Els personatges principals dels tres jocs del Diable sèrie. La pàgina dels personatges principals de la sèrie es pot trobar aquí.
Tingueu en compte que hi haurà spoilers. Llegiu endavant sota el vostre propi risc.
obrir/tancar totes les carpetes Múltiples / General- Amulet of Concentrated Awesome: The Cube of Kanai a partir de la versió 2.3.0 i posteriors. El Nephalem ja té poders divins fantàstics, però si un va a les Ruïnes de Sescheron i troba el Cub, ara tenen un objecte que pot donar al Nephalem tres poders extrets de tres elements llegendaris diferents. El Cub de Kanai també té habilitats de transmutació més estàndard, com ara convertir un element màgic rar en un artefacte llegendari i convertir artefactes llegendaris a l'atzar en altres objectes llegendaris.
- Més enllà de l'impossible: escapen amb èxitel Regne del Terror mentre s'enfronta amb Diablo, cosa que el mateix Diablo diu específicament que ningú no ha aconseguit fer mai.
- Bullying a Dragon: són el drac en qüestió quan es tracta de la humanitat.
- Si perceben perill per a la humanitat, no importa si són àngels, dimonis, segadors o altres humans corruptes. Pel que fa als nephalem, són enemics que s'han de tallar/destruir/destruir.
- A partir del tercer acte, el fet que l'heroi sigui un nephalem és de coneixement comú entre els exèrcits de l'infern. Això almenys els hauria de fer una pausa, ja que els nephalem són capaços d'abatre els dimonis de manera permanent. Els dimonis que carreguen a la batalla de totes maneres ràpidament es troben vençuts.
- Nom del cànon: Pots anomenar-los com vulguis, però Blizzard ha publicat diverses identitats de cànon. Els contes inclouen totes les classes, però només dos són els cànons més propers: la Maga, Li-Ming, i la Caçadora de Dimonis, Valla, ambdues amb la seva canonitat reforçada amb com apareixen els personatges de les seves històries vinculades. en Segador d'ànimes , i reforçats encara més amb les seves aparicions a Herois de la tempesta . Aquell joc també va donar elNom del cànona la dona bàrbara (Sonya), a la doctora bruixa (Nazeebo), a la creuada (Johanna) i al monjo (Kharazim).
- El Campió: De la humanitat. Existeixen per protegir-los, independentment de qui amenaça aquesta raça: companys humans, àngels o dimonis.
- Sobreespecialització paralitzant: a diferència dels jocs anteriors, les classes cos a cos no poden utilitzar arcs de cap tipus i, tot i que aconsegueixen unes quantes habilitats a distància cadascuna per compensar, sovint tenen inconvenients. Els caçadors de dimonis tenen alguna cosa del problema contrari, ja que la majoria de les seves habilitats perjudicials no es poden utilitzar sense un arc equipat, tot i que curiosament, un dels seus conjunts està dissenyat al voltant del joc cos a cos. Irònicament, són els rodedors, que haurien de ser els menys competents amb l'armament, els que tenen menys restriccions.
- Deadpan Snarker: Tots tenen els seus moments d'això, tot i que el Caçador de Dimonis i el Mag són els més destacats.
- El Temut: Després del Nephalemderrotat a Malthael, són temuts tant per l'Alt Cel com per l'Infern ardent.
- Tothom l'anomena 'Barman': no importa com posis el nom del teu personatge, sempre se'l coneixerà com a 'Heroi/Heroïna' o pel nom de la seva classe. 'Nephalem' es convertirà en la designació més freqüent que rebrà després de The Reveal .
- Tothom té un moviment especial: a diferència dels dos jocs anteriors, no hi ha atac bàsic.notaAllà en realitat és un atac completament senzill, tot i que això requereix simplement desequipar una habilitat en un dels vostres botons d'habilitat principals (per exemple, botons del ratolí), i com que és completament inferior a qualsevol altra habilitat sense temps de reutilització, no té cap altre propòsit real excepte l'assoliment de Punch Diablo. cosa que requereix utilitzar-lo a Diablo sense cap arma equipada.Per Diable III , tothom només té moviments especials, i m'agrada Diable II , cada encanteri/habilitat és diferent per a cada classe. La manca d'un moviment bàsic i comú fa que coses com ara els personatges cos a cos no puguin utilitzar els arcs.
- Lluitador, mag, lladre: bàrbars i croats com a lluitadors, bruixots, bruixots i nigromants com a mags, i monjos i caçadors de dimonis com a lladre. La seva estadística definidora (l'estadística que determina la seva producció de danys) ho deixen clar, respectivament; per a bàrbars i croats, és la força. Per als bruixots, nigromants i bruixots, és intel·ligència. I per als monjos i els caçadors de dimonis, és Destresa.
- L'heroi: de diversos tons, des d'un to clar d'Antiheroi fins a un heroi Byronic. No obstant això, són els defensors de la humanitat i són reconeguts com a tals per tots els implicats en el conflicte etern.
- Hola, [Insereix el nom aquí]: es poden anomenar lliurement, però mai es fa referència a aquests noms. Tanmateix, materials complementaris com els còmics i Herois de la tempesta lentament els han anat assignant noms de cànon.
- Força de voluntat heroica: està ben establert que l'exposició a la naturalesa dels dimonis poderosos, especialment els mals principals, erosiona ràpidament el seny de qualsevol humà, per tant els tràgics destins de tots els Diable classes i la majoria de les Diable II uns. No obstant això, els nephalem no mostren cap senyal de lliscament de la seny, ja sigui pel seu gran poder o només per la força de la seva pròpia convicció.
- Immune al destí: es diu que és la seva capacitat; com que cap d'ells té el seu destí escrit al Rotlle del Destí, són els únics que poden fer caure el Destí i salvar la Creació de Diablo.
- The Kingslayer : El que va matar Leoric per tercera i, segons profecia, última vegada. Encara que aquella tercera vegada, ell era el Rei Esquelet que havia estat corromput pel Diablo.
- Cavaller amb armadura amarga:A finals de Segador d'ànimes , s'han vist conduïts al cinisme gràcies als esdeveniments circumdants com la mort de Leah, les moltes, moltes morts d'innocents i els Àngels que no són útils, excepte uns quants (Tyrael). Tanmateix, al final, encara estan impulsats amb objectius virtuosos com salvar el món i protegir les persones innocents, el que van aprendre és que els humans només necessiten mantenir-se per si mateixos sense dependre massa d'altres éssers superiors. Després de tot, post- Segador d'ànimes encara estan intentant investigar més sobre com fer descansar l'ànima de Leah fins i tot després que tot això hagi passat.
- Linear Warriors, Quadratic Wizards: minimitzat. Tot i que aquest efecte no és tan dolent com en altres jocs, sí és allà. Les classes cos a cos acostumen a no poder mantenir-se al dia amb els usuaris de màgia a mesura que segueixen millorant de nivell. Wizard és el mestre del dany brut i té diverses maneres de sobreviure a danys mortals, mentre que els caçadors de dimonis i els metges bruixots tenen un DPS fantàstic, i les habilitats de convocatòria i cadàver dels nigromants poden superar gairebé qualsevol persona amb la complexitat adequada. Mentrestant, el Monjo es pot empantanar amb la manca d'opcions a distància, els bàrbars poden tenir problemes per mantenir la seva Fúria prou alta com per utilitzar les seves habilitats, i el Croat és un Mestre de Cap.
- Llarga vida: possiblement, els antics nephalem eren coneguts per la seva vida útil extremadament llarga (a l'expansió, fins i tot pots lluitar contra un que té almenys segles d'antiguitat). El Bàrbar Mascle i els Monjos podrien haver arribat als seus poders de nephalem més tard a la vida, cosa que els explicaria la seva edat.
- Fet de ferro: les classes cos a cos (bàrbars, monjos i croats) reben una reducció de dany plana del 30% de cada atac. Les altres classes només redueixen el dany natural mitjançant habilitats passives, i aquestes ni tan sols estan a prop de ser tan protectores.
- Nephilim: Els Nephalem es basen, evidentment, en els mestissos àngels de la Bíblia. Només que en comptes de ser híbrids àngel-humà, aquests nois són fills d'àngels i dimonis, i són els éssers dels quals descendeixen els humans a Sanctuary.
- One-Man Army: tant pel que fa al joc com a la història, aquests personatges de jugadors són increïblement bons per eliminar exèrcits sencers. Millor demostrat a l'acte III, on n'hi ha prou amb un sol per derrotar les legions d'Azmodan.
- Àngel d'una sola ala: Cadascun dels personatges, excepte el Witch Doctor, té una forma superpoder en la qual poden transformar-se. Els temps de reutilització d'aquests acostumen a ser força llargs, uns dos minuts cadascun.
- Déu físic: quin és essencialment el teu caràcter. Els antics Nephalem originals eren tan poderosos que eren adorats com a déus fins i tot pels seus germans menors, i un fantasma de Nephalem, Alaric, proclama directament que estàs fàcilment al nivell del més poderós d'ells. Itherael fins i tot afirma que l'únic Nephalem que els rivalitzava pel poder era Uldyssian.
- Rage Against the Heavens: com Segador d'ànimes avança, el personatge del jugador es fa cada cop més conscient de com són inútils els àngels. Fins i tot el Witch Doctor es refereix a ells com a molestos en el millor dels casos. La majoria de les altres classes consideren que els àngels són un perill actiu per a la humanitat, sobretot després de veure els resultats del conflicte etern (que per a ells és destructiu i inútil). Al final, els Nephalem veuen que els àngels són poc diferents dels dimonis, cosa que en algunes classes de personatges provoca un distanciament notable entre Nephalem i Tyrael, i si algun dels Alts Cels o Inferns Ardent mai intenta continuar el conflicte etern i implicant la humanitat. en qualsevol forma... Val que aquests dos tinguin compte.
- Reconstrucció: Els nephalem són una Reconstrucció dels herois en a Diable joc. Els dos primers jocs utilitzaven l'Arquetip de personatges deconstruïts per mostrar com de difícil seria per a la gent normal lluitar contra tanta maldat i horror sobrenatural juntament amb el preu de fer-ho amb molts morint innoblement, acabant corromputs i al servei del mal que abans. lluitat, o simplement tornar-se boig al final amb el millor que poden esperar és el TEPT greu. Aquí els herois pategen tot tipus de cul i poques vegades són temptats pel mal o corromputs per les forces fosques.notaL'única vegada que es van apropar tan perillosament per ser 'temptats' va ser el moment en què estaven tan plens de nocions de venjança contraAdriàque s'acosten molt a Revenge Before Reason, però una sèrie de bona sort els va impedir seguir la temptació. Tyrael també va assenyalar que si els Nephalems es veuen completament temptats pel mal perquè és un problema sempre present per als mortals, llavors significaria la condemna al Santuari, però fins ara són molt resistents.perquè, tot i que tenen un passat fosc i problemàtic, són persones genuïnament heroiques que només volen ajudar els altres i, a diferència dels herois anteriors, no són mortals insignificants, sinó la raça més nova de Nephalem que els converteix en déus físics i persones de destrucció massiva més enllà dels petits mentalment. màgia deformada dels dimonis.
- Venjança abans de la raó: vénen perillosament a prop a això a l'acte Vquan descobreixen que Adria té informació sobre on resideix en Mathael, amb Lorath Nahr que els ha de recordar repetidament per obtenir la informació abans de matar-la, ja que cap dels Nephalem (amb l'excepció del Nigromante) sembla ser capaç d'esmentar la bruixa malvada sense plantejar com de greu necessita morir. Si l'Adria no hagués estat enmig de parlar que Malthael estaria a Pandemonium quan arriba l'heroi, és probable que l'heroi hauria anat a buscar-la de totes maneres i condemnat. tota la humanitat només per aconseguir la seva venjança tan desitjada.
- El rugit de la venjança:Contra Maghda després de la mort de Deckard Cain. Més encara contra Adria a Segador d'ànimes . Tot i que el Caçador de Dimonis és, amb diferència, el més motivat per això, fins i tot el Doctor Bruixot, normalment amable i indulgent, li agrada tenir l'oportunitat de matar-la.
- Cargador a coberta: comença a animar en Kormac a actuar segons els seus sentiments per Eirena i ella per donar-li una oportunitat al final. Segador d'ànimes .
- Stripperiffic: tots els personatges femenins (excepte el Crusader) comencen el joc amb molt poca roba.
- Això s'apaga en un dels diàlegs entre l'encantadora i la bruixa femenina, i també amb la bruixa femenina: Encisadora : Totes les dones es vesteixen com tu, al teu país? Maga femenina : Bé, jo fer mostra una mica més que la majoria. Dona Bruixa : Alguns porten menys.
- El joc fa complir aquest aspecte de la dona bàrbara i monjo pel que fa a les seves opcions d'armadura, almenys fins que aconsegueixen uns quants nivells d'experiència. La primera armadura del pit del Bàrbar sempre semblarà una variant d'un sostenidor de cuir sense tirants, mentre que la del Monk serà essencialment un sostenidor esportiu fet amb embolcalls de tela. De la mateixa manera, les opcions de pantalons del Bàrbar seran roba interior de pell i un llom de pell d'alguna manera, mentre que els pantalons del Monjo sempre seran curts extremadament curts.
- Convocar màgia: cada classe té la capacitat de convocar aliats a la batalla, però el Bruixot i el Nigromant destaquen per la gran varietat i el nombre que poden fer servir. Entre els dos, el Nigromante se centra a inundar el camp de batalla amb sequaços d'un sol ús, mentre que el Bruixot prefereix treure un nombre més reduït d'invocacions de qualitat.
- Protagonista secundari: per descomptat, el seu paper no és menor de cap manera, però a part de lluitar contra els enemics, no tenen cap protagonisme directe a la trama. Ni tan sols apareixen a les cinematogràfiques, ja que es centren en Leah i de tant en tant en Tyrael... fins que Segador d'ànimes , en què el protagonista té un paper important a la història. I el teu heroi també apareixerà a la pel·lícula final.
- Va prendre un nivell a Badass: tan poderosos com els Nephalem ja són, amb la introducció del Cub de Kanai, els Nephalem esdevenen encara més divins. El Cub de Kanai permet als Nephalem tenir fins a 3 poders especials d'objectes llegendaris. Per exemple, el teu personatge podria tenir una petita banda de terroristes suïcides demoníacs, una explosió de bola de foc semi-regular i la capacitat d'absorbir danys arcins, tot sense haver equipat cap d'aquests elements.
- Fúria tranquil·la:Van dur a terme la seva venjança amb Adria sense aixecar mai la veu, deixant que la seva pallissa parlés. Ni tan sols es van molestar en agrair un comentari enfadat sobre com l'Adria es va presumir de com va ofender a la Leah.
- Transhumans: tots ells es revelen al joc per ser Nephalem, els híbrids Àngel/Dimoni dels quals descendeixen els humans. Aparentment, aquesta és la raó per la qual són tan inusualment poderosos, així com el que els fa immunes al destí.
Bàrbar
'Estic cansat de les batalles buides que una vegada anhelava. Vago, marginat, mentre la meva tribu maleeix els déus que ens van abandonar. Veu: Dorian Harewood (masculí), Athena Karkanis (dona)

Una de les dues classes que tornen de Diablo II, els bàrbars juguen de manera similar al seu homòleg anterior. Abans, Blizzard va afirmar que el bàrbar DIII era el mateix que la versió DII, però aquest ja no és així. El bàrbar fa servir la ràbia, que s'acumula quan s'utilitza determinades habilitats, però s'esvaeix quan no està en combat. La dona bàrbara rep el nom de 'Sonya'. Herois de la tempesta .
- Bellesa amazònica: La bàrbara femenina és una guerrera pel-roja que és increïblement alta i musculosa, com el seu homòleg masculí. Les dues diferències principals són que és molt més jove que el bàrbar masculí, que és un home gran, i els seus conjunts d'armadura, especialment en l'art oficial del joc, tendeixen a ser una mica més sexualitzats. Per descomptat, els dos últims la fan no menys d'una
◊.
- Baríton Badass: El bàrbar masculí, amb la seva veu profunda i grava.
- Barba malvada: el bàrbar mascle, segons el seu retrat.
- Heroi bàrbar: tots dos són bàrbars de Harrogath. I els dos herois, evidentment.
- The Berserker: L'energia del bàrbar és la Fúria. Sense habilitats especials, aquesta energia només es pot generar colpejant els enemics i s'esgota de manera natural amb el temps.
- FSO: Mentre que el bàrbar no pot fer elZweihänder d'una màCom el seu homòleg de Diablo II, és l'única classe del joc que pot empuñar armes poderoses, que van des d'escales i destrals gegants amb una sola mà fins a espases i garres gegants de dues mans. Les altres classes no poden utilitzar equipament bàrbar per com pesat l'equip és.
- The Big Guy: De les sis classes, el Bàrbar s'especialitza més en combat físic.
- Continuity Nod: poden convocar els tres esperits ancestres que eren caps a Diable II.
- Genial vell: El bàrbar mascle té aquest aire durant les converses fora de la batalla, sent un vell gegant més aviat tranquil i amable.
- Cercador de la mort: segons les entrades del seu diari, el bàrbar no desitja més que una mort honorable a la mà d'un oponent digne. Al final del joc, però, admeten que tot i que això encara és una cosa que busquen, ara s'adonen que hi ha moltes coses per les quals val la pena viure.
- Doble maneig: Una de les tres classes principals que poden fer-ho, les altres són el Monjo i el Caçador de Dimonis.
- Enemy Mine: a l'acte 3, la ironia de treballar al costat de la gent de Bastion's Keep, els seus enemics jurats, no els perd.
- Pel-roja ardent: La femella Bàrbara, en contrast amb la masculina, és en general molt més temperamental i entusiasta.
- Grim Up North: els bàrbars provenen de les terres al nord de Bastion's Keep, que antigament era on es trobava el mont Arreat abans de finals de Diable II .
- Classe d'equipament pesat: l'única classe prou forta com per portar 'armes poderoses'.
- Construcció heroica: Mascle o femella, el Bàrbar és, amb diferència, la més gran de les classes de personatges, amb el Croat en segon lloc.
- In a Single Bound: l'habilitat Leap, que els permet saltar a l'aire i aixafar-se contra tots els enemics que es troben als voltants, causant danys addicionals a les armes i frenant-los. També es pot utilitzar com a forma ràpida d'apropar la distància als enemics.
- Gibs ridículs: l'habilitat d'Esclatar del bàrbar amb la runa Ruptura és bastant capaç de produir-ho en massa.
- Cavaller màgic: Els poders del bàrbar són més sobrenaturals que les habilitats que tenia al joc anterior. A Diablo 2, és completament possible dissenyar un personatge bàrbar que no fos més que habilitats d'armes i moviments de nois grans que no són gens místics. Aquí, quan el bàrbar té els nivells, aconsegueix automàticament la capacitat de transformar-se, convocar éssers sobrenaturals, llançar projectils fets d'energia i generar flames del no-res.
- Classe mecànicament inusual: a diferència de les altres classes, el recurs únic del bàrbar, la Fúria, comença buit i s'esgota constantment quan està fora de combat, animant els bàrbars a moure's ràpidament entre els combats. No obstant això, a més de tenir habilitats de 'generador' que la restauren, els bàrbars també poden generar Fúria simplement prenent danys, i la passiva Unforgiving convertirà el drenatge constant en regeneració.
- Glacera poderosa: el bàrbar se centra en la força, que augmenta la seva producció de danys. També són lents i voluminosos, el que significa que reben més cops que altres classes més maniobrables.
- Old Soldier: el bàrbar masculí segons els estàndards de la seva tribu, essent un guerrer visiblement envellit que encara és bastant capaç de ser un sol home que ataca ell mateix.
- Abandonament parental: no se sap què va passar amb la mare del bàrbar, però van perdre el seu pare en la seva joventut a causa d'un arquer en la batalla amb les forces de la Marcha de l'Oest. El bàrbar va escalar les parets de la fortalesa del Bastió i va mantenir les seves emocions controlades fins que van trobar el que ho va fer, per la qual cosa es van enfadar amb ell i el van estrangular fins a la mort.
- The Quiet One: en comparació amb les altres classes, les entrades del diari del bàrbar són breus, concises i concretes.
- Cridar:
- El nom cànon de Sonya de la bàrbara femenina, i el fet de ser una dona bàrbara pèl-roja, sembla que la converteixen en una de Sonja vermella. Conan el Bàrbar .
- Sense utilitzar Herois de la tempesta Els arxius revelen que el nom de cànon del bàrbar masculí, si s'hagués inclòs, hauria estat Kronan... que sona molt semblant a Conan.
- Spin Attack: l'habilitat Whirlwind, que us permet danyar diversos enemics al vostre voltant a gran velocitat.
- Aturdidor escultòric: la bàrbara femenina és més alta i més de color que la majoria mascle ordinadors.
- Buff d'estat: habilitats de The Barbarian's Shout (com ara Battle Rage i War Cry).
- Stripperiffic: ambdós sexes amb el seu aspecte sense blindatge quan inicieu el joc, de manera que l'aplicació de colorant que es va desapareix a l'equip farà que semblin així. Per descomptat, aquest és un aspecte bastant estàndard per a Barbarian Heroes a tot arreu.
- Super Mode: Wrath of the Berserker transforma el teu bàrbar en un guerrer poderós fins i tot més gran que la seva forma habitual, amb un gran cabell blanc i un gran poder cos a cos, a més de ser immune a determinats efectes d'estat fins que s'esgota.
- Va prendre un nivell de bondat: els bàrbars de Diablo II eren bastant antagònics amb els forasters i podrien menysprear altres civilitzacions. Amb la destrucció del mont Arreat i el trencament de la seva gent, el bàrbar actual es mostra humil i amable amb persones que no són absolutament covards o criminals de la pitjor classe. Fins al punt que se senten realment tocats quan la Leah els ofereix una feina a la seva futura fonda.
- Unstoppable Rage: una marca registrada del bàrbar, especialment quan s'invoca la ira del berserker.
- Young Gun: En contrast amb l'avorrit Old Soldier masculí Bàrbar, la femenina es presenta com un prodigi prometedor amb alguna cosa per demostrar.
Caçador de dimonis
'Estic sol. I si continuen venint, ho faré mai deixa de matar!' Veu: Robin Atkin Downes (home), Anna Graves (dona), Laura Bailey (dona, Segador d'ànimes )

Venjadors presagis de la justícia fatalitat que porten un judici ràpid i la mort a les criatures infernals prou agosarades per envair les terres mortals de Sanctuary. El Caçador de Dimonis va Guns Akimbo amb ballestes i utilitza una varietat de trampes i dispositius per mantenir a ratlla els enemics. La seva energia es divideix en Odi, que es reomple ràpidament i se centra en l'ofensa, i Disciplina, que es reomple més lentament i manté el Caçador de Dimonis fora de perill. A la història de lligam i Herois de la tempesta , el nom de la dona Caçadora de Dimonis és Valla.
- Bomba d'acció: amb el granader passiu, els caçadors de dimonis es converteixen en una variant de Dead Man Switch d'aquest trope.
- Antiheroi: el més semblant entre les cinc classes de personatges, tot i que són la varietat Knight in Sour Armor / Pragmatic Hero en el pitjor.
- Animal d'atac: l'habilitat de company que es presenta en una varietat de tipus, com ara ratpenats demoníacs, senglars,Aranyes Gegants, corbs , llops o un parell de mosteles .
- Drone d'atac: l'habilitat Sentry convoca una torreta estacionària per disparar als enemics. El conjunt Embodiment of the Marauder porta aquest trop més lluny; equipar almenys quatre dels seus sis articles farà que les torretes disparin certs atacs sincronitzats amb el llançador.
- Ballestes automàtiques: Les ballestes dels Caçadors de Dimonis, especialment les ballestes manuals, solen disparar tan ràpid com les armes semiautomàtiques, i quan encenen el tir ràpid, és l'hora de les metralladores!
- Badass Cape: En alguns conjunts d'armadures, intercanvien la seva bufanda d'Asskicking per una d'aquestes.
- El Beastmaster: El Caçador de Dimonis té l'habilitat Companion, que convoca un animal al seu costat, amb un corb com l'opció predeterminada i cada runa representa un animal diferent. Normalment, un caçador de dimonis només pot tenir un animal al seu costat (o dos, en el cas de les fures), però amb l'equip adequat un caçador de dimonis pot llançar fins a 10 companys alhora (per ser específics: dos corbs, un ratpenat, un senglar, una aranya, dues fures i tres llops).
- Berserk Button: el caçador de dimonis, com correspon al nom, en general té un de dimoni. Després de l'acte III, qualsevol menció deLiaen qualsevol cosa menys una llum positiva els enfadarà però bé, i quanAdria, el seu assassí,ressorgeix a l'acte V, el Caçador de Dimonis és un dels més ferotges dels Nephalem en el seu desig de ferellapagar.
- Honestedat brutal: informarà casualment els civils ferits si estan a punt de morir. Actitud bàsica si algú ha de matar la seva dona abans que es converteixi en zombi? 'De vegades la mort és l'única misericòrdia que ens queda'.
- Caltrops : l'habilitat Caltrops deixa caure una d'elles sota l'usuari quan s'utilitza. Els enemics que entrin a l'àrea d'efecte del caltrop reben dany i, a més, es redueix la seva velocitat de moviment.
- Projecció d'una ombra: moltes de les seves habilitats que inclouen convocar criatures anomenades Shadow Beasts.
- Bikini de cota de malla: Evitat amb l'armadura d'alt nivell, jugat directament pels primers.
- Tacons de combat: la caçadora de dimonis femenina els porta. Tanmateix, no els utilitzen activament a la batalla.
- El còmic seriós: la personalitat austera del caçador de dimonis sol jugar per riure quan interactua amb altres personatges.
- The Cowl : El caçador de dimonis és probablement el més proper que els personatges jugables del joc es troben a aquest arquetip.
- Classe d'impacte crític: una de les habilitats passives del caçador de dimonis fa que la seva probabilitat d'impacte crític augmenti gradualment, restablint-se al nivell base un segon després d'aconseguir un cop crític.
- Tallar les branques: la història curta L'odi i la disciplina revela que l'encarnació del cànon del Caçador de Dimonis és una dona anomenada Valla.
- El cínic: minimitzat. Tot i que alguns personatges comenten l'actitud ombrívola del caçador de dimonis, encara són molt més idealistes que el vostre antiheroi mitjà i, de fet, tranquil·litzaran molts altres personatges que perden l'esperança.
- Debuff que augmenta el dany: l'habilitat Marcat per a la mort confereix un augment del 15% del dany sostingut a l'objectiu. Les seves diferents runes poden fer coses com fer que la marca s'estengui als enemics propers després de la mort o crear una àrea d'efecte que infligui el 15% de dany a qualsevol que hi romangui en lloc de debilitar directament un objectiu.
- Dark Is Not Evil: es vesteixen amb capes i caputxes, lluiten amb poders basats en l'ombra, confien parcialment en el poder de l'odi i tenen una actitud bastant sombría, però són bons nois.
- Mort des de dalt: l'habilitat Rain of Vengeance fa ploure una pluja de fletxes que apunten als enemics o tenen una àmplia àrea d'efecte. Algunes de les seves Runes fan que l'habilitat invoqui Bèsties de l'Ombra que s'enfonsen per atacar o criden una Bèstia de l'Ombra que llença un corrent de granades.
- Demon Slaying: tot i que tots els personatges dels jugadors de Diablo tenen l'encàrrec de matar The Legions of Hell, el Demon Hunter és l'únic personatge que ha fet la seva missió jurada de fer-ho.
- Ciutat natal condemnada: els caçadors de dimonis s'extreuen de les files de persones que han perdut les seves llars i famílies a causa dels dimonis, i gairebé tots els caçadors de dimonis tenen un d'aquests a la seva història de fons. Els únics supervivents de la ciutat natal del personatge del jugador van ser el Caçador i la seva germana Halissa, que es va tornar boja per l'atac del dimoni i posteriorment es va ofegar.
- L'Enginyer: mostra diferents matisos d'això, amb nombroses habilitats basades en explosius, les diferents trampes i potser sobretot una torreta Sentry automàtica.
- Expy: Of The Punisher, Van Helsing o Batman, només contra dimonis en lloc de criminals i vampirs.
- La caçadora de dimonis femení és més una expia de Selene de la Inframón pel·lícules. Fins i tot hi ha un assoliment anomenat 'Death Dealer'.
- I hi ha una capa llegendària que es diu Beckon Sail.
- Flechette Storm: l'habilitat Fan of Knives, així com algunes de les runes chakram, que llança un munt de ganivets o Fuuma Shuriken.
- Fràgil Speedster: el que els caçadors de dimonis no tenen durabilitat, ho compensen amb velocitat i agilitat.
- Fantasy Gun Control: tot i que els Caçadors de Dimonis tenen granades, coets i torretes automatitzades, d'alguna manera Sanctuary no ha desenvolupat mai l'arma.
- Asimetria de moda: normalment el caçador de dimonis portarà una espalla i un guant gegant per a la seva aparença d'armadura.
- Gainaxing: els pits de la caçadora de dimonis femenina es mouen en algunes de les seves animacions de ball, fins i tot quan porta un pectoral metàl·lic.
- Canó de vidre: té un dels potencials DPS més alts, però no és molt bo per fer mal sense l'equip adequat. En canvi, un caçador de dimonis prefereix no rebre cap cop esquivant amb Vault.
- Glowing Eyes of Doom: seria més fàcil comptar quin timó fa la transfiguració no ho facis donar-los ulls grocs brillants.
- El bé no és agradable: els caçadors de dimonis tenen una actitud sombría i cínica i no dubten a criticar durament la covardia. No obstant això, realment volen protegir els innocents.
- Grenade Spam: una de les seves habilitats principals és una granada que es pot llançar molt als enemics. Algunes de les seves altres habilitats, sobretot Cluster Arrow, també poden disparar granades com si fossin dolços de Halloween.
- Gun Kata: quan s'utilitza l'habilitat Strafe, el Caçador de Dimonis s'enlaira en totes direccions com un clergue del Tetragrammaton. En les versions anteriors del joc, fins i tot hi havia una runa d'habilitats anomenada 'Equilibrium'.
- Guns Akimbo: El Caçador de Dimonis és l'únic personatge del joc que pot fer servir ballestes amb dues mans.
- Hell-Bent for Leather: en comparació amb les altres classes de jugadors, els caçadors de dimonis porten molt més equipament basat en cuir negre.
- Hellfire: les granades estan literalment carregades amb l'essència dels dimonis de foc.
- Hidden Eyes: el conjunt Shadow's Mantle que és exclusiu de Demon Hunters amaga els ulls del portador a l'ombra en lloc de fer-los brillar.
- Projectil Homing: les fletxes disparades per l'habilitat Hungering Arrow busquen automàticament els enemics propers. S'encavalca amb el projectil Pinball quan es dispara en passadissos estrets, on semblarà que rebota contra les parets, però en espais oberts el caçador de dimonis pot disparar en la direcció oposada als seus enemics i la fletxa simplement farà un gir brusc a l'aire i colpejar l'enemic de totes maneres. A més, el Caçador de Dimonis té diverses habilitats que es poden millorar amb runes per disparar coets adreçats.
- Actor de vestit de tinta: Robin Atkin Downes té més que una lleu semblança amb el caçador de dimonis masculí, a banda del to de pell.
- A la caputxa: juntament amb la capa, forma part de la vestimenta completa del caçador de dimonis.
- Jerk with a Heart of Gold: Segons tots els comptes, el Caçador de Dimonis és un idiota amb menys tacte que no tolera la covardia ni mostra cap llàstima per aquells que es lliurarien a la destrucció. Però mostren un costat molt protector quan es tracta d'innocents i mostren una certa simpatia per aquells que han perdut la família, especialment amb dimonis com ells. També estan preocupats pels mètodes d'iniciació templers que fan que les persones perdin la seva humanitat, ja que la seva lluita contra els dimonis és tant per salvar humans com per venjar-se de la dimonia.
- Knife Nut: la línia d'habilitats d'Impale que és un llançament de ganivets molt potent, i que es pot augmentar massivament amb el conjunt de classes 'Shadow's Mantle' i diversos ganivets i espases específics de la classe.
- Drenatge de vida: tant el poder de les ombres com els tentacles de l'Interior poden fer-ho, convertint el dany que el Caçador de Dimonis infligeix en salut.
- Lightning Bruiser: són capaços de fer un dany massiu des de la distància, i la gran capacitat de correu brossa de la seva habilitat Vault (sobretot quan es combina amb determinats encantaments d'equip) els permet moure's ràpidament fora del camí o fer un zoom cap al seu següent objectiu.
- Lluitador de llarg abast: tot i que no ho són exactament inútil al davant, les seves defenses relativament febles significa que han d'aprofitar les propietats de dany a distància dels seus atacs. L'habilitat Steady Aim fomenta encara més aquest trope proporcionant un benefici de dany si no hi ha enemics en un radi de 10 iardes.
- One Hit Poly Kill: sobretot les línies d'habilitats Hungering Arrow i Elemental Arrow, tot i que diverses de les habilitats Impale també poden fer-ho en menor grau.
- Massacre de míssils Macross: diverses habilitats del caçador de dimonis es poden modificar per disparar coets. Combineu-ho amb la passiva de balística (afavoreix el dany dels coets i dóna a tots els atacs l'oportunitat de disparar un coet aleatori) i mireu els focs artificials.
- Magitek: Algunes de les seves habilitats i artificis fan ús d'elements demoníacs per alimentar-los o donar-los un cop de puny addicional.
- Classe mecànicament inusual: són l'única classe que té dos tipus de recursos que es mostren a l'HUD.
- Més Dakka: l'habilitat de foc ràpid dispara un flux de fletxes tan ràpid que compta com un atac de raig semblant als del mag.
- Tir múltiple: l'habilitat del mateix nom dispara un nombre increïblement gran de fletxes alhora en un con ample.
- Sense habilitats socials: tot l'entrenament i el temps de seguiment dels dimonis a través dels salvatges han deixat al Caçador de Dimonis una mica mancat del departament de tacte.
- No tan diferent: les ales de Shadow Power s'assemblen als tendres d'energia brillant dels àngels. Excepte fet d'ombra negra pura amb una corona vermella sang. Això significa que el Caçador de Dimonis es dirigeix més al costat demoníac de la seva herència Nephalem que al costat angèlic, i no només pel seu do per convertir el propi poder dels dimonis contra ells.
- Pay Evil to Evil: quan es tracta de dimonis, el Caçador de Dimonis es tracta d'això.
- El poder de l'odi: una cosa rara heroic exemple; L'odi és el recurs que alimenta les habilitats ofensives del Caçador de Dimonis, mentre que la Disciplina, l'habilitat que utilitzen per evitar caure en el domini de Mephisto, s'utilitza per a les seves habilitats defensives i d'utilitat.
- Power Gives You Wings: L'efecte principal de Shadow Power us ofereix Life Drain i us ofereix un parell d'ales d'àngel ennegrides.
- Pluja de fletxes: l'habilitat Rain of Vengeance n'allibera una. Amb les runes equipades, les fletxes es tornen bèsties d'ombra que destrossen la seva presa.
- Munició recursiva: Munició del grup, que dispara una fletxa que explota per disparar un munt de coets a l'enemic.
- Bufanda d'Asskicking: l'element característic dels seus vestits, juntament amb les seves caputxes. En alguns conjunts d'armadures, l'intercanvien per una capa Badass.
- She-Fu : als caçadors de dimonis els agrada molt els moviments acrobàtics per evadir els seus enemics, cosa que és especialment pronunciada si la caçadora de dimonis és dona.
- Shoulder Cannon: un caçador de dimonis que es transforma en Vengeance, obtindrà un parell de canons laterals que es munten a les espatlles. Aquestes coses tenen una bona velocitat de foc i quan es combinen amb els míssils (o el que no) i els trets habituals del Caçador de Dimonis, el mode Vengeance augmenta considerablement la quantitat de More Dakka que es pot apagar.
- Tir propagat: el tir múltiple dispara un ampli con de More Dakka que danya tots els enemics que toca, tot i que és més un atac d'àrea d'efecte (els enemics darrere d'altres enemics encara patiran danys i apuntar a un enemic no els farà malbé). més que colpejar-los des de 30 metres de distància).
- Coses que explotan: diverses habilitats del caçador de dimonis es poden canviar a diversos explosius que van des de granades fins a míssils i fins i tot un atac aeri de més d'una dotzena de criatures semblants a dracs.
- Ulls d'or sobrenaturals: un caçador de dimonis els guanya si pot mirar l'ànima d'un dimoni sense tornar-se boig.
- Super Mode: L'habilitat Vengeance de Segador d'ànimes converteix els Caçadors de Dimonis en l'encarnació de la venjança durant un curt període de temps, amb un augment de poder massiu.
- Successor superior: El Caçador de Dimonis és el successor de la classe Assassins de Diablo II i és superior a ells pel que fa al poder místic i la moralitat. Els Caçadors de Dimonis tenen les acrobàcies de l'Assassí, els poders sobre la foscor i la tecnologia màgica, però en comptes d'arts marcials d'alt risc opten per un domini d'atac a llarg abast molt més segur i tenen una capacitat d'invocació superior. Pel que fa a la moral, els Assassins estaven tan centrats a matar bruixots canalla, que es van perdre la invasió demoníaca del Santuari i no van aixecar ni un dit per aturar l'assalt al Mont Arreat. Això va fer que un NPC de Diablo II, Natalya, abandonés els Assassins i es convertís en un Caçador de Dimonis com a mitjà d'expiació.
- Throw Down the Bomblet: L'habilitat Grenade amb el nom encertat que pot substituir completament els atacs d'arc estàndard.
- Trap Master: Caltrops, Spike Traps i Sentry Turrets es poden utilitzar per atrapar enemics i evitar que atacin.
- Tranquil Fury: El Caçador de Dimonis està alimentat per la ràbia i l'odi, però és una fúria freda temperada per la seva disciplina i entrenament esotèric. Si feu que el Caçador de Dimonis parli amb Kormac, finalment descobriran que la memòria de Kormac va ser eliminada per tortura i ho desaprovaran fermament. Caçador de dimonis: La contenció reforça els febles, no el dolor. Has patit innecessàriament.
- El no escollit: els altres creuen que la seva recerca està guiada per Ytar,Bul-Kathos, profecia , esperits o Akarat . El caçador de dimonis? Caçador de dimonis: Em van preguntar si volia caçar dimonis, i vaig dir que sí.
- Ets millor del que penses que ets: El caçador de dimonis té aquesta opinió sobre Lyndon, com ho demostra la cita següent: Lyndon : Si segueixo matant prou dimonis, podria ser una bona persona, eh?
Caçador de dimonis : No ho crec.
Lyndon : Parles seriosament?
Caçador de dimonis : Ja eres una bona persona.
Monjo
'He de complir la voluntat dels patriarques. Quan necessiten veure, sóc els seus ulls. Allà on volen colpejar, sóc el seu puny! On encendrien la llum de la veritat, jo sóc la seva torxa!' Veu: Jamieson Price (masculí), Rajia Baroudi (dona)

Guerrers sants de la Teocràcia d'Ivgorod que creuen que la bogeria i el caos de Sanctuary estan destinats a posar-se en ordre, i que la seva missió sagrada és ajudar els seus mil i un déus a fer-ho. Els monjos són atacants físics que són molt bons un a un però tenen dificultats amb les multituds. Utilitzen Spirit, que es construeix mitjançant combos i moviments específics, i es pot utilitzar per a atacs devastadors. El monjo masculí rep el nom de Kharazim Herois de la tempesta .
- Tots els monjos saben Kung-Fu: per descomptat, tenen diverses influències shaolin en el seu disseny.
- Barba malvada: el monjo masculí en té una de particularment impressionant, que s'adapta a la seva imatge d'un sacerdot ortodox rus.
- Badass Boast: el monjo aconsegueix unes quantes línies impressionants quan derroten enemics, però una que destaca prové del Quest Journal abans de la batalla final: Monjo '...Avui em convertiré en l'ordre mateix, i controlaré el déu de tot el caos...Diable.
- Bald of Awesome: el monjo masculí, el cap del qual s'afaita ritualment com ho hauria de fer un monjo budista.
- Barefisted Monk: Naturalment, el Monjo normalment enfundarà la seva arma (amb un parell d'excepcions) per anar a mà nua amb molts dels seus atacs.
- Blow You Away: els talents del monjo inclouen aprofitar el vent de diverses maneres, com ara formar un vòrtex constant de vent tallant al seu voltant.
- Cabells curts infantils: La dona Monjo té això. Fàcil de mantenir, sense risc de ser agafat durant les baralles i s'adapta al seu estil de vida sobri com a monjo.
- Heroi celibat: La dona Monjo indica tant en diàleg amb Lyndon i Eirena. Presumiblement també s'aplica al monjo mascle.
- El còmic seriós: mentre que tots els Diable III els protagonistes són bastant inèdits, el to constantment uniforme del Monjo pot treure algunes línies genials aquí i allà. Encisadora : Aquest lloc és encantador.
Monjo : Meravellós. Aleshores només et puc deixar aquí.
Encisadora : Què!? Estava, vull dir, només estava fent broma! - No li agraden les sabates: diverses botes del joc tenen l'opció de deixar-les descalços, des de simples embolcalls de turmell fins a protectors de peus.
- Elemental Punch: Their Fists of Thunder, que afegeix danys de llamp als seus cops.
- Elemental Shapeshifter: l'habilitat Mystic Ally del Monk convoca una còpia etèria d'ells mateixos, l'aparença de la qual pren la runa amb la qual s'actualitza, cada runa es basa en un element. Un aliat del foc semblarà que està fet de flames, per exemple, mentre que un aliat de l'aigua semblarà que està fet d'aigua, ho heu endevinat.
- Cultura d'homòlegs de fantasia: Ivgorod és clarament una Rússia Expy, concretament l'Església Ortodoxa Russa amb una gran dosi de Shaolin xinès. La seva religió és una combinació de budisme i hinduisme en el gran nombre de déus i deesses i la creença en la reencarnació freqüent i el focus en l'exercici espiritual.
- Fràgil Speedster: en comparació amb el Bàrbar, el Monjo és més ràpid però no pot rebre tants cops, depenent d'esquivar atacs en lloc de simplement rebre els cops.
- Pas de flaix: alguns dels efectes que es poden afegir a les habilitats del monjo li permeten aconseguir-ho.
- Holy Hand Grenade: Molts dels seus atacs causen dany elemental sagrat que és adequat per a un monjo guerrer.
- Hurricane Kick: el seu Lashing Tail Kick, que comença com un simple Round House Kick, però s'actualitza amb determinades runes.
- Reina del gel: la dona Monjo mostra constantment un comportament fred amb els que es troba en el seu viatge. Els únics que s'estalvien això són persones com Leah i Eirena, on ella comença a mostrar una mica de sentit de l'humor.
- Runes instantànies: els mantres del monjo formen un segell sota els seus peus que aplica l'aura com una bonificació.
- Kamehame Hadoken: és difícil de veure a causa de la rapidesa amb què va, però el tercer atac de l'habilitat de Monk's Fists of Thunder els fa adoptar la clàssica postura d'Hadouken, donant lloc a una bola de llamps a quemarropa.
- Manipulació de Ki: un parell de les habilitats del Monjo són aquestes, que estan impulsades explícitament per l'energia espiritual del Monjo per utilitzar-les.
- Missió de Déu: la força impulsora de tot el que fa el Monjo al joc, començant amb el seu viatge per investigar l'estrella caiguda que va caure prop de New Tristram. Arribat l'acte III, realment comença a mostrar que el monjo creu que han de ser creats/escollits específicament pels déus per derrotar els diferents mals (Primer, Menor).
- La mare Rússia et fa fort: de totes maneres, l'entorn és equivalent a Rússia. El Monjo és un lluitador increïblement poderós, tots dos amb un fort accent rus mentre lluiten contra monstres i dimonis.
- No té por de morir: en les diverses converses amb la gent dins de Bastion's Keep, el Monjo deixa clar que accepten i, de fet, estan perfectament bé amb el fet que podrien morir en qualsevol moment. El Monjo valora l'equilibri més que res, i sense la mort, no hi hauria equilibri a la vida.
- No tan estoic: tot i que acostumen a ser majoritàriament seriosos, tenen moments com fer bromes de bruixes quan Haedrig parla de com va conèixer la seva dona o, en el cas del monjo, almenys s'enfada audiblement quan el templer parla del 'iniciació' de la seva ordre.
- Arma ornamental: tret que es tracti d'un puny de poder o daibo, el monjo rarament o mai utilitzarà les seves armes per colpejar res. La majoria de vegades, la majoria de les armes s'enganxaran a l'esquena del Monjo mentre punxen i pategen coses.
- Power Fist: una de les armes preferides del Monjo, l'altra és el daibo. Els dissenys van des dels vostres artells de llautó fins a Blades Below The Shoulder. I hi ha el llegendari Sledge Fist, que bàsicament és un guant subjectat a una llosa de formigó coberta amb punxes.
- Shock and Awe: Com el seu nom indica, l'habilitat inicial del Monjo, Fists of Thunder, afegeix un llamp als seus cops de puny. Aquesta habilitat es pot millorar encara més amb runes com Thunderclap i Static Charge a mesura que el monjo creix de nivell.
- Bastó simple: el Daibo, una de les armes de la signatura del monjo, tampoc utilitzen la part màgica d'un bastó màgic i només l'utilitzen realment com a eina de cop.
- Escultures Stunner: La dona Monjo. No tant com la bàrbara femenina, però encara és tan gran com la majoria dels NPC masculins.
- L'estoic: com solen ser els monjos de kung-fu. El Monjo és adequadament una de les classes tranquil·les, mantenint una calma serena fins i tot quan l'infern mateix s'oposa a ells.
- Personalitat de sucre i gel: tant els monjos com les dones en mostren matisos de vegades, sobretot escalfant-se amb Leah, l'Encantadora i fins i tot Lyndon en una ocasió: Lyndon : Si em morí, m'enterraràs amb dignitat?
Monjo : estudiaré la pregunta.
Lyndon : Què?! Després de tot el que vaig fer per tu?
Monjo (riu): No et preocupis, amic meu. T'enterraré. - Punys de foc ràpid: la seva habilitat Way of the Hundred Fists, de la qual el segon atac fa que el Monjo faci set cops ràpids com un llamp, que es poden millorar a deu amb una runa.
- Mur de pedra: hi ha una construcció dedicada als monjos que construeixen totes les resistències i altres estadístiques de defensa per fer ús de les seves altes estadístiques de defensa en aquest sentit.
- Arts marcials sobrenaturals: tot el seu conjunt de moviments es basa en arts marcials potenciades per la seva pròpia energia espiritual i les benediccions del seu panteó.
- Teleport Spam: Seven-Sided Strike utilitza una versió ofensiva d'això.
- Monjo guerrer: que no cal dir-ho en un joc com aquest, es creua amb Church Militant i Religious Bruiser.
- Wolverine Claws: el seu tipus d'arma principal. Fins i tot es fa referència amb una arma d'arpa única.
- You Are Already Dead: La tècnica Exploding Palm. El Monjo colpeja el seu enemic tres cops, la tercera és un cop aparentment innocent que afegeix un símbol sobre el cap de l'oponent. Aleshores comencen a sagnar, l'hemorràgia només empitjora si es mouen. Finalment, quan moren, exploten en una font de sang i ossos.
- Els teus ulls poden enganyar-te: al qual fa referència una de les llegendàries pedres espirituals del monjo, L'ull de Peshkov. De manera adequada, portar-lo fa que aparegui el model de joc del Monjo amb els ulls tancats. 'La ment veu més clarament quan els ulls estan tancats'. —Gran abat Peshkov
Quin doctor
'[La meva gent] diu que desafio els esperits. Però dic que no. jo segueix ells.' Veu: Carl Lumbly (masculí), Erica Luttrell (dona)

Conjuradors savis, encantadors i guerrers místics que es veuen impulsats per una càrrega per mantenir l'equilibri espiritual i l'harmonia al món violent de Sanctuary. Manen màgies antigues arrelades en els poders primordials de la vida i la mort, i són experts en convocar criatures temibles i ombrívoles. Utilitzen Mana, que es reomple lentament i es pot drenar dels enemics. Herois de la tempesta jugar al Doctor Bruixot amb el nom de 'Nazeebo'.
- Mals poders, bona gent: les habilitats dels metges bruixots són sovint força sinistres: llançar aranyes, verí i calaveres en flames, per no parlar de convocar zombis, però són indubtablement heroiques.
- Bald of Awesome: The Male Witch Doctor.
- Polimorf maliciós: l'encanteri hexagonal, que converteix els enemics en pollastres... o, si selecciones una de les runes en particular, converteix el Quin doctor en un pollastre (que aviat explota a la cara de l'enemic).
- Bears Are Bad News: la convocatòria Gargantuan és un ós esquelètic en flames, i una de les runes de Zombie Charger el converteix en un trio d'Óssos Zombis.
- Beware the Nice Ones: The Witch Doctor és potser la més amable i agradable de les classes de jugadors, però quan tenen l'oportunitat de venjar-sela bruixa Adria, òbviament ho esperen.
- Blow Gun: almenys una habilitat predeterminada es manifesta com aquesta.
- Nota marró: l'habilitat Horrificar actua com aquesta als enemics, fent que fugin amb por durant un temps curt.
- Repartiment a partir de punts d'impacte: una de les habilitats passives del Witch Doctor fa que paguin part dels seus costos de manà de la seva salut, alhora que atorguen una regeneració de salut més gran per compensar la pèrdua.
- Creepy Good: encara més que el Nigromante de yl ; semblen més espantosos, però el Nigromante té trets antiherois, mentre que el Bruixot, segons el seu diàleg, és sorprenentment agradable malgrat la seva aparença i poders esgarrifosos. De fet, són un dels personatges més amables i amables de les classes jugables.
- Culture Clash: la classe de Witch Doctor té algunes idees inusuals sobre la mort. Com que estan en contacte constant amb els esperits dels morts, realment no consideren que la mort sigui una veritable pèrdua. Això pot fer que diguin coses força insensibles a persones que recentment han perdut éssers estimats, com ara el ferrer després de la mort de la seva dona.
- L'Àfrica més fosca: la inspiració per a l'aspecte i la personalitat del metge bruixot.
- Deadpan Snarker : surt de tant en tant a les seves converses amb Lyndon i, a l'expansió de Reaper of Souls, Myriam.
- Death of a Thousand Cuts: el seu enfocament tant en DoTs commascotessignifica que així és com maten. En lloc d'explotar els objectius, fonen els seus enemics, en alguns casos literalment. 'Hi ha alguns terrors que no es poden superar. Poc a poc, segon a segon, et consumeixen.' ~Descripció de Creeping Death
- No li agraden les sabates: descalç per defecte. La majoria de 'botes' es manifesten com a roba de turmell. Amb el Vanishing Dye, qualsevol equip de peu pot deixar-los descalços.
- Mag ètnic: El metge bruixot interpreta un tema africà fins a la màxima expressió.
- Everything's Deader with Zombies: Diversos dels poders del Witch Doctor giren al voltant de convocar diverses formes de zombis.
- Expy: Del nigromante del joc anterior.
- Fràgil Speedster: el Witch Doctor, amb els avantatges adequats, té la millor velocitat base del joc, però és fràgil en comparació amb les altres classes. No és d'estranyar que un d'aquests avantatges demani un gos zombi addicional per protegir-lo quan se'ls invoqui.
- Hollywood Acid: l'encanteri Acid Rain allibera líquids càustics que mengen les defenses enemigues.
- Hollywood Voodoo: Això és un bruixot del qual estem parlant, aquí.
- Exponent incendiari: a part de l'atac principal de la Bomba de foc, diversos dels altres encanteris del Witch Doctor tenen runes que els converteixen en versions enceses de l'atac habitual.
- Nou de ganivet: una de les seves opcions per a les armes són els ganivets cerimonials.
- Màscara de poder: el seu barret es manifesta així.
- El Mestre Minion: Una sèrie d'habilitats impliquen convocar diversos tipus de criatures, ja sigui com a atacs individuals o com a companys permanents. Amb la construcció adequada, és possible que desenes de minions us segueixin alhora.
- Nice Guy: irònicament pels seus poders i gustos realment morbosos, el Witch-Doctor resulta ser el més simpàtic i amable dels personatges dels jugadors. Com a primer exemple, durant el seu rescat de Deckard Cain del Rei Esquelet, li pregunta al personatge del jugador per què van venir a buscar-lo. La majoria de les classes responen que la Leah els va demanar. El bruixot respon simplement amb 'Perquè necessitaves la meva ajuda'.
- Fetixista de malson: a veure... el seu armari no només inclou calaveres i ossos, sinó que també utilitzen gossos i óssos zombis com a mascotes, llençols plens d'aranyes de la mida d'un gat, M'agrada un lloc ple d'aranyes carnívores gegants (de fet, expressen lamentar per matar la reina aranya al final de la lluita contra el cap) i comunicar-se regularment amb els esperits dels morts. I veure el fantasma de la seva germana morta ballant amb aquests esperits és una cosa meravellosa per a ells. Per descomptat, s'implica que el més enllà a què es refereix el Bruixot no és un lloc dolent, i els esperits amb els quals veuen la seva germana morta són força benèvols.
- No-Holds-Barred Beatdown: el Witch Doctor té una de les taxes de dany per segon més altes de totes les classes. Tot i que tenen uns quants atacs de foc ràpid de More Dakka limitats, el seu principal mètode per combatre el dolor és que totes les seves mascotes s'agrupin a l'enemic i els colpeja, mentre que el Witch Doctor ofereix un foc de suport amb encanteris com Acid Cloud. .
- No té por de morir: a Segador d'ànimes , expliquen que la mort és poc més que una línia negra que separa el món mortal i el món dels esperits, i que no tenen por de creuar-la.
- Problema Piranha: El seu nou encanteri Segador convoca un grup de piranyes vicioses per danyar i perjudicar els enemics d'una zona.
- Primal Fear: l'habilitat Horrify serveix per invocar aquest efecte en els enemics.
- Qualitat sobre quantitat: en comparació amb el nigromant, el metge bruixot no té gaires opcions per als sequaços, però els que sí duren més en una lluita estreta que els nigromants.
- Pluja d'alguna cosa inusual: el metge bruixa pot fer que plogui granotes o àcid.
- Calla, Anníbal! : Quan en Kulle els pregunta si alguna vegada han vist alguna cosa tan bonica com el seu laboratori, ells responen amb calma que han vist entrevistes de la Terra No Formada, i que res al món mortal es pot comparar amb ella. Kulle està una mica desconcertat per això.
- Esquelets a l'armari de l'abric: el metge bruixa utilitza molt aquest motiu.
- Poder de l'ànima: el Witch Doctor posseeix molts poders basats en l'ànima i l'esperit, que van des de perseguir objectius, llançar un bombardeig d'ànimes o fins i tot separar la seva ànima i el cos com a mesura d'escapament.
- Shrunken Head: poden utilitzar caps encongits com a encantament per als seus poders.
- Ejam d'aranya: alguns dels seus encanteris relacionats amb les aranyes tenen una vena d'aquest trop. A un nivell més alt, us permet convocar una reina aranya que engendra aranyes més petites.
- Throw Down the Bomblet: Fire Bomb és un equivalent sobrenatural d'això, ja que el Witch Doctor llança una calavera en flames que explota enmig de l'enemic.
- Despertar traumàtic de superpotències: la connexió amb els esperits manifestada després de la mort d'una germana petita.
- Ninot vudú: una de les opcions del metge bruixot quan equipa un element de mà.
- Animal armat: les opcions del Witch Doctor per als atacs inclouen una sèrie de bestiars bastant extensos: ratpenats, granotes i gripaus,Aranyes, i Zombie Bears , per citar-ne alguns.
- La teva ànima és meva! : Soul Harvest drena les ànimes de qualsevol enemic a prop per millorar el jugador.
mag
'Des de la meva joventut, m'han dit que era especial. Un prodigi d'un gran potencial.' Veu: Crispin Freeman (masculí), Grey DeLisle (dona)

Els mags són lançadors d'encanteris renegats que utilitzen els seus cossos com a vaixells per a l'energia arcana, abandonant el camí més acurat afavorit per altres usuaris de màgia. Manipulen tot tipus de forces per desintegrar, cremar i congelar els seus enemics, i poden controlar el temps i la llum per teletransportar-se, crear poderoses il·lusions i desviar els atacs que s'acosten. Utilitzen el poder Arcane, que es regenera ràpidament. Tanmateix, els seus encanteris tenen temps de refredament, a causa dels perills de canalitzar massa energia. A la història breu d'enllaç sobre el Diable III lloc web i Herois de la tempesta , el nom del Mag femení és Li-Ming.
- Apel·lació a la força: bàsicament el que va passar a la història de fons del Mag.
- Escepticisme arbitrari: tot i ser un usuari de màgia en un món de fantasia fosca ple de dimonis, àngels, fantasmes i moltes altres coses sobrenaturals, el mag diu directament a Shen i als templers que no creuen en els déus ni en un més enllà. Tanmateix, milloren i finalment admeten que, després de tot el que va passar, ja no saben en què creure.
- The Archimage: En camí de convertir-se en això. De fet, el Mag ja té habilitats que no només pertanyen a les tres categories elementals estàndard (Foc, Gel i Llamps), sinó també Vent/Força, Arcane i fins i tot Temps. Ampliant la seva pretensió a l'estatus d'arximag, hi ha dos articles llegendaris creats canònicament per la bruixa femenina, l'espasa retorçada i la balista de la fortalesa.
- Badass Boast: les forces d'Azmodan han trencat les profunditats de Bastion's Keep i estan llançant un atac furtiu contra els defensors de la Keep? Mag: Els seus cadàvers haurien de servir per segellar la bretxa un cop hagi acabat amb ells.
- Badass Bookworm: Quan en Kormac es pregunta quins toms antics hi havia enterrats a les masmorres, el Mag també mostra curiositat i sembla que vol mirar. Un dels seus objectes a mà és un llibre d'encanteris.
- Badass Longrobe: Parell del curs, tot i que el de l'hechicera femenina és molt més escassa.
- Bishounen: El Mag masculí és força bonic. Solia ser encara més bonic en el seu disseny inicial, cosa que va provocar queixes perquè era massa efeminat.
- Nena maga negra: la bruixa femenina. Especialitzat principalment en màgia ofensiva? Comproveu.Cua de cavall tomboiish i actitud? Comproveu. Personalitat extrovertida, burladora i burladora? Comprovar, comprovar, comprovar.
- Heroi celibat: cap dels mags té cap interès en el romanç, ja que està massa centrat en la seva màgia i les legions que s'interposen en el seu camí.
- L'Elegit: es veu així.
- Child Prodigy: El mag era originalment només un nen pobre que vivia en un barri marginal en algun lloc de Xiansai. No obstant això, el seu talent era tan gran que ràpidament van ser incorporats als clans de mags malgrat els seus antecedents. El seu talent cru els va permetre dominar ràpidament les arts prohibides de la seva ordre i TKO a un mestre bruixot.
- Colony Drop: l'encanteri Meteor, amb un nom encertat, la runa d'habilitat definitiva del qual provoca una versió molt més gran de l'encanteri base (i incorre en un temps de reutilització).
- Tallar les branques: la història curta Lluerna revela que l'encarnació del cànon del Mag és una dona jove anomenada 'Li-Ming'.
- Deadpan Snarker: tots els personatges tenen els seus moments d'això, però el Mag és especialment propens a fer-ho gairebé tot el temps.
- Raig de la mort: l'encanteri Desintegrar, que envia un raig taronja brillant de mort làser pura que desintegra qualsevol monstre que el mag mata amb ell. Excepte Fallen, tret que empunyis Sever.
- Poderes elementals: com el bruixot i la bruixa, el conjunt de poders del mag es basa en aquests. Tenir accés a les de fora de la trinitat de Foc, Gel, Llamp es deu a la voluntat del Mag d'estudiar el que els Vizjerei consideren Tècniques Prohibidas Perilloses.
- Mag ètnic: L'aparició del Mag es basa en característiques de l'est asiàtic i es diu que són de Xiansai, l'equivalent de la Xina a l'univers Diablo.
- Éssers energètics: un encanteri de final de joc permet que el Mag esdevingui un. En el joc, això li dóna una nova forma astral, la capacitat de produir ones de xoc colpejant el terra i una versió millorada de l'encanteri de desintegració que no costa res en mana . Naturalment, el formulari només és temporal i inclou un temps de reutilització llarg.
- Arma energètica: els encanteris Desintegració i Raig de gelada s'assemblen a això.
- Intercanvi equivalent: per què els altres mags els tenen tanta por a la història de fons. Desafien o ignoren les lleis d'Intercanvi Equivalent que lliguen a altres mags, perquè creuen que la seva causa és suficient perquè qualsevol conseqüència màgica de les seves accions sigui un petit preu a pagar.
- Expy: De la bruixa del joc anterior. Adequat, com la bruixa de yl va ser el mentor d'aquest personatge.
- Flat-Earth Atheist: El Mag afirma no creure en el més enllà en diàleg amb Kormac literalment mentre lluita contra fantasmes .
- De ningú a malson: originàriament, el mag era un eriçó de carrer empobrit i ara el lançador d'encanteris més poderós.
- Canó de vidre: fins i tot té una habilitat passiva anomenada això, que augmenta el dany a costa de reduir la defensa. Un mag acostuma a confiar més en els escuts d'energia per mantenir el poder, i té diverses habilitats passives que els proporcionen. Sense aquests escuts, el Mag no pot rebre molts cops.
- Cercador d'immortalitat: implícit Segadors d'ànimes ; una de les entrades del diari del Mag esmenta que han estat estudiant maneres d'allargar la seva vida útil i han trobat amb èxit una manera de viure durant diversos segles. També es pregunten si matar a Malthael farà que la gent ja no mori i, quan la resposta resulta que no, es resignen a trobar una altra manera de ser immortals.
- Geni insufrible: molt bé, i tenen les habilitats per donar-hi suport. Una de les seves cites de Deathblow és 'T'atreveixes a atacar'. me?! '
- I Shall Taunt You: L'arrogància natural del Mag fa que acostumen a fer-ho molt amb els seus enemics.
- Noia Màgica Guerrera: La versió femenina s'assembla molt més a aquest arquetip de mag RPG mitjà, sent asiàtica amb un mini vestit de poder i amb atacs clarament inspirats en l'anime, des d'una pistola Wave-Motion fins a míssils Roboteching.
- Merlí i Nimue: El Mag masculin tenia aquesta relació amb la Bruixa de Diable II.
- Mind over Matter: s'esmenta en diverses descripcions de talents, concretament aquelles que compensen les debilitats habituals de Squishy Wizard. Pel que sembla, és habitual que els mags augmenten els seus cossos amb màgia per suportar els rigors del combat.
- Més Dakka: The Wizard's Disintegrate i Ray of Frost són raigs que continuen a infligir danys. La producció de danys és tan constant i ràpida, que l'assistent realment es penalitza si té una taxa d'atac alta. Acaben cremant les seves reserves d'energia molt més ràpidament, sense obtenir la mateixa bonificació de dany de canalització que s'obté en estar quiets durant un període de temps determinat.
- Jugant amb el foc: normalment, el foc és simplement un dels seus principals elements d'atac, però el conjunt d'equips Firebird's Finery fomenta el dany dels elementals de foc incendiant els enemics si són colpejats amb habilitats de foc. Colpejar un enemic amb tres habilitats de foc diferents resulta en l'estat d''encesa', patint una quantitat massiva de danys per segon fins que mor.
- Orgull: el barret del Mag, per dir-ho d'alguna manera, i per què se'ls diu Mag en lloc de bruixa o mag. A l'Univers , 'assistent' es considera una denominació vulgar per aplicar a un usuari de màgia.
- El violeta és poderós: quan passen al mode Archon, els seus cossos es tornen morats i tots els seus atacs exclusius d'Arconte tenen el mateix color. A més, dos dels conjunts exclusius del Mag, Elements de Tal Rasha i Arcana sorprenent de Vyr, són de color violeta per defecte.
- Túnica i barret de mag: el joc no té túnica (tot i que algunes armadures corporals per als mags s'assemblen a una capa llarga badass), però el barret de mag és un tipus especial de casc exclusiu del mag. També estan força orgullosos d'ells, si cal creure la pantalla de càrrega.
- Fou les regles, estic fent el que és correcte! : L'altra meitat. Els Vizjerei creuen en frenar el seu poder. El Mag creia que si tenien el poder d'ajudar la gent, llavors haurien d'utilitzar-lo.
- Buff d'estat: l'assistent és conegut pel seu gran dany per cop i una de les principals raons per les quals obté tants beneficis de dany passius i també habilitats actives de millora de danys com Sparkflint Familiar i Magic Weapon. Això es porta a l'extrem amb l'Arcon, que no només augmenta la potència i la durabilitat de l'assistent, sinó que guanyen un +6% de dany per cada enemic assassinat i això s'acumula infinitament mentre està en mode Arcon. El correu brossa d'Arcon es converteix en l'única compilació viable per al Mag als nivells de turment de gamma alta (hi ha plans per canviar-ho).
- Storm of Blades: l'habilitat Spectral Blade evoca això, convocant una multitud de talls davant del Mag quan s'utilitza.
- Stripped to the Bone: l'encanteri Desintegrar ho fa aparentment. El retrat de l'atac mostra un enemic cremat sense res més que els seus ossos.
- Squishy Wizard: no són realment eficaços per evitar danys, perquè tenen molt temps de refredament de teletransportació per fer front. En canvi, creen de manera passiva camps de força superposats per absorbir el dany i algunes habilitats que redueixen el dany que pateixen. Però un cop aquests escuts s'han anat, s'enfrontaran a un món de mal.
- Correu brossa de teletransportació: amb un glif determinat o una font determinada, el temps de reutilització de l'encanteri de teletransportació es retarda, el que permet que l'assistent es teletransporti diverses vegades en ràpida successió.
- Els adolescents són curts: el Mag és l'únic personatge-jugador que té menys de 20 anys. Encertadament, el Mag i la dona són els més baixos de totes les classes, amb el Mag masculí especialment eclipsat per altres personatges masculins com el Bàrbar i el Croat.
- Cua de cavall tomboiish: El bruixot femení.
- Per què havien de ser serps? : Tot i que mai ho diuen directament, el diari de recerca del Mag a les Coves d'Aranea indica que no els agraden massa les aranyes.
- Wuxia: The Wizard té elements d'això en el seu disseny de roba i la seva història.
Croat
'Per la Llum sigui maleït!' Veu: Gideon Emery (masculí), Mary Elizabeth McGlynn (dona)

Presentat a Segador d'ànimes , el Croat forma part d'una unitat especial dels Paladins que fa temps que es van empènyer cap a l'est amb una missió secreta per netejar la fe de Zakarum de la corrupció de Mephisto. Tot i que els croats poden utilitzar qualsevol arma cos a cos a una o dues mans, les seves armes especials són magnícules d'una i dues mans, juntament amb un escut de croats especial per a habilitats defensives, i amb una habilitat passiva especial anomenada Heavenly Strength, poden utilitza una arma de dues mans I un escut alhora. Les habilitats del creuat estan impulsades per Wrath, que es regenera lentament però es pot construir ràpidament mitjançant atacs cos a cos. En joc Herois de la tempesta la dona creuada rep el nom de Johanna.
- Pares increïblement vergonyosos: en conèixer el fantasma del Mestre del Croat a l'Acte V, aquest Mestre comença a recordar els temps en què el Croat encara era un ploran jove. The Crusader nega que hagi passat mai, però la seva veu perd la calma que sempre ha tingut i sona més com un adolescent avergonyit per les paraules dels seus pares.
- Badass Creed 'Armada per la fe; impulsat pel deure; obligat a matar els enemics de Zakarum. Va jurar viure com un croat i morir com un.
- Bald of Awesome: el creuat masculí és un ruixat amb el cap rapat.
- Berserk Button: no us burleu de la seva recerca per redimir la seva fe, com fa en Haedrig quan es perd tota esperança, literalment, a principis de l'acte IV. Haedrig: Buscant la redempció per una fe corrupta? No em confereixis, croat.
croat: [Gelat] He dedicat la meva vida a aquesta redempció, Haedrig. Trepitja amb cura. - Blood Knight: Sembla que gaudeix genuïnament d'una bona lluita. [quan et trobes amb un paquet de campions] 'Un enemic que val la pena matar!'
- Raig de la retribució divina: Fist of the Heavens, com l'habilitat Paladí a Diable II, crida un raig de llum per colpejar els enemics.
- Honestedat brutal: quan Haedrig acabi de reparar la corona, comentarà com vol que la seva vida signifiqui alguna cosa. Mentre que les altres classes demanaran que els construeixi l'equipament per al viatge, el creuat fa un esforç addicional i li diu exactament el que està a punt. Haedrig Eamon: Necessito alguna cosa més que fer piques per ocupar la meva ment. Vull que la meva vida signifiqui alguna cosa.
El creuat: Aleshores uneix-te a la meva croada. La feina és dura, les recompenses són poques i és probable que moris.
Haedrig Eamon: Això sona significatiu... i horrible. - Militant de l'Església: mentre l'Església està corrupta, els mateixos croats continuen servint la causa de Zakarum i, finalment, la neteja de la corrupció.
- Cool Horse: L'habilitat Steed Charge convoca un cavall màgic que recull el Croat per carregar sense obstacles a través d'un grup d'enemics durant un curt període de temps. La runa Stampede per a l'habilitat Phalanx també convoca alguns perquè carreguin cap endavant, afegint l'oportunitat d'atordir els enemics colpejats a l'habilitat.
- Guerrer culte: de la mà amb el seu comportament cortès, fins i tot en combat, les alardes del creuat es troben entre els personatges més poètics dels jugadors. [anotant un One Hit Poly Kill] 'Com la palla davant el vent'.
- Eufemisme mortal: el croat farà servir ocasionalment 'Tinc preguntes per...' o 'Tinc la intenció de tenir paraules amb...' quan es refereix a un enemic, quan el que realment volen dir és 'mataré... '.
- Deadpan Snarker: tot i que tots els herois tenen això, l'opinió del creuat masculí és molt més directa i de pues, cosa que contrasta amb el seu comportament professional i cortès i el seu estil de parlar. La creuada femenina, tot i que és molt menys sarcófaga que els altres personatges femenins (excepte per a la doctora bruixa) encara té els seus moments. Un exemple perfecte prové dels túnels de la pesta de l'acte V. En entrar, el creuat comentarà:
- croat: 'Ossos, sang i excrements. Un altre dia feliç a la croada. '
- Death from Above: Falling Sword teletransporta el Croat lluny i cap avall sobre un grup d'enemics. Es descriu com el croat esdevenint essencialment un obús d'artilleria.
- Drop the Hammer: el Crusader és capaç de conjurar martells impregnats de màgia sagrada, que llancen directament als seus enemics o els fan girar al seu voltant en un patró circular per colpejar tots els enemics al seu pas.
- Epic Flail: el Crusader maneja un gran martill com a arma principal de la seva mà principal, i cap altra classe pot utilitzar-los.
- Expiació:
- El creuat masculí és en part una expressió visual de Kormac, com un guerrer religiós amb una armadura forta, però és molt menys maliciós. La dona creuada està clarament destinada a ser-hoBrienne de Tarth, fins a la veu.
-
◊
◊ és bastant clarCridara Warhammer 40.000's
◊
- El seu ús de martells, poder celestial i dir constantment que 'tindran paraules' amb el seu enemic recorden a Thor.
- El fonamentalista: Evitat.
- Al principi de l'acte I, una Leah dubtosa li pregunta al croat si la croada implicarà convertir la gent amb l'espasa. El croat li assegura que un cop s'hagi depurat la corrupció en la fe de Zakarum, la gent encara serà lliure d'escollir si creure-hi o no.
- Quan Haedrig esmenta que la seva dona difunta estava tancada quan es van conèixer per primera vegada, el Croat li pregunta amb sorpresa si era una criminal. Haedrig respon que la van empresonar per ser una bruixa. croat: (alegre) Bé, almenys ella no era una criminal.
- El croat també es preocupa molt quan en Kormac parla dels ritus d'iniciació templer i li pregunta si el procés està sent buit en lloc de pur.
- Glacier Waif: A diferència del creuat masculí, qui és gairebé tan gran com els bàrbars, la creuada femenina no és gaire més alta que la caçadora de dimonis o el mag, i tampoc molt més musculosa, però encara pot portar una arma de dues mans a una mà i un escut gegant a l'altra mentre està vestida. amb armadura de placa completa.
- Good Is Not Soft: tot i que el Crusader és un dels personatges jugables més agradables del joc, NO cometis l'error de jugar amb els innocents que l'envolten. Te'n penediràs. croat: La Llum tingui pietat de tu, Maghda, perquè no ho faré.
- Cabells d'or, cor d'or: la dona creuada té els cabells llargs i ros.
- Construcció heroica: el creuat masculí. És un dels pocs personatges humans, tant jugables com no jugables, que s'acosta a la mida dels Bàrbars.
- Holy Hand Grenade: com els paladins, els croats utilitzen encanteris sagrats per cremar i colpejar els seus enemics.
- Ink-Suit Actor: la dona creuada s'assembla molt a la seva actriu de veu.
- És el viatge que compta: en una conversa inicial, el croat afirma que encara que no aconsegueixen netejar l'orde de Zakarum de la corrupció, creuen que el seu viatge encara té sentit.
- Knight Errant: descendent d'un ordre sencer d'ells que s'escampen per a la seva recerca.
- Cavaller amb armadura brillant: Tot i que els desenvolupadors semblen preferir el terme armadura marcada per la batalla sobre armadura brillant per descriure'ls.
- Dama de la Guerra: La dona creuada.
- Personatge heretat: cada croat s'enfronta a un aprenent que assumeix la identitat, l'armadura i l'armament del seu mentor quan moren.
- Light 'em Up: la majoria de les seves habilitats, amb algunes variants de runes que canvien els tipus de dany a no sants canviant l'aspecte d'aquest trope. La més gran del repertori del Croat és la seva habilitat Heaven's Fury, que convoca un gran feix de llum directament des del cel per colpejar copiosament els enemics propers on el raig es connecta a terra.
- La llum és bona: el creuat és fàcilment un dels herois més obertament nobles, fent que l'ús dels poders de base sagrat sigui més adequat.
- Lightning Bruiser: S'ha descrit el Crusader com una màquina de guerra feta humana, i que està tan fortament blindat que es considera un objecte inamovible. ElZweihänder d'una màL'habilitat passiva a continuació reforça això, i originalment va aplicar una penalització de velocitat de moviment, orientant la classe al territori de la Glacera Mighty. Un pedaç recent va eliminar la tapa de moviment associada a la passiva, convertint el Croat en una classe capaç d'esgrimir una arma de dues mans, un escut alt i una armadura de placa completa simultàniament mentre es mou amb la mateixa rapidesa que qualsevol altra classe. Si el jugador fa ús d'habilitats com Shield Bash i Steed Charge, pot utilitzar tot l'equip pesat esmentat anteriorment, alhora que és més ràpid que la majoria de les altres classes.
- Afortunadament, My Shield Will Protect Me : Molt especialitzat en l'ús d'escuts, encara més que el Paladí.
- Cavaller màgic: Un dels exemples més tradicionals del joc, el Crusader compta amb una impressionant varietat d'armes, un enorme escut i una armadura de plaques endurides, però encara té un nombre significatiu d'habilitats d'encanteris a distància i cos a cos, com ara fer caure pilars de llum. i el foc, i està empoderat amb Llum per reforçar tant els atacs com les defenses. Ajuda a diferenciar-los de la classe Bàrbara, que és molt més directa en l'enfocament, el Crusader tendeix a ser millor a nivell mitjà, tot i que no és menys capaç de prop si està sol.
- Risc laboral mentor: una part lamentable i inevitable de ser un croat. Un aprenent només pot convertir-se en un croat de ple dret heretant el nom i l'armadura del seu Mestre que va morir en combat.
- Gent agradable: el creuat és bastant amable i tranquil quan parla amb els aliats, i sovint és simpàtic quan estan molestos.
- Zweihänder d'una mà: L'habilitat passiva Heavenly Strength permet al croat manejar una arma de dues mans en una mà i un escut a l'altra.
- El Paladí: El creuat és un paladí dedicat a la recerca d'una manera de netejar la fe de Zakarum. Fins i tot quan s'assabenten que la causa de la corrupció (Mephisto) ja s'ha tractat, la seva missió no s'acaba, ja que creuen que la recerca encara té importància.
- Burla pràctica: l'habilitat de Provocar fa això, provocant-se els enemics del teu voltant perquè t'ataquin durant un temps curt, a més de generar una mica d'ira, amb més per a més enemics afectats per ella.
- Pre Ass Kicking One Liner: durant la mini-introducció a un dels enemics més grans del joc, el Colossal Golgor, el personatge es troba amb tres xamans que invoquen una bèstia amb efecte sangrient. Totes les altres classes comentaran amb consternat l'horror del ritual o la seva 'maldat' mentre la bèstia irromp i comença a atacar. El croat? 'Ah. Finalment, un repte.'
- The Quiet One : En comparació amb les altres classes, el Croat no malgasta paraules i parla amb la màxima concisió (i educació). També tenen una inclinació a l'eufemisme, per exemple reaccionant a la notícia que el Senyor Dimoni Belial s'ha apoderat de Caldeum prometent 'tenir paraules amb ell'.
- Running Gag: en una nota relacionada, el Crusader tendeix a utilitzar
◊ amb algú com a eufemisme per matar-lo.
- Screw Destiny: quan el mateix Arcàngel del Destí li diu al Croat que el Pergamino del Destí decreta que el Diablo està destinat a guanyar i que cauran els Alts Cels, la seva única resposta és 'Ah. Aleshores el rotllo està malament.
- Arquetip cercador: busquen trobar i destruir la corrupció de l'església de Zakarum. Fins i tot amb Mephisto mort, la seva recerca continua, ja que creuen que la recerca en si té importància.
- Seen It All: encara que tots els herois mostren això amb cert efecte, els Croats en particular ho supuren amb molt poques excepcions; És probable que s'hagi fet a propòsit, ja que el Crusader es va afegir mitjançant una expansió i és probable que una majoria més gran dels jugadors ja hagin passat pel joc repetidament quan s'hagués llançat Reaper of Souls. A l'univers, els croats probablement van viatjar molt més que les altres classes en la recerca de la seva croada.
- Shield Bash: el creuat no només utilitza els seus escuts per defensar-se, sinó que també els fa servir per colpejar el cap dels seus enemics.
- Més intel·ligent que tu: el creuat masculí s'assembla molt a un fanàtic de cap de carn estereotipat (en llauna gruixuda), molt semblant a l'ingenu i parpellejat Knight Templer resident del joc, Kormac. De fet, són uns Deadpan Snarker Cult Badass que es troben entre els personatges dels jugadors més perceptius i sensats.
- Convocar màgia: el creuat té la capacitat de convocar un cavall màgic per muntar o un grup de soldats per carregar contra els seus enemics.
- Successor superior: el creuat és això per al paladí. Se'ls ensenya explícitament secrets de la Llum que els Paladins mai van conèixer, poden sobrealimentar les seves aures durant un temps i són uns llamps en lloc de Murs de pedra.
- Súper mode: el campió d'Akarat permet que el creuat es transformi en un poderós avatar del poder sagrat.
- Take Up My Sword: Tots els croats que viuen l'actualitat de l'univers Diablo són l'últim d'una llarga línia d'aprenents que van agafar l'equip del seu mentor i van adoptar el seu nom per continuar la croada.
- Fúria tranquil·la: la majoria de les vegades, el Croat mantindrà una actitud tranquil·la, fins i tot quan està clar que són absolutament lívids.
- Caminant per la Terra: el modus operandi de l'ordre dels creuats és la seva croada, vagant pel planeta fent bones accions amb l'esperança de trobar d'alguna manera una manera de netejar la corrupció del Zakarum al llarg del camí. El jugador de personatges creuats afirma lliurement que dubta que sigui ell qui tingui èxit en la recerca de l'ordre i que espera morir en el camí que l'emprèn.
Nigromant
'Tot el que creix també s'ha de marcir i morir. Tot mor i es podreix, i llavors nodrirà els vius. Aquest és el Gran Cicle de l'Esser.' Veu: Ioan Gruffudd (masculí), Eliza Jane Schneider (dona)

Un personatge presentat el juny de 2017 en el seu propi 'Paquet Rise of the Necromancer', el Nigromante és un sacerdot de Rathma, com el Nigromante de Diable II . Com a tal, el Nigromante es dedica a mantenir l''equilibri' en el cicle de la vida i la mort.
- I us ho mostreu: diversos articles específics de classe del Nigromante prenen la forma d'un cor humà dessecat. OMS no s'aborda el cor al qual pertanyia anteriorment.
- Equilibri entre el bé i el mal: tot i que el nigromante creu que el bé hauria de triomfar sobre el mal, no ho hauria de fer. sempre guanyar, no sigui que el bé torni sobre si mateix. La raó per la qual s'oposen a Diablo i als Senyors de l'Infern és perquè, amb ells al voltant, l'equilibri ha estat caòticament llençat.
- Màgia de sang: Un dels seus focus. Poden drenar la sang dels seus enemics i fer que algunes de les seves habilitats siguin més poderoses afegint-los un cost de vida. El conjunt de Trag'Oul ho converteix en Onze augmentant la potència de les seves habilitats de sang, però fent-los costar el doble de vida.
- Repartiment a partir de punts de vida: els seus encanteris de sang costen la vida en lloc de l'essència. Tanmateix, algunes habilitats poden alleujar o dissipar el cost.
- El còmic seriós: a diferència dels altres personatges dels jugadors, el nigromant acostuma a no fer broma i, en canvi, simplement reacciona al món de Snark que els envolta. Leah: Quan això acabi, podria obrir la meva petita fonda en algun lloc. Si visc.
Nigromante: Això et convindria.
Leah: Bé, si mai voleu una feina, tindré en compte les vostres credencials.
Nigromante: ... hm. - Dark Is Not Evil: encara més que el Witch Doctor. El Nigromant convoca els morts, utilitza encanteris amb la seva pròpia sang, utilitza Dalles Sinistres com a arma i, en general, és molt melancòlic. Dit això, segueixen sent tan heroics com qualsevol de les altres classes.
- Death of a Thousand Cuts: els seus encanteris de maledicció funcionen d'aquesta manera, fent danys i/o causant efectes d'estat debilitant. No està gaire a l'igual del Witch Doctor, ja que entre els dos el Nigromancer prefereix colpejar amb força l'enemic per dany directe... o que els seus esbirros facin la feina per ells.
- Flesh Golem: un dels seus esbirros. 'Flesh Golem' és en realitat un augment de runes per a això que fa que generi 3 cadàvers addicionals quan se'ls ordena suïcidar-se tàcticament. Un determinat parell de sabates també fa que periòdicament elimini els cadàvers.
- El bé necessita el mal: un ferm creient en això. Si bé els sacerdots de Rathma (també conegut com el culte al nigromant) creuen que el bé hauria de debilitar el mal, mai hauria d'eliminar el mal del tot. Tenint en compte que un munt d'àngels segadors es fan boigs amb la raça humana després de la derrota de Diablo, poden tenir raó.
- Canó de vidre: l'ús de les habilitats de sang convertirà el Nigromante en un d'ells, capaç de fer grans quantitats de dany a canvi de gastar la seva vida per fer-ho.
- Gutural Growler: el nigromant mascle en particular té una veu molt esquitxada i grava.
- Heroi amb mala publicitat: segons alguns dels comentaris del Nigromante, els Sacerdots de Rathma no són molt populars entre la gent normal fins al punt que la Nigromante se sorprèn sincerament quan una mare a la torre del Bastió vol confiar-li els seus fills.
- Armadura instantània: la seva habilitat d'armadura òssia es genera aspirant ossos a l'atzar dels seus enemics per crear una armadura a sobre del que ja porten.
- Jack-of-All-Stats: o millor dit Jack de totes les habilitats. Entre els seus moviments i els sequaços que invoquen, el Nigromante és una classe increïblement versàtil. Amb un atac de dalla, la passiva que els fa més durs per no tenir minyons i devorar cadàvers es converteixen en una de les classes cos a cos més tanques, per exemple. Fins i tot desbloquegen una habilitat semblant a una torre des del nivell 5, tot i que palideix en comparació amb la del Caçador de Dimonis.
- Knight in Sour Armor: molt contundent, molt melancòlic i gairebé sense sentit de l'humor per parlar. Dit això, encara estan fent servir les seves arts fosques per salvar el món i lluiten absolutament pels bons.
- Superpoder Lovecraftian: Molts dels seus encanteris utilitzen la seva pròpia sang, carn i ossos. Per exemple, Llança de sang no només utilitza els ossos d'un cadàver enemic per empalar un altre enemic, sinó que també utilitza la pròpia sang del nigromante; adequadament, també té un cost sanitari afegit.
- Classe mecànicament inusual: a diferència dels recursos principals de les altres classes, l'essència del nigromante és completament inert fora de l'ús d'habilitats i mai es pot regenerar amb el temps. El nigromant també pot fer ús dels cadàvers enemics com a recurs auxiliar per alimentar certes habilitats, i moltes habilitats poden consumir salut per augmentar el seu dany.
- Mestre esbirro: com el nigromante de II, pot convocar un petit exèrcit d'esquelets o un golem molt gran per aixafar els seus enemics. A diferència de l'antic nigromant, el golem i els guerrers esquelets es generen automàticament sense cap cost (i els mags/arquers esquelets són bàsicament un atac especial). En canvi, el cost de l'Essència és per ordenar-los que facin el seu atac especial a l'enemic.
- Déu meu, què he fet? : El diari del Nigromante revela que prenenLa resurrecció de Diablomolt dur, preguntant-se si tenen la culpa per falta d'entrenament. Fins i tot després de derrotarDiableel Nigromante es preocupa si poden ser perdonats.
- Místic cabell blanc: el cabell del nigromant és blanc, probablement a causa de la sobreexposició a la màgia nigromàntica i/o a la manca de llum solar. Un còmic breu mostra un nigromant prenent una noia com a aprenent, i mentre estudia amb ell al llarg dels anys, finalment es torna blanc.
- Nigromant: Duh. Ressuscitan els morts per complir les seves ordres, o utilitzen aquests morts com a armes.
- Fetixista de malson:
- Exemple subtil: a diferència de la gent del poble de New Tristram, el Nigromant és capaç de veure que, sota la bilis i el pus, les Mares Miserables encara tenen l'ànima de les boniques donzelles que abans van ser.
- La majoria de les classes es veuen pertorbades pel dipòsit d'ossos i túnels de pesta a Westmarch, on es van abocar els cossos de les nombroses víctimes de la pesta de la ciutat. No el nigromant. Nigromante: Un ossari? Deliciós . (Dipòsit d'ossos)
Nigromander: Quins ossos més interessants. (Túnels de la pesta)
- No tan estoic: el Nigromante és probablement l'únic Nephalem del grup principal que sembla tenir algun tipus de calfred pel que fa aAdrià, veient la recerca d'enderrocar-la més com un mitjà per evitar que obtingui la pedra de l'ànima negra quevenjar la mort de Leah. Però arribat a l'enfrontament real, la Nigromante pronuncia el seu nom amb total fúria, i diu fredament que 'Els àngels i els dimonis no et mataran, jo ho faré', revelant que el Nigromante està igual de furiós ambAdriàsobre el que ha fet i el que està fent com l'altre Nephalem, si no més.
- No té por de morir: no cal dir que, donada la seva relació amb ell, el nigromant veu la mort com una part valuosa de l'equilibri i no com una cosa que s'hauria de témer.
- Quantitat vs. Qualitat: venç fàcilment al metge bruixot en la quantitat de sequaços que pot tenir i la velocitat amb què es poden convocar. L'inconvenient és que els sequaços del nigromante no duren tant.
- The Quiet One: en comparació amb els NPC i altres classes, el Nigromancer és molt més contundent i taciturn, dient el que cal dir i poc més.
- Sinister Scythe: la seva arma de selecció.
- Escultures Stunner: La nigromante femenina fa 5'10'!!
- Stuff Blowing Up: poden volar els cadàvers dels enemics caiguts amb l'habilitat Exploding Corpses.
- Summon Magic: superant el Witch Doctor pel que fa al nombre i varietat de sequaços i la freqüència en què es poden desplegar, el Nigromancer és capaç d'envair fins i tot grans grups d'enemics amb la seva convocatòria. L'inconvenient és que aquests sequaços no duren tant com els del Witch Doctor, ja sigui en combat directe o només durant el temps.
- Fúria tranquil·la: no us equivoqueu, el nigromant està tan furiós amb Adria com l'altre Nephalem, potser encara més. Ell només ho manté molt ben controlat i està disposat a matar-la després de saber on és en Malthael.