Es pot argumentar que el Clan Korath és així, ja que gairebé immediatament es van unir a la croada d'omnicidis dels Senyors del Terror a canvi d'un incentiu bastant merda de gairebé igualtat en el seu nou ordre mundial que qualsevol ésser pensant hauria sabut immediatament que seria un promet que els Senyors del Terror no tenen cap intenció de complir.
  • Conqueridor galàctic: el resultat d'aconseguir l'escenari de la victòria militar. També el que vol convertir-se l'Imperi Drengin.
  • Error de trencament del joc: si no és l'últim joc que instal·leu, GC2 s'enfada en un racó del vostre disc dur, negant-se a treballar. Es carrega i després es bloqueja immediatament a l'escriptori.
  • Mod de joc: molts d'ells, sobretot perquè són molt fàcils de fer.
  • Canó de vidre: vaixells construïts amb la filosofia de totes les armes, sense defenses. Aquestes són l'opció principal per als vaixells d'alta tecnologia del final del joc, ja que fins i tot les millors defenses no poden protegir els vostres vaixells de manera eficaç contra flotes de dreadnoughts extremadament armats que concentren el foc sobre ells. Al segon joc, funcionen molt bé quan els fan servir les races de Super Warrior que poden eliminar part o tota l'oposició abans que l'enemic tingui l'oportunitat d'atacar. Per contra, aquests vaixells tendeixen a lluitar quan s'utilitzen contra oponents Super Warrior.
    • Les naus Dread Lord poden tenir un atac massiu i una defensa respectable (en la mateixa categoria), però tenen força poca salut.
  • God Is Evil: Draginol, el boig creador dels Dread Lords.També és un humà.
  • Jocs basats en la culpa: 'Segurament un torn més no farà mal?'
    • Va augmentar un nivell a la seqüela, que demana que prenguis diversos més voltes.
    • I al 3: 'Estàs segur que vols deixar-ho? Estàs tan a prop...'
  • Diplomàcia de canonera: les altres races no M'agrada tens un gran exèrcit, però si tens un exèrcit més gran que ells, pots esperar que siguin molt educats amb tu.
    • Curiosament, només les forces militars existents provocaran aquesta actitud. Tenir la tecnologia per dissenyar vaixells superiors als dels teus oponents, la indústria per produir un gran nombre d'aquests vaixells i l'economia per finançar aquesta flota de guerra no es té en compte; si no tens forces permanents, encara se't considera que ser 'feble' als seus ulls. Fins i tot hi ha una construcció planetària especial que podeu crear que lliga a això, inflant massivament el valor de combat percebut de qualsevol nau que orbiti aquest món en particular; és possible augmentar significativament la força militar percebuda de la vostra civilització i fer-vos veure com una amenaça d'aquesta manera amb un 'exèrcit de paper'.
    • Tingueu en compte que tenir una gran presència militar només ho farà mantenir l'statu quo. Si alguna cosa (i estem parlant qualsevol cosa , des del descobriment d'un poderós artefacte fins a una estranya onada d'energia que augmenta la fertilitat de tothom) canvia l'statu quo, hi ha la possibilitat que aquells a qui has descobert la submissió tornin a avaluar la seva posició i decideixin sortir amb armes enceses.
    • Algunes races només us respectaran si teniu almenys algunes forces militars, però no massa en comparació amb les seves.
  • Hostilitat codificada: els pirates són vaixells fortament armats que ataquen vaixells, especialment vaixells de càrrega, de totes les civilitzacions. De vegades apareixen a l'atzar, de vegades apareix una flota d'ells després d'una evasió d'una presó galàctica, i quan una civilització neutral o malvada és derrotada, moltes de les seves naus restants es converteixen en pirates.
    • GalCiv2 també presenta els Dread Lords, precursors abusius que es deixen sortir dels seusllaunaa la campanya o en un esdeveniment aleatori en jocs sandbox i, a continuació, procediu a intentar eliminar tota la resta de vida de la galàxia. I a diferència dels pirates també envaeixen els planetes.
  • Terraformació hostil: el clan Korath a 2 prefereixen eliminar tota la biosfera d'un planeta. Aleshores poden colonitzar el món tòxic resultant.
  • Human Aliens: Altarians. Ells tampoc ho entenen.
    • A les descripcions d'algunes de les tecnologies úniques dels altarians s'esmenta que no són les mateixes espècies com els humans, però que *són* genèticament més semblants als humans que a qualsevol de les altres espècies d'Altaria. Per als altarians altament religiosos, això no és casual i és obvi que els seus déus els han reunit amb els seus germans desapareguts. Per als humans, que són molt menys religiosos, aquest és un dels misteris més grans de l'univers (i una mica esgarrifós). La majoria de les altres races a qui es preocupen de qualsevol manera estan d'acord amb els humans.
    • També, els Dread Lords, en la seva breu aparició a la introducció del joc original.
  • Els humans són bastards: a la història de fons, els Drengin van convèncer una raça anomenada Xendar per anar a la guerra amb l'Aliança Terran. Els humans van exterminar tots els Xendars... segons les històries oficials, tal com pretenia el Drengin. En realitat, els humans només van lluitar contra els Xendar fins al seu món natal; els Drengin, tement que els humans s'assabentin de la seva implicació i dirigissin la seva atenció cap a ells, van atacar tot el món natal dels Xendar com a mesura preventiva.
  • Els humans som diplomàtics: així és com la majoria de races veuen els humans. En el segon joc, la seva súper habilitat és Super diplomàtic. Malgrat això...
  • Els humans són líders: l'Aliança Terran està a càrrec de la coalició contra els Senyors del Terror Gal Civ II i la unió que forgen amb els Iconians i els Krynn (també contra els Dread Lords) cap al final del paquet d'expansió Crepuscle de l'Arnor .
  • Els humans són guerrers: tot i que el barret de la humanitat sembla ser una diplomàcia, fa més de nou mil anys que s'estan matant els uns als altres i s'han fet molt bé en això. Els Drengin són els únics extraterrestres que s'adonen d'això, i això espanta ells.
  • Humanoid Aliens: la majoria de les races, tant menors com majors del joc, són aquestes.
  • Nivells de dificultat idiosincràtica: general; Cakewalk, Fàcil, Simple, Principiant, Normal, Desafiant, Dur, Dolorós, Paralitzant, Masoquista, Obscè o Suïcida, que és una funció de la intel·ligència de les races d'IA, cadascuna de les quals es pot configurar en Fool, Dunce, Beginner, Sub. -Normal, normal, brillant, intel·ligent, superdotat, geni, increïble, divino o definitiu.
    • Dur i intel·ligent són en realitat els únics nivells de dificultat justos, aquesta és la dificultat on l'IA fa un ús total de la seva programació i no té bonificacions ni penalitzacions per a la seva economia. En dificultats més baixes, l'IA és menys intel·ligent i té penalitzacions a la seva economia, mentre que en qualsevol entorn més alt que intel·ligent obté bonificacions a la seva economia. Tanmateix, podeu personalitzar l'IA per tenir un joc 'just' amb una IA més tonta.
  • Phlebotinum alienígena importat:
    • Heu trobat un artefacte precursor? Bonificació de recerca! O un vaixell gratuït! Ruïnes precursores del teu planeta recentment colonitzat? Productivitat extra!
    • Tu pots també literalment importar phlebotinum alienígena, comprant tecnologia o vaixells d'altres races a través de la pantalla de diplomàcia. O exporteu el vostre propi flebotí per diners ràpids.
    • En escenaris rars, si els Dread Lords estan presents i no esteu en guerra amb ells i podeu contactar-los, el comerç de coses pel seu flebotí massivament avançat us pot donar un gran impuls en els nivells tecnològics.
    • El tercer joc introdueix recursos alienígenes exòtics com Durantium o Ilyrium, utilitzats per a coses com la construcció d'armes o base estelar, o millores planetàries especials. Podeu trobar-los i collir-los de l'espai o dels planetes colonitzats vosaltres mateixos, però depenent d'on vau començar i de la rapidesa amb què us expandiu, potser haureu de literalment importa'l d'altres races per mantenir el teu subministrament.
  • Abocament d'informació: els resums en el mode campanya.
    • Informació d'espionatge d'alt nivell, que detalla pràcticament tot el que té la facció objectiu.
  • Alienígena insuficientment avançat: fins i tot després d'uns 10.000 anys com a imperi interestel·lar, cap espècie ha sabut com convertir les portes en hipermotors. Llavors els humans ho fan, gràcies a una tecnologia energètica única: la fusió. La força elemental darrere de cada estrella, la reacció més difícil de passar per alt de l'univers. No obstant això, cap espècie no es va adonar de copiar-lo durant mil·lennis.
  • I Surrender, Suckers: es pot fer negociant la pau amb un oponent i atacant de nou poc temps després. Aquest oponent mai més considerarà les converses de pau amb tu.
    • Un error a l'IA (almenys als nivells inferiors) aplica aquest comportament a les races amb les quals també heu tingut investigacions o tractats econòmics. Si vas a la guerra amb ells per qualsevol motiu, es negaran a negociar la pau amb tu i, com a resultat, totes les altres races no confiaran en tu, amb un text relacionat directament amb 'fer les paus només per tornar a carregar i intentar-ho de nou'.
  • Indicador de karma: en el primer i segon joc, tens un mesurador de karma que llisca entre 1 (mal) i 99 (bo)), amb 50 sent neutral. Es veu afectat per les teves decisions durant esdeveniments aleatoris que es produeixen quan colonitzes alguns planetes o al llarg del joc. En Civilitzacions Galàctiques II , podeu fer una elecció permanent d'alineació després d'investigar Xeno Ethics, tot i que haureu de pagar-ho si el vostre Karma Meter no està d'acord amb la vostra elecció. Després d'això, podeu aprofitar diverses bonificacions concedides per la vostra alineació, i altres esdeveniments aleatoris es resoldran automàticament sobre la base de la vostra alineació permanent.
  • Killed Off for Real: Subvertit amb el Drath. Els esdeveniments del segon joc semblaven haver-los matat i, en conseqüència, estan absents del tercer partit... fins al Retribució L'expansió els va fer tornar amb l'explicació que havien utilitzat les seves habilitats de canvi de forma per amagar-se i preparar-se per a la seva reaparició com a civilització.
  • Conill assassí: possiblement l'única raça que coincideix amb els Korath en el mal de menjar nadons absolut són els Snathi, una raça menor que té una semblança estranya amb una espècie terrestre coneguda com 'esquirol'.
  • La Résistance : A la seqüela això està present en forma de The Jagged Knife (rebels malvats) per a Good Empires, la I-League (rebels neutrals) per a Neutral Empires i els fonamentalistes (Good rebels) per a Evil Empires. A diferència de la majoria de races menors, tindran més d'un planeta a causa d'haver ocupat una part important de l'imperi del qual es rebel·len, i en els casos d'imperis especialment grans, els rebels poden tenir més territori que alguns dels principals jugadors. Invariablement es converteixen en un problema important per a l'imperi del qual es van rebel·lar i proporcionen la versió del joc de Civil War. També, com va començar la Confederació Toriana. Les restes disperses de l'Aliança Terra i els Altarians es converteixen en això a Dark Avatar perquè l'Imperi Drengin va conquerir la majoria d'ambdues faccions i el Sistema Solar està segellat de la resta de l'univers. El nom de la facció dels Altarians fins i tot canvia de República Altària a Resistència Altària.
  • Laughably Evil: les opcions malvades per a esdeveniments aleatoris fan que el teu personatge sigui alhora un Deadpan Snarker i un genre Blind Card-Carrying Villain. al mateix temps . De vegades val la pena comprovar el resultat a la indicació de la imatge mental que transmet.
  • Cameo amigable amb l'advocat: El vaixell d'exploració de Terran s'assembla molt a un altre vaixell famós... La descripció de la làmpada mostra això: 'Anar amb valentia on cap home ha anat abans... en anomalies!'
    • Tingueu en compte que aquesta descripció apareix a tots els vaixells insígnia, Terran, Yor o Drengin.
  • Lensman Arms Race: la creació de vaixells personalitzats per contrarestar les amenaces aviat es pot convertir en això.
    • Per ajudar-vos a fer-vos una idea, adoneu-vos que el final de l'arbre tecnològic de les armes té un generador de forats negres com a punt dur i que a l'ordinador li encanta apilar les armes més potents per tones fins al punt de tenir-ne una DOZENA d'aquestes coses. equipat...
      • Per descomptat, aleshores només es pot permetre un o dos d'aquests vaixells a causa dels costos de manteniment dels centenars de vaixells de guerra obsolets que mai sembla que es retiraran. Un bàndol que construeix només un d'aquests vaixells sovint escombrarà tota l'armada de faccions que les estadístiques diuen que són molt més poderoses.
  • Nau viu: els senyors del terror els fan servir. Els iconians poden investigar tecnologies per fer-ho, però les seves naus encara semblen mecàniques al joc.
  • Tecnologia perduda: artefactes precursors. Tota la història del mode campanya es desencadena perquè només els Drengin i els Terrans tenia per anar fent una mica de tecnologia Arnor.
  • Estadística de la sort: la sort és una de les habilitats que pots comprar al segon joc. Augmenta la probabilitat d'aconseguir un esdeveniment aleatori útil, així com el dany mínim causat en una lluita de vaixells.
  • Macross Missile Massacre: l'efecte de carregar els vostres vaixells de guerra amb armes de míssils. Els míssils d'aquest joc estan equipats amb mini-hiperdrives i, tot i que comencen com a explosius convencionals (i no com a armes nuclears), la tecnologia de l'ogiva avança a través de diversos torpedes antimatèria i Phlebotinum molt poderosos per culminar, finalment, en el Eruptor del forat negre míssil.
  • Selecció massiva de curses: uns 14, quan compteu les diferents expansions. I això és abans comenceu a fer la vostra.
  • Formes de vida mecàniques: el Yor i el Yor fosc.
  • Mighty Glacier: Els Arceans, amb la seva habilitat de Super Warrior combinada amb vaixells resistents i flotes més grans de les seves bonificacions racials (en punts de vida i logística de flotes, respectivament), són molt bons en el combat espacial. Tanmateix, en Crepuscle de l'Arnor , també reben una penalització de velocitat racial i manca completament tecnologies de motor avançades (substituint-les per 'centres de navegació' més febles basats en el planeta) i, tot i que no tenir motors allibera encara més espai a bord per a l'armament, acaben fent-se més lents en relació amb les altres races amb el pas del temps. Per tant, juguen aquest trop directe.
    • També es pot aplicar a qualsevol vaixell dissenyat a mida. Això és especialment útil per als vaixells dissenyats per defensar els planetes dels vaixells d'espores i les invasions.
  • La Via Làctia és l'única via
  • Més Dakka: apilar armes de Mass Driver per dotzenes als vaixells les convertirà en metralladores!
  • General no de l'Entitat: o líder nacional, en aquest cas. El joc utilitzarà el nom que has escrit per al teu personatge a les converses, i fins i tot pots triar una imatge per al teu líder, però en cas contrari no ets més que 'Emperador'.
  • Sense punts per neutralitat: evitat. Hi ha alineacions Bé, Neutre i Malvat, cadascuna amb les seves pròpies bonificacions. Els neutrals no reben sancions diplomàtiques amb ningú, com ho fan les races bones i dolentes entre elles. També obtenen bonificacions comercials massives, el millor edifici científic del joc i la qualitat del planeta màxima instantàniament, fent de Neutral la millor opció per a races no militaristes (excepte per a aquelles que obtenen millors tecnologies per seguir amb la seva elecció habitual, i fins i tot així). pot ser un llançament).
  • No-venda: l'estructura Galactic Privateer fa que els vostres vaixells de càrrega siguin invulnerables quan es desplacen entre el vostre món natal i la seva destinació. Literalment, invulnerable. Enormes creuers de batalla pirates i flotes d'eixam Drengin surten del no-res, baixen a crits cap al petit vaixell de càrrega que ni tan sols té armes i s'aturan. Gairebé us podeu imaginar el capità pirata girant cap als seus subordinats i exigint saber per què les seves armes no funcionen.
    • United Planet Laws també pot protegir els vaixells de càrrega, però només durant un temps limitat.
    • Investigueu les defenses adequades i amuntegueu-ne prou en un vaixell i observeu que cada tret que dispara l'enemic provoca 0 dany, almenys fins que l'IA canviï les armes, cosa que ho farà.
      • El sistema de combat del segon joc es va revisar Avatar fosc per disminuir això. Fins i tot si un vaixell té prou defenses per evitar completament un tir entrant, el seu valor defensiu encara es redueix per la quantitat de danys que hauria patit el vaixell d'una altra manera. La reducció dura fins al final del torn de combat i s'acumula amb cops successius, de manera que els atacs múltiples acabaran desbordant les defenses i passaran.
  • Maniac omnicida: Els Senyors del Terror i el Clan Korath, moltíssim. El Dark Yor i el Snathi també, però se'ls juguen per riure i no tenen possibilitats serioses d'èxit.
  • One Nation Under Copyright: els Korx et vendrien les seves pròpies mares, però ja les han venut a algú altre.
    • Hi ha molts recursos que es poden construir per obtenir bonificacions, però una vegada que un civ el construeix, tenen un monopoli i poden intercanviar-lo amb tantes altres civs com vulguin si així ho volen; en cas contrari no hi ha manera que els altres civs ho aconsegueixin.
  • Un ordre mundial: subvertit; si la vostra població augmenta de sobte, les 'notícies' indicaran que això ha de ser de diversos membres no afiliats de la vostra raça que sol·liciten la ciutadania. Perquè la població d'un planeta duplicant-se en dues setmanes seria una ximpleria, veus?
    • El joc també assenyala que només es comptabilitza la població que paga impostos.
      • Això vol dir que, a mesura que augmenteu el vostre tipus impositiu, trobareu que, en algun moment, obtindreu menys ingressos que abans, ja que molts ciutadans simplement no es poden permetre el luxe de pagar impostos a la taxa que establiu. El vostre recompte total de població també serà més baix pel motiu esmentat anteriorment.
  • Els nostres gnoms són més estranys: una de les races menors del joc es descriu com a aproximadament un metre d'alçada, molt entusiasta i entusiasta, i molt hàbil amb la tecnologia. En altres paraules, són descaradament gnoms a l'espai en termes de personalitat. Tanmateix, aquesta raça menor és una de les més fortes del joc amb un munt de bonificacions racials i crearà una flota força important. Tanmateix, com la majoria de curses menors, en la majoria dels casos seran escombrades pel mig del joc perquè les curses menors mai s'expandeixen.
  • Pacifist Run: totalment factible, encara que encara necessiteu construir una flota decent o absolutament tothom us veurà com un atac i un atac.
    • Almenys una condició de victòria funciona a favor d'algú que intenti una carrera pacifista. Pots guanyar només entrant en una aliança amb totes les curses importants del joc. Si tens algunes races que s'alien amb tu i gent que no els agrada obrir foc contra tu, només pots trucar als teus aliats i deixar ells embrutar-se les mans per tu.
      • El primer informe posterior a l'acció enllaçat a la part superior d'aquest article en realitat va acabar amb una victòria tecnològica, que no requereix cap acció ofensiva. El noi estava literalment enganxat des del moment en què es va adonar que no tenia cap possibilitat a l'infern de guanyar cap batalla ofensiva important. Per cert, una raça d'IA va negar a les altres dues races d'IA una victòria diplomàtica (aliat amb totes les races principals, no tenen guerres actives) en convocar en solitari un alto el foc total en totes les guerres... i després començar una altra guerra amb el jugador.
    • També hi ha l'opció Influència de la victòria que pot ser pacifista, on en comptes de bombardejar la merda dels vostres veïns amb una potència de foc superior, 'guanyeu cors i ments' amb la vostra cultura pop i/o propaganda.
      • Si heu investigat molta tecnologia d'influència, podeu conquerir culturalment els planetes enemics amb força facilitat construint una base estel·lar d'influència al sistema enemic i actualitzant ràpidament els seus mòduls d'influència. Aleshores espereu unes desenes de torns perquè la població planetària es rebel·li. L'única manera de contrarestar-ho és amb la vostra pròpia base estel·lar d'influència o amb un súper projecte que faci que un planeta sigui immune a aquestes coses.
    • Amb Crepuscle de l'Arnor , hi ha una altra condició de victòria pacifista: Victòria de l'Ascensió, que requereix que construïu una base estel·lar per explotar un recurs especial conegut com a Cristall de l'Ascensió. Eficaçment es basa en el temps (tot i que tenir més d'un sota el vostre control accelera el procés). Dit això, també pinta un gran objectiu a la vostra facció, ja que si es destrueixen totes aquestes bases estel·lars, el comptador es reinicia.
  • Torpede de fotoprotoneutrons: la seqüela està plena d'aquests.
  • Manipulació del nucli planetari: un atac de setge planetari Civilitzacions Galàctiques II implica 'Detonar el nucli del planeta', fent que cada volcà entri en erupció alhora. Qualitat del planeta eficaç, però absolutament desagradable.
  • Planeta Terra: Llar de l'Aliança Terra.
  • Dispositiu inútil del dia del judici final: com que les estrelles del terror són tan increïbles, però poc pràctiques, l'únic objectiu a l'hora de construir-ne un és que pugueu tenir una arma que mengi sols i caigui els matolls d'asteroides. Són més efectius per a mineria del que estan lluitant en guerres, encara que, segons el trope, són ideals per tirar aPortant-te amb miquan la vostra flota d'origen es trobi amb un frenat i els vaixells d'assalt toquen.
  • Impulsat per un nen abandonat: un dels esdeveniments de colonització aleatori fa que els teus exploradors descobreixin una fàbrica de precursors, que pot augmentar molt la producció, a costa de matar lentament els seus operadors.
  • Precursors: l'Arnor i els senyors de la por. I es van procediri creatper éssers coneguts com el Mithrilar. El terme 'precursor' s'aplica principalment a peces de tecnologia fetes per Arnor.
  • Pretext per a la guerra: un dels esdeveniments aleatoris.
  • Societat de propietat privada: El Korx, i més tard, l'Iridium.
  • Proud Merchant Race: vegeu la Societat de propietat privada més amunt.
  • Proud Warrior Race Guy: The Arcean Empire. Són neutrals en la seva alineació, però per això solen estar al costat de les bones faccions. Com que fan una mitjana de dotze peus d'alçada i molt poderosos físicament, això no és realment una sorpresa.
  • Guerra de proxy: és possible manipular altres civilitzacions perquè facin la guerra en nom vostre. En el cànon, la Legió Drath (experts en això en el joc) va pagar als Korx per atacar els Altarians en venjança per suposadament expulsar-los del seu món natal fa mil·lennis.
  • Esdeveniment aleatori: molts, des de dilemes ètics que apareixen quan colonitzes alguns mons, fins a 'mega' esdeveniments que poden salvar o destrossar tot el teu imperi.
    • És aparentmentno del tot aleatori: l'IA tria qualsevol opció que farà que la galàxia descendeixi a una bogeria de merda. Com donar a tothom un miler més d'aC a la setmana just quan sembla que la galàxia està a punt de tornar-se boig i declarar la guerra a tothom.
      • Si la galàxia està en gran mesura en pau, un assassinat pot desencadenar una guerra inevitable entre dues faccions. Aleshores, l'altra IA aprofitarà l'oportunitat presentada.
      • A l'altre extrem de l'espectre, de vegades establirà un límit de velocitat de 5 parsec/gir enmig d'una guerra als mapes més grans, fent que la conquesta militar sigui inviable a l'instant.
  • Reforça el camp: segons les descripcions tecnològiques, aquestes són obligatòria per tal de mantenir les classes de vaixells més grans juntes i assegurar-se que no es trenquin en les maniobres.
  • Reinventant la roda:
    • L'arbre tecnològic es restableix cada vegada que completeu una missió a la campanya; és possible (si no t'avorreixes primer) investigar tot fins a Doom Rays inclòs a la primera missió, però només tindreu Laser I a la segona. Afortunadament, però, cada missió comença amb un conjunt més avançat de tecnologies ja investigades.
    • A la història, això passa realment amb els Thalans; són una raça portada del futur i no tenen escassetat de coneixements tecnològics increïblement avançats a la seva disposició. No obstant això, la infraestructura per suport aquesta tecnologia no existeix en aquest període de temps, de manera que han de començar amb la tecnologia bàsica d'Hyperdrive com tothom fins que puguin reinventar les coses necessàries per tornar-se a la velocitat.
    • De la mateixa manera, en el tercer joc, la Resistència Terran ha arribat des de Déu sap on amb una nau capital que fa avergonyir els Dread Lords, que després utilitzen per esquinçar els Drengins en el seu camí cap a la Terra. Tanmateix, a part d'això, la major part de la tecnologia que van adquirir 'simplement no funciona' aquí, segons les seves pròpies paraules, i han de tornar al bàsic.
  • INSPACE reciclat: tal com es descriu anteriorment.
  • Renegade Splinter Faction: el clan Korath, que es rebel·la de l'Imperi Drengin.
  • Els rèptils són repugnants:
    • Jugat directament a l'original.
    • Subvertit a la seqüela: els Drath Legion són en realitat nois força simpàticsnotavalorant un 75 sobre 99 al Karma Meter (99 és pur bé i 0 és pur mal). No obstant això, són mestres d'escacs que manipularan altres faccions per iniciar guerres entre elles. A més, si espereu gent de teròpodes/sargantanes/cocodrils de musell llarg, us decebrà; els Drath tenen colls llargs però bastant gruixuts que acaben en una cara força plana i s'assemblen molt més als sauròpodes com el Camarosaurus que als teròpodes com el Tiranosaure.
  • Rock Beats Laser:
    • Completament evitat, la tecnologia d'armes és molt més important que en molts jocs d'estratègia per torns com la sèrie Civilization. No importa quants en tinguis, Basic Laser mai no superarà el Black Hole Gun.
    • Jugat directament en un sentit no de joc amb controladors massius, que és tan senzill com disparar petites boles de metall molt ràpid. Només una bona armadura antiga (feta d'aliatges futuristes) pot defensar-s'hi correctament.
  • Rouge Angles of Satin: el segon joc es veu afectat per una lectura de proves una mica erràtica, fet que fa que coses com els terrans enviïn el missatge 'Espero que us escolteu per negociar'.
  • Banda de goma A.I.:
    • Independentment de l'avançada que sigui la vostra flota, una flota de pirates en expansió la pot destrossar a menys que creeu una flota de mida màxima dissenyada específicament per contrarestar la tecnologia dels pirates. Es fa ridícul.
    • Els esdeveniments Mega de l'expansió Dark Avatar sovint poden fer que això vagi en ambdós sentits, especialment amb l'esdeveniment de supervirus i vaixells precursors canalla.
    • Les flotes de mega esdeveniments de Pirates i Peacekeeper es fan prou poderoses per derrotar el nivell tecnològic mitjà i els tipus de tecnologia galàctics en el moment en què sorgeixen. Si les vostres flotes estan prou per sobre de la mitjana o utilitzen un tipus d'arma/defensa diferent del de la majoria, encara podeu lluitar i derrotar-les de vegades. Tot i que si encara esteu perdent naus, generalment és una millor política retirar la vostra flota, deixar que els invasors treguin el quitrà de tots els altres i, a continuació, enviar transports de tropes ràpids en una carrera de bloqueig per prendre aquests planetes enemics ara indefensos.
  • Scary Dogmatic Aliens: subvertit i jugat directament. Subvertit en el cas dels altarians, que són altament religiosos, però la seva religió és extremadament benigna, el que resulta en una societat amant de la pau amb hores de treball curtes i una setmana escolar (abans) de quatre dies. Jugat directament en el cas del consolat de Krynn, que és molt, molt més zelós a l'hora de difondre les seves creences que anomenen 'El Camí', tot i que encara s'inclinen cap a la neutralitat, de manera que probablement intenten una conversió pacífica abans de recórrer a mètodes més... medievals. .
    • Tot i que els Krynn són una mica tirats, estranyament. No hi ha cap indicació que facin servir canònicament la tortura o l'esclavitud (tot i que certament poden fer-ho, amb un jugador alineat amb el mal), i mentre estan disposat per convertir-se per l'espasa en alguns casos, creuen que si poden convertir la galàxia al Camí, desencadenarà l'ascensió del Krynn i donarà lloc a la resurrecció de tots els membres de la fe Krynnic que hagin mort, mai. .una mena de cas d'utopia justifica els mitjans. A més, hi ha el fet que el seu és l'únic món de la història de fons amb múltiples espècies intel·ligents natives on tots van aprendre a viure junts, en lloc de matar-se els uns als altres.
  • Els escriptors de ciència-ficció no tenen sentit d'escala:
    • Crear un Imperi Galàctic que abasta una dotzena de planetes habitats per centenars de milers de milions de persones triga uns 3-5 anys.
    • Dolorsament evitat als mapes més grans, sobretot si s'ha aplicat una llei de límit de velocitat. Tal com va dir una revisió, la mida del mapa 'immensa' sembla que s'acosta a la mida real d'una galàxia.
    • Les explosions demogràfiques molt improbables que podeu acabar tenint com a mínim reben un cop d'ull: l'informe trimestral esmentarà que és impossible que neixin set mil milions de persones en un any... i després assenyala que la població es mesura per contribuents , així que el que esteu veient és que mons colonitzats tenen el seu govern més ben establert fent millors censos.
      • Tot i que sembla que s'activa quan se supera un cert creixement de la població per al trimestre, de vegades es trucarà a BS amb un percentil de creixement de la població força baix (entre 205.000 i 210.000 milions? És possible que la gent no pugui néixer a aquest ritme!)
  • Assentant la frontera: com passa amb la majoria de jocs 4X, és aconsellable crear nous assentaments aviat i sovint.
  • Cridar :
    • Les descripcions dels vaixells i els anuncis de noves tecnologies estan plens de referències de la cultura pop diverses.
    • Hi ha un esdeveniment aleatori que implica criatures alienígenes que es mantenen a l'esfera de captura i es fan lluitar entre elles. L'opció malvada inclou un comentari que 'ja tens 98 de 126 d'ells'
    • També alguns noms de planetes. Una missió de campanya inclou els mons de Midkemia i Kelewan (que podria tenir alguna cosa a veure amb els desenvolupadors anomenats Stardock).
    • També existeixen planetes amb el nom de Hoth i Alderan.
    • Una missió de la campanya dels Dread Lords tenia tres planetes anomenats Locke, Sabin i Celes.
    • Quan investigueu la victòria tecnològica, tots els vostres rellotges mostren 42 .
    • La divisió dels Drengins en dues faccions diferents sobre els mèrits d'esclavitzar els seus oponents en comparació amb l'extermini és paral·lel a la Guerra Doctrinal Ur-Quan a Star Control II . El fet que la facció rebel es digui Korath és probablement un gest d'ullet a això.
    • L'Aliança Terra, en nom, emblema i filosofia de disseny, té una semblança notable amb l'Aliança de la Terra.
    • Basant-se en el punt anterior, això s'explica completament per la plantilla Destructor per a l'Aliança Terran. És un Omega Destroyer de Babylon 5
    • Tant l'escena de tall de Terror Star com la referència del telenotícies de tecnologia de defensa de míssils agafant un torpede pel port d'escapament.
    • El nom Korath també pot ser una referència a un personatge secundari de l'era de la Next Generation Star Trek anomenat, bé, . Fins i tot té la seva pròpia Casa Noble que porta el seu nom, que és pràcticament l'equivalent Klingon d'un clan.
    • A 3, els altarians s'enfadaran amb tu si intentes conquerir-los culturalment. Quan es posen en contacte amb tu al respecte, rebutjaran els teus esforços perquè el seu món, en el passat, havia sobreviscut als reis bruixots i a les encantadores caigudes. Aquests són els noms de dues de les altres franquícies de Stardock.
    • A més, a 3, la escena final de Conquest Victory té una imatge molt breu d'una cartellera publicitària de Offworld Trading Company, un altre títol de Stardock.
  • Vida basada en silici: els Slyne són una raça de persones intel·ligents que fan servir la tecnologia per mantenir una aproximadament forma humanoide. Els Iridium són un exemple una mica més típic de la vida basada en la roca.
  • Fills d'esclaus: la Confederació Toriana a Civilitzacions galàctiques 2 descendeix dels esclaus de l'Imperi Drengin. Aquesta història els fa molt erràtics i xenòfobs, sobretot perquè l'Imperi Drengin té les eines per envair-los i tornar-los a esclavitzar.
  • Compressió espacial : vegeu Unitats no a escala , a continuació.
  • Pirata espacial: un dels esdeveniments aleatoris generarà grans quantitats de flotes pirates al mapa, atacant tot allò que no sigui un planeta o una base d'asteroides. Com a avantatge addicional, els seus vaixells capitals semblen fragates i galeons Age of Sail.
  • Successor espiritual: Sens dubte, a Mestre d'Orió .
  • L'A.I. :
    • Si esteu a punt de conquerir una carrera, el més probable és que rebeu un missatge que diu que van decidir rendir-se a un altre oponent. El missatge deixa clar que ho van fer només per despit.
    • Es va jugar de manera hilarant a la primera de les jugades de PC Gamer. Les IA semblen treballar juntes contra el jugador humà, però només perquè l'home els va insultar a tots. I fins i tot això resulta ser un enginy; les IA estan clarament planejant i prenent mesures per soscavar-se mútuament després que l'humà sigui derrotat (aparentment no s'adonen que derrotar-lo acabarà el joc). A més, el jugador humà en realitat té un imperi de l'IA que s'ha rendit... perquè estaven sent derrotats per un altre imperi de l'IA i es van rendir a la facció no aliada de l'ésser humà per despit.
  • Star Killing: Terror Stars.
  • Aliens de les estrelles de mar: els toris tenen uns caps grans que recorden als amfibis i no tenen iris als ulls. Els iconians tenen caps que s'assemblen a sípia o calamar. La raça més alienígena, els talans, semblen insectes: extremitats grans segmentades, però no tenen cap part bucal visible i tenen sis fosses nasals.
  • Superarma sorpresa: el jugador pot fer-ho. L'ordinador sovint declara la guerra basant-se en forces permanents, ignorant coses com 'l'enorme avantatge tecnològic', 'les emmagatzematges d'efectiu gegants que els permeten comprar una flota directament' o 'aliat amb diverses races més poderoses que jo'. Tota aquesta informació està disponible per a un jugador humà a través del sistema de diplomàcia, de manera que si hi caus tu mateix, no tens ningú més a qui culpar.

    Això mateix va passar a la història de fons, quan una raça alienígena va atacar els sistemes humans. Els humans van passar de no tenir una flota de defensa a eliminar totalment la carrera d'atac i tornar a ser pacífics en menys d'un any. Això va espantar totalment els Drengin (estaven mirant per mesurar el poderós que eren els humans) i van decidir que la humanitat era l'espècie més perillosa que havien vist mai fins aquell moment.
  • Substitut sospitosament similar: The Iridium Corporation en 3, substituint el Korx de 2.
    • Acaba sent una aversió, però, perquè tot i que tots dos són races mercantils, les seves similituds acaben aquí. Els Korx eren anàlegs a ser una màfia espacial que estaven disposats a vendre qualsevol cosa, fins i tot les seves mares, mentre que a la Corporació Iridium li agrada molt el capitalisme de mercat lliure, fins al punt que tota la seva societat ÉS una corporació. Tot i que els Korx eren gairebé pur malvat, els Iridium no són ni bons ni dolents, i encara que la generositat podria ser una mica inusual a la societat d'Iridium, és prou comprensible que no els va impedir triar el seu líder actual, conegut pel seu gran generositat.notaAixò pot ser un reflex del fet que jugar als Korx com els seus jos Always Chaotic Evil en realitat no va jugar amb els seus punts forts en el més mínim. L'estratègia comunament acceptada entre els aficionats és jugar-los com a Neutral, inclinat Good, Proud Merchant Race, que és precisament el que es va convertir Iridium Corporation.
  • Pujada tecnològica: Els Arceans van donar a la humanitat els plànols d'una Porta Warp, que sospitosament no tenia cap interruptor 'apagat', sinó que els humans la van combinar amb la seva tecnologia de fusió (que els Arceans potser volien prendre envaint) per desenvolupar un vaixell portàtil. hipermotor. Llavors van donar hiperimpuls i fusió a totes les espècies intel·ligents amb les quals podien contactar, i llavors comença el joc.
  • Arbre tecnològic: tot un hort d'ells, com en Twilight of the Arnor.
  • The Assimilator: a III els Snathi es converteixen en això si teniu el DLC adequat per convertir-los en una carrera important. Una de les seves habilitats racials és una possibilitat percentil de 'salvar' qualsevol vaixell enemic destruït en combat amb ells. El percentil és bastant alt, de manera que no voleu enviar una de les vostres flotes contra la seva tret que estigueu segur que la vostra flota guanyarà. En cas contrari, aviat podreu acabar lluitant contra un gran nombre de vaixells i dissenys.
  • La singularitat: la victòria tecnològica és una singularitat dura en la qual tota la teva civilització aconsegueix la divinitat.
  • Throw the Dog a Bone: part de la història de fons dels humans implica la gairebé extinció dels Xendar, com a part d'una guerra en què els Drengin els van manipular. Els Drengin van destruir el seu món natal per mantenir qualsevol paraula de la seva implicació i han estat vagant per la galàxia des de llavors. Tanmateix, al tercer joc, una resolució de United Planets us ofereix l'opció de descobrir un nou món natal perquè els Xendar s'instal·lin; si sou humans i heu proposat aquesta resolució tu mateix, bé...
  • Time Dissonance: el motiu de la guerra civil d'Arnor a la història de fons del joc. Els Arnor eren biològicament immortals, i un grup d'ells no es va adonar ni es va preocupar especialment pel pas del temps (s'esmenta que un d'ells es va entretenir amb observant la forma d'una glacera ), mentre que l'altre era més conscient del temps. Aquest darrer grup es va adonar que eventualment moririen en la mort per calor de l'univers, i això és part del motiu pel qual es van conèixer com els Senyors del Terror.
  • Espai 2-D: una mica necessari, perquè moure vaixells i gestionar coses en 3D seria un mal al coll. A més, vegeu Unitats que no s'escalen a continuació...
  • Unitats no a escala: tècnicament, ho són, però només perquè s'esmenta que el tauler representa el temps de viatge entre dos objectes, no necessàriament la distància entre ells. Tot i així, les distàncies entre planetes de diferents sistemes estel·lars poden ser ridículament curtes en comparació amb altres distàncies.
  • Universal Translator : s'ha d'investigar (tot i que et farà una rialla si coneixes una altra raça sense haver-la investigat).
  • Fenomen desconegut: cofres del tresor inexplicablesA L'ESPAI!
  • Unitat de treballador: naus colònies, cargueros, constructors, miners espacials i topògrafs, a la seqüela. Tingueu en compte que encara podeu posar-hi armes i fer-les volar alguna cosa, tot i que generalment no té sentit en el cas dels colonitzadors i constructors, que es consumeixen amb l'ús. Tanmateix, millorar els vaixells de càrrega per portar armament i defenses és una bona manera d'evitar la seva destrucció en cas que no tingueu flotes de guerra dedicades a prop per protegir-los. També podeu empaquetar-los amb sensors i, per tant, fer drons automatitzats que us mostraran què està passant al mapa mentre fan les seves carreres comercials.
  • Protagonista vilà: L'Avatar fosc homònim de l'Imperi Drengin, a la primera expansió de la seqüela.
  • Canvi de forma voluntari: els Drath poden fer-ho, i és probable que així ho manipulin tot. El seu destí al començament de 3 està a l'aire, perquè ja no es poden jugar, però tot i que es creu que s'han extingit gràcies al Drengin, els desenvolupadors han insinuat que un gran nombre d'ells van escapar de la mort al final de Crepuscle. de l'Arnor, i ara s'amaguen entre les altres races, esperant el seu moment.
  • Zerg Rush: a l'IA li agrada les tàctiques d'eixam, generalment basades en la idea que una pistola potent + un cos barat i d'un sol ús = un canó de vidre que es pot produir en massa. Pot ser devastador, ja que hordes de petits blighters carreguen per assaltar els vostres transports i fer una mica de pirateria lleugera al costat si troben un vaixell de càrrega, però si podeu aguantar l'esclat de les hostilitats durant un temps, podeu córrer cap a Enormes vaixells. que tallarà flotes d'embarcacions de combat i fragates com una daga de sacrifici Korath a través de la mantega.
    • D'altra banda, en el segon joc base sense expansions, el sistema de combat només permet que cada vaixell ataca només un enemic per torn independentment de quantes armes tingui. Així, fins i tot si un vaixell té prou potència de foc per matar l'oponent a l'instant, la resta de l'oposició arriba a disparar abans que l'atacant pugui tornar a disparar, donant lloc a dreadnoughts de gran casc carregats fins a les brànquies amb armes finals, però sense tallar defenses. a trossos per eixams de caces de casc minúscul amb armes inferiors a causa de no poder matar-los amb prou rapidesa.

Articles D'Interès