Principal Tropes Ciutat Gratacels

Ciutat Gratacels

  • Ciutat Gratacels

img/tropes/51/skyscraper-city.jpgDisculpeu, senyor, saps on puc trobar el terreny? 'Nova York és vertical, tots gratacels'.Toni Scott Anunci:

En un món de ficció i futurista, hi ha una certa manera de mostrar la prosperitat i l'ambició d'una ciutat: construir-la. alt . La ciutat contindrà gairebé o fins i tot literalment res més que edificis que eclipsen el Burj Khalifa. La qüestió del cost econòmic d'aquestes torres, l'impacte ambiental o la mera utilitat mai es plantejarà. Tampoc serà la qüestió de quanta gent la ciutat ha de necessitar edificis tan grans. Hi ha torres molt grans per tot arreu, això vol dir que esteu en una ciutat absurdament rica, això és tot el que necessiteu saber.

Si el tema de la població és criat, normalment serà en un entorn distòpic on la superpoblació afecta el planeta o almenys les grans ciutats, amb la juxtaposició entre les zones baixes de la ciutat i els rics a les seves torres que serveixen de contrast entre rics i pobres.

Anunci:

Una ciutat gratacels també es pot dissenyar per donar als espectadors una sensació de 'somniar' fent que els habitants evolucionin a prop o per sobre dels núvols. O simplement per donar-los una sensació de gegantisme que altera el seu sentit de les proporcions.

Comú a la configuració de Cyberpunk i un sub-trop de Mega City . Compareu City Planet , Star Scraper , Crystal Spires i Togas , i els escriptors de ciència ficció no tenen sentit d'escala . La metròpolis en capes és un subtrop.


Anunci:

Exemples:

Anime i manga:

  • constel·lació de Tigre i conillet és tan alt que s'ha dividit en nivells.
  • La targeta d'encanteri de camp en Yu-Gi-Oh! GX construeix una ciutat feta totalment de skyscapers al camp. En un episodi de la segona temporada, l'amic de Judai Hayato (que ara és dissenyador de cartes per a I2) li dóna un nou encanteri de camp anomenat que construeix una ciutat futurista de gratacels molt més gran. A més, Edo Phoenix té un equivalent per a Destiny Heroes anomenat

Còmics:

  • Gotham City des de Batman . Més encara en La trilogia del cavaller fosc i portat fins a Onze als cartells.
  • Mega City One al El jutge Dredd còmics. Una fotografia establerta en un primer número mostrava l'Empire State Building, ara una relíquia històrica abandonada, eclipsat pels gratacels que l'envolten.
  • Asgard es representa d'aquesta manera El poderós Thor , i en qualsevol còmic de Marvel que hi tingui lloc.

Pel·lícula:

  • Blade Runner sembla estar ambientat en aquesta versió de Los Angeles.
    • Tot i que condueixen els seus cotxes a terra i Rick Deckard fins i tot aconsegueix una plaça d'aparcament just davant de casa seva.
  • Manhattan a El cinquè element és tan alt que només veiem el seu terreny una vegada, quan Korben fuig de la policia. A part d'això, les interminables fileres de cotxes voladors fan que sembli una ciutat sense fons.
  • Mentrestant City in Franklyn .
  • 1927 Metròpoli pot ser elTrope Codificaralmenys per a la ficció visual. ( i .)
  • Coruscant de Guerra de les galàxies porta això a un nivell completament nou. El planeta sencer està incrustat de gratacels gegants... construït en el cim de gratacels més antics... construïts sobre gratacels encara més antics. Ah, i alguns dels gratacels són en realitat els droides de construcció gegants que construeixen més gratacels.

Literatura:

  • Tràntor d'Isaac Asimov. ( els objectes alts són torres de refrigeració retràctils sobre els edificis principals de la ciutat.)
    • Irònicament, la majoria dels ciutadans de Trantor també por de les altures , ja que mai troben prou espai obert per poder jutjar fins a quin punt estan realment. Quan realment es troben amb una finestra al buit, es poden debilitar una mica.
    • De fet, en obres posteriors (com ara Preludi de la Fundació ), Asimov retcons la idea que Trantor és un gratacels ecumenòpolis. Això és cert per a les zones centrals de tipus districte comercial, però se suposa que la major part de Trantor és suburbana. (Presumiblement, Asimov va fer això per conciliar el fet que Trantor era un planeta de la mida de la Terra amb 'només' 40.000 milions de persones aproximadament, mentre que un planeta cobert completament per una urbanització semblant a Hong Kong tindria una població molt més gran.)
      • També sembla estar cobert majoritàriament per cúpules opaques de diverses mides.
  • La ciutat homònima de la novel·la de John Twelve Hawks La Ciutat Daurada en realitat només són tres torres gegantines i adossades.
  • En Robert Silverberg El món per dins , gran part del món està cobert per ciutats verticals anomenades Mónades Urbanes, on les persones neixen, viuen i moren sense haver de marxar mai.
  • En Esborrany ascendent , hi ha una versió de fantasia; la ciutat consisteix en un cúmul de torres vives fetes d'os, molt per sobre dels núvols (i que s'eleven lentament a mesura que les torres 'creixen'). Alguns estan connectats amb ponts, però la manera més ràpida de viatjar és lligant-se ales. La gent no baixa gens a terra, i amb prou feines reconeix que sí ser un sòl.

TV d'acció en directe:

  • En Stargate Atlantis , aquest és l'aspecte general de l'Atlàntida (que no és només una ciutat sinó una nau estel·lar).

Jocs de taula:

  • Sharn des del Eberron configuració de la campanya Dungeons & Dragons és una de les poques versions de fantasia (bé, Dungeon Punk). Està construït en una zona on es millora la màgia del vol, de manera que els arquitectes van incorporar encanteris de levitació als suports estructurals. Fins i tot és una metròpoli en capes.
  • Warhammer 40.000
    • Les ciutats rusc es descriuen amb més precisió com un gratacels de quilòmetres d'alçada mida d'una ciutat.
      • Igual que Coruscant anterior, es diu que les ciutats de Warhammer 40K es construeixen en capes, amb nous nivells que es construeixen sobre els més antics, i els més antics fins i tot queden enterrats pel pes dels edificis que s'hi afegeixen. A les ciutats rusc aquestes capes enterrades són generalment on viuen els marginats; mutants, psíquers, heretges, xenos i possiblement fins i tot cultes genestealer.
    • Commorragh, la llar dels Eldars Foscs, és una ciutat increïblement gran composta en gran part d'enormes gratinadors, molts dels quals són prou alts com per servir d'espatlla per a les naus estel·lars.

Videojocs :

  • Ratchet & Clank agafa això i gairebé el converteix en la seva pròpia configuració de videojocs! Gairebé tots els jocs de la sèrie en tenen un i, sorprenentment, tots aconsegueixen sentir-se diferents els uns dels altres, fins i tot els que apareixen en diversos jocs. En tots els exemples, el sòl no es veu mai i es tracta com un pou sense fons. Aquests nivells inclouen:
    • Metròpoli des Ratchet & Clank , Puja el teu arsenal , Eines de destrucció , Assalt frontal complet mitjançant DLC i el joc/pel·lícula del 2016 com Aleero City. És fàcilment l'exemple més conegut i icònic de la sèrie, i no només a través de la repetició.
    • Megàpolis de Anant al Comando .
    • Ciutat Meridiana de Eines de destrucció i Al Nexus .
    • Axiom City de Un crack en el temps .
    • Tots 4 Un .
  • Isla del Sol als darrers capítols de Bayoneta són centenars de torres enormes amb una torre gegantina al mig. Quan arribeu al cim d'aquesta torre, apareix Scenery Porn.
  • Aeròpolis a F-Zero GX .
  • Taris de KOTOR.
    • Fins queDarth Malak ordena a la seva flota anivellar tot el planeta.
    • També Nar Shaddaa, AKA the Vertical City, a Paria Jedi .
  • En Efecte de masses 2 , la majoria de ciutats del món de la colònia asari d'Illium es construeixen prop dels pols per escapar de la calor més a prop de l'equador. Els nivells més alts de les ciutats es reserven per a propietats residencials i comercials i els nivells inferiors s'utilitzen per a hivernacles i fàbriques industrials.
  • El nivell d'obertura de Ninja Gaiden II , anomenada encertadament 'Sky City Tokyo' és exactament això. La teva destinació al nivell és una de les dues torres bessones... totes dues construïdes sobre una torre encara més gran. Ell mateix es va construir a diversos centenars de metres sobre el sòl. A la versió actualitzada de Sigma II, lluites contra una estàtua de Buda de la mida de l'Estàtua de la Llibertat (que també lluitar després) al final del nivell: sembla insignificant en comparació amb l'edifici que puja.
  • Pots construir una ciutat com aquesta SimCity si així ho tries.
  • El Sonic l'eriçó La sèrie està absolutament plena d'aquests, començant per Star Light Zone al joc original. Pel que fa a aquest trope, aquesta sèrie destaca per no haver de semblar futurista, amb molts exemples que utilitzen arquitectura del passat. Pel que sembla, a l'univers Sonic, fins i tot la gent antiga sabia com fer ciutats extenses i molt altes.
    • Stardust Speedway a CD de Sonic és una ciutat sense fons en tots els períodes de temps en què Sonic està present, fins i tot quan s'assemblava a Ancient Grome. L'excepció són les parts més baixes del període de temps de l'Antic Grome, on es pot veure l'aigua a nivell del sòl.
    • El barri de la plaça de l'estació a prop de l'autopista de velocitat Aventura Sonica i Sonic Generations conté únicament edificis de centenars de pisos d'alçada i no té terreny visible.
    • Grand Metropolis, Casino Park i BINGO Highway a Sonic Heroes estan posats ridículament lluny. Curiosament, Power Plant i Grand Metropolis sempre tenen un pis visible no molt avall. Hang Castle aconsegueix donar aquesta sensació a un castell de Transsilvània.
    • Ciutat del futur a la Sonic Riders La subsèrie té una planta baixa molt a sota però generalment no és visible.
    • Amb l'excepció de l'etapa central, Skyscraper Scamper Sonic Unleashed és així. Una densa boira embolcalla els nivells inferiors. Algunes zones de Savannah Citadel i Rooftop Run també tenen aquest aspecte, malgrat que la primera s'assembla a una mesquita sahariana construïda amb fang i fusta i la segona s'assembla a una ciutat centenària del nord d'Itàlia.
  • Hengsha entra Deus Ex: Human Revolution està en camí de convertir-se en això. És una ciutat gegant de dos nivells dividida en Hengsha superior i inferior. No obstant això, malgrat les expectatives, Lower Hengsha no és tot un barri marginal. És on la gent acostuma a viure i sortir, mentre que Upper Hengsha és on es troben les grans empreses.
  • La ciutat d'Anor Londo a Ànimes fosques té diverses ocasions en què cal creuar profunds avencs entre edificis. Tot el nivell té lloc als terrats de la ciutat sense el terra a la vista.
  • Raptament en el BioShock La sèrie és així (almenys des de l'exterior; cap dels nivells reals sembla que podria ser l'interior real d'un gratacel; o hi ha massa finestres o massa pocs pisos o tots dos). Té sentit, ja que es tractava principalment d'una ciutat planificada en la qual el 'nivell del terra' és el fons rocós de l'oceà, inútil per construir carreteres. És una mica més complicat explicar com la gent va fer anar d'un edifici a un altre; suposadament feien servir batisferes radioguiades i abans d'això un sistema ferroviari, però mai no es veuen rails des de l'exterior i cada estació de metro només conté un espai per a una petita esfera.
  • The Matrix: Path of Neo especialment visible a l'escena de persecució i finalment nivells que gairebé no hi ha edificis curts a la ciutat.
  • Harbour Prime a Dex Té una població de 13,8 milions d'habitants i la seva arquitectura està, en conseqüència, dominada per gratacels i altres edificis alts.
  • Phantasy Star Online 2 té el camp d'estrena del planeta Terra de l'episodi 4: Tòquio.
  • Ruta del ritme a Kirby: Planeta Robobot és una metròpoli musical.
  • Ciutat de les emocions a Força Horitzó 3 'Expansió Hot Wheels'. Tot i que el terreny és perfectament accessible, gran part de la cursa es fa en pistes altes a l'aire.
  • Super Mario Odyssey té New Donk City, capital del Metro Kingdom, que es basa en gran mesura en la ciutat de Nova York dels anys trenta. La ciutat en si sembla estar al cim d'un gratacel encara més gran.
  • El Kingdom Hearts La sèrie té almenys quatre d'aquestes:
    • The World That Never Was, un món artificial creat per Xemnas des d'on pot nodrir lentament els seus propis Kingdom Hearts. Mentre que l'Organització es troba al seu castell flotant, la resta del món està plena d'edificis foscos i buits i gratacels. La ubicació més emblemàtica del món fins i tot s'anomena 'Gratacel de la memòria'.
    • Sant Fransokyo, que és... bàsicament només una combinació de Tòquio i San Francisco. Com era d'esperar, aquí es poden trobar molts i molts gratacels.
    • Escala al cel, mentre que no tècnicament cobert de gratacels, té infinites ciutats de muntanya que s'aixequen les unes sobre les altres com els legos, i finalment esdevenen força enormes, i s'han guanyat el nom de 'Stairway to Heaven'.
    • Quadratum, una ciutat que és gairebé una rèplica exacta de Shibuya, si no fos pel fet que és un món a l'altre costat de la realitat (ficció, si es vol).

Novel·la visual:

  • Invocat en l'últim episodi de Umineko: Quan ploren amb 'la majestuosa bruixa del teatre, el drama i l'espectador's Grand City of Carefully Selected Books' (o 'City of Books' per fer-ho curt). És una biblioteca tan gegantina que les prestatgeries es comparen amb gratacels; no es diu 'ciutat' debades.

Còmics web:

  • Homestuck : Dave viu en un d'aquests. (final del flaix)
    • Dave viu canònicament a Houston TX, que realment té molts edificis alts (té el tercer horitzó més alt dels EUA, després de la ciutat de Nova York i Chicago), encara que potser no tants com suggereix el flaix.
  • Southland a Territori Conegut .

Animació occidental:

  • En Batman més enllà , Gotham s'ha fet encara més massiu, fins al punt que sembla que no són més que superestructures. Els parcs als terrats, els trens de rodalies verticals i els barris elevats són habituals. El mostra l'antic skyline de Gotham, que es veu eclipsat positivament pel nou skyline que hi ha darrere. Un episodi se centra al voltant d'un robot anomenat G.L.M. (Galvanic Lifter Machine, també conegut com GOLEM) una monstruositat de cinquanta peus d'alçada que s'utilitza per construir aquestes estructures.
  • Els Jetson . Mai veus el terra durant tota la sèrie. L'excepció és a 'The Flying Suit', on George vola cap a la superfície. És lluminós, herbós i poblat d'ocells que van caure a terra ara que els humans són al cel.
    • Un episodi de Harvey Birdman, advocat va explicar que la gent viu al cel perquè la Terra s'havia contaminat perillosament.
  • En Samurai Jack , Jack es troba sovint a ciutats com aquestes. És més evident a 'Jack and the Hunters', quan els caçadors persegueixen Jack pels edificis fins als terrats. Aku sembla que també posa els seus caus només en aquestes ciutats súper altes, i potser és per això que Jack sembla estar en aquestes megalòpolis la meitat del temps que va deambulant pel planeta.
  • En Kong: Rei dels simis , quan Kong rep una medalla per part de l'ONU, Nova York es mostra com a gratacels de vidre gairebé d'una milla d'alçada. Com a mordassa de la mitologia, quan Kong es balanceja pels edificis, els seus amics assenyalen l'Empire State Building relativament petit, molt per sota d'ells.

La vida real:

  • La ciutat de Nova York, especialment Manhattan, i Chicago són sens dubteFabricants de tropesi tenen aquesta reputació des dels anys trenta.
    • Pantalla de llum per Jimmy Fallon en una de les seves notes de 'Thank you'. 'Gràcies... Nova York, per ser l'única ciutat d'Amèrica amb edificis prou alts perquè Spider-Man faci el seu. T'imagines si Peter Parker va néixer a Santa Fe, Nou Mèxic? LAAAME!'
  • Sovint acaben les ciutats més desenvolupades , encara que la majoria serien insignificants en un entorn típic de ciència-ficció.
    • Destaquen especialment Hong Kong i Singapur. Com a terres d'una ciutat, les seves possibilitats d'expandir-se horitzontalment estan restringides per la quantitat limitada de sòl adequat disponible. Hong Kong particularment, pel seu terreny muntanyós, és considerada la ciutat més alta del món, amb més gratacels que Nova York, i la més alta del món amb 355.
    • Igual que Hong Kong, ja que és una ciutat portuària amb moltes muntanyes que limiten l'expansió horitzontal, Busan a Corea del Sud també té molts gratacels, encara més que la capital Seül, que té més del doble de població. No obstant això, Seül no té igual en la quantitat d'edificis de gran alçada que té, .
    • Un destacable aversió és Londres, que té una població similar a la de Nova Yorknotai el mateix problema del preu de la propietat que va convertir la Gran Poma en el nom indirecte de tropes per a 'Friends' Rent Controlperò només té el mateix nombre de gratacels (definits com a edificis de més de 150 m d'alçada) que Boston relativament petit. Això és a causa d'un problema que els exemples de ficció d'aquest trope solen passar per alt: la idoneïtat (o la manca d'aquesta) del terreny per aguantar el pes d'un edifici. Londres es troba en un terreny pantanós i baix que no podia suportar un gratacels a l'estil de Manhattan fins que la tecnologia arquitectònica es va posar al dia, i el primer exemple real no es va començar fins als anys 90.
    • París evita i al mateix temps aplica aquest trop. Quan el Va ser acabat l'any 1973, els veïns van considerar immediatament una úlcera ocular tan lletja i repugnant, que quan els polítics locals van proposar un límit d'alçada màxima als codis de construcció de la ciutat, l'aprovació de la gent va ser gairebé unànime. Tanmateix, això només s'aplicava al departament de París, no als departaments fora del Beltway, els gratacels són definitivament rendibles, i hi havia molta gent disposada a construir-ne molts; com a conseqüència, si camineu des del Louvre fins a l'Arc del Triomf i després continueu recte fins que sortiu del departament de París, tan bon punt travessiu el Beltway entrareu al barri dels gratacels de .
    • Una altra aversió notable és Moscou, que es troba a la mateixa ciutat pel que fa a la població, però té encara menys gratacels que Londres, encara que sigui per una raó diferent. Moscou s'assenta sobre unes argiles resistents sota una placa de basalt estable, de manera que la geologia no era cap objecte. La raó era simplement econòmica: a l'època comunista, quan totes les terres pertanyien a un estat que feia complir estrictes regulacions de construcció i zonificació, simplement no hi havia gaires incentius per construir a part d'un projecte de prestigi ocasional: la terra lliure era una mercaderia que Rússia mai va fer. tenia escassetat. Només a La Nova Rússia, després de l'aparició del mercat de terres als anys 90, els gratacels es van fer viables econòmicament i, fins i tot llavors, sovint se'ls critica com a construïts més per prestigi que per necessitat genuïna.
    • Una altra aversió notable és Washington D.C., que tenia una restricció d'alçada als edificis que fan del Monument a Washington l'edifici més alt de la ciutat. Un mite popular és que la llei restringeix específicament que qualsevol edifici sigui més alt que el monument, però aquest no és el cas, ja que la llei reconeixia tots els edificis més alts que l'alçada restringida... el Monument a Washington era l'única estructura qualificada en aquell moment. de la promulgació de la llei. El fet que els edificis més comuns a DC Establishing Shots es troben al National Mall (un parc que va a 1,9 milles des de l'edifici de la capital a l'oest fins al Lincoln Memorial a l'est, amb el monument a Washington al centre (davant del A més, la Casa Blanca és notablement una de les residències estatals més petites de tot el món i no té gaire espai per a converses llargues a peu, com és habitual en molts programes de televisió ambientats a l'edifici.
    • San Antonio Texas és una altra subversió interessant perquè el terreny és perfecte per construir gratacels i els que hi ha són força impressionants, però la ciutat ha crescut principalment cap a l'exterior en lloc de cap amunt. L'edifici de Frost Bank és el primer gratacel que s'aixeca en trenta anys. Aquestes es coneixen com a 'ciutats expansives' on simplement no hi ha gaire incentiu per mantenir-se confinat.
    • Filadèlfia ofereix una doble subversió interessant: el seu ajuntament va ser l'edifici anterior al gratacel més alt del món (i segueix sent l'edifici de maçoneria més alt del món), però després els gratacels reals de la ciutat van romandre més curts que l'Ajuntament.notaPer alçada, no recompte de pisos; Les torres d'oficines de Philly podrien arribar fàcilment a 30-40 pisos sense trencar la reglasota un estrany acord de senyors desenvolupadors. El resultat va ser que durant la major part del segle XX, l'horitzó de Filadelfia va ser estranyament pla per a una ciutat americana. Tanmateix, després que Liberty Place (construït deliberadament molt més alt que l'ajuntament) es va construir a la dècada de 1980, els desenvolupadors de Filadèlfia van construir més i més a Centre City bàsicament sense límits. El resultat és que l'horitzó està dominat per edificis postmoderns i neomoderns construïts des de 1985, tot i que Philly és una de les tres grans ciutats més antigues dels Estats Units.
  • Els skylines dels països en desenvolupament creixen ràpidament amb més edificis alts que s'afegeixen cada any, incloses ciutats xineses com Xangai i Wuhan, les del sud-est asiàtic com Bangkok i Kuala Lumpur i ciutats sud-americanes com Sao Paulo.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Còmic / Spider-Woman
Còmic / Spider-Woman
Una descripció dels tropes que apareixen a Spider-Woman. Spider-Man va ser un gran èxit per a Marvel Comics, així que, òbviament, més tard, una contrapartida de Distaff seria...
Sèrie / Fill de la platja
Sèrie / Fill de la platja
Son of the Beach és una sèrie de comèdia del 2000-02 que es va emetre a FX, que era més o menys una sàtira de Baywatch. Es va centrar en el famós socorrista Notch...
Pel·lícula / Tucker & Dale vs. Evil
Pel·lícula / Tucker & Dale vs. Evil
Una descripció dels tropes que apareixen a Tucker & Dale vs. Evil. Tucker & Dale vs. Evil és una pel·lícula de comèdia de terror del 2010 dirigida per Eli Craig. Ràpid, com...
Animació occidental / Sylvester the Cat i Tweety Bird
Animació occidental / Sylvester the Cat i Tweety Bird
Sylvester the Cat i Tweety Bird són dos dels personatges més coneguts de l'estable Looney Tunes i Merrie Melodies. Tenien desenes de dibuixos animats...
Pel·lícula / Stargirl
Pel·lícula / Stargirl
Stargirl és una pel·lícula romàntica del 2020 basada en el llibre infantil de Jerry Spinelli del 2000 Stargirl. Stargirl és una història de la majoria d'edat sobre un alt mitjà nord-americà...
Animació occidental / La terra abans del temps
Animació occidental / La terra abans del temps
The Land Before Time és una pel·lícula d'animació de 1988 dirigida per Don Bluth i la seva segona col·laboració amb el productor executiu Steven Spielberg (després d'An ...
Videojoc / The Elder Scrolls II: Daggerfall
Videojoc / The Elder Scrolls II: Daggerfall
Una descripció dels tropes que apareixen a Elder Scrolls II: Daggerfall. El segon joc de la sèrie The Elder Scrolls, desenvolupat per Bethesda i llançat per a MS-DOS...