Principal Videojoc Videojoc / The Hunter: Call of the Wild

Videojoc / The Hunter: Call of the Wild

  • Ca%C3%A7ador De Videojocs

The Hunter: Call of the Wild és un joc de simulació de caça en món obert d'Expansive Worlds i publicat per Avalanche Studios, llançat el 2017.

No s'ha de confondre amb El clàssic Hunter, un joc de la mateixa empresa, ni La crida del salvatge, un llibre de Jack London sobre un gos de trineu.


Els jocs ofereixen exemples de:

  • A.I. trencador:
    • Hi va haver un exploit, possiblement arreglat ara, que va implicar conduir un ATV d'anada i tornada per una secció de la via del tren a Layton. Angleu-lo correctament i podreu espantar tots els animals de la zona a l'obertura del túnel on s'enganxin, i podeu massacrar-los a tots per obtenir XP fàcil.
    • Anunci:
    • Baixar la configuració gràfica fa que el joc sigui menys bonic, però en realitat pot facilitar veure els animals.
  • A.K.A.-47: Gairebé totes les armes del joc tenen una contrapartida de la vida real, els exemples inclouen:
    • Whitlock Model 86: Winchester Model 1886
    • Solokhin MN1890: Mosin-Nagant
    • Virant .22LR Express: Ruger 10/22
    • 12G Hunter: Mossberg 500
    • Andersson .22LR: Ruger Mark III (variante de caçador, amb canó estriat) modelat com a 'Roger Mark II' al receptor
  • Els animals manquen d'atributs: els carnívors del joc no tenen genitals. Evitat amb herbívors, excepte els porcs.
  • Característiques anti-frustració:
    • Les pistes es destaquen (un color que trieu), cosa que treu molta frustració del joc perquè és més fàcil localitzar animals, de manera que es dediquen menys temps a vagar sense rumb i és menys probable que perdi un animal que no ho va fer. morir immediatament quan va ser disparat. També es poden desactivar per als jugadors que prefereixen una experiència més realista i difícil.
    • Anunci:
    • A la nit, podeu encendre un flaix perquè pugueu veure realment el que esteu fent i no haureu d'ensopegar a cegues a la foscor. Afortunadament, els animals no s'espanten ni hi reaccionen.
    • Zones de necessitat. Els animals visiten determinades zones cada dia en determinats intervals de temps. Això és útil quan intenteu caçar espècies específiques, com ara una missió.
    • Moltes missions es basen en la ubicació. Podeu seleccionar-los al menú i ressaltarà la zona rellevant al mapa. Com que els mapes són molt gegants, això és gairebé necessari.
    • Sovint, si vas espantar accidentalment un animal perquè fugi, o si en mates un d'un ramat i els altres fugen, si esperes un minut o dos i fas servir un interlocutor unes quantes vegades, l'animal o el ramat tornaran al mateix. zona, especialment en una zona de necessitat.
      • Això encara és possible, però s'ha ajustat de manera que el jugador ara normalment ha d'esperar més perquè tornin. Ja no tornen de seguida.
    • Anunci:
    • Un DLC conté gossos de sang que poden ajudar el jugador amb el seguiment.
  • Llicència artística - Biologia: gran part d'això està relacionat amb les funcions anti-frustració.
    • Tots els animals, excepte els ocells, de tant en tant emeten crides d'aparellament, la qual cosa implica que totes les estacions d'aparellament de les diferents espècies es produeixen simultàniament.
    • No hi ha animals nadons o subadults al joc, ja que es va decidir que el temps i l'esforç es gastarien millor en un altre lloc en comptes d'una funció que no serveix per a res més que un ambient/realisme menor, i seria molt llarg i costós. afegiu-los per a totes les espècies.
    • Els animals no reaccionen a les crides d'alarma d'altres animals, siguin de la mateixa espècie o no. Això és per a una jugabilitat més fluida, ja que ràpidament es faria molt molest haver de mirar com s'espanta a cada animal d'una zona quan només n'apunteu a un, però derrota el propòsit de les trucades d'alarma.
    • No hi ha cap comportament de depredació programat. Podeu veure animals com ossos i llops al costat dels cérvols i altres preses, i les preses no fugiran. Els depredadors tampoc se senten atrets pels vostres morts. Això es deu al fet que ràpidament es tornaria molt frustrant si haguéssiu de preocupar-vos que mengin o espanten els vostres trofeus abans de poder collir-los.
  • Fauna increïble de Technicolor: al joc hi ha animals albins, pecs i melanístics, però molt rars.
  • Els óssos són males notícies: els óssos són un dels animals que és molt probable que ataquen el jugador.
  • Producte de nom insípid: el que sembla gairebé exactament a llaunes de Sprite apareix en un mapa. Mireu bé, però, i veureu que l'etiqueta diu 'Esperit'. Això vol dir que és alcohòlic?
  • Contingut descarregable: més reserves, vehicles tot terreny per viatjar més ràpid, més armes, tendes per col·locar manualment punts de guarda, gossos, etc...
  • Early Game Hell:
    • Comences obligat a utilitzar un equip dolent fins que pots desbloquejar millor. També comenceu amb un objectiu que va molt malament, que es pot mitigar gastant punts de Perk. Els punts de avantatge i d'habilitat també es poden utilitzar per mitigar altres coses molt importants que afecten la dificultat, com ara la visibilitat que ets i la quantitat de soroll que fas, i oferir-te altres habilitats crucials.
    • Tots els animals d'alta puntuació de qualsevol tipus, i tots els animals grans, com ara bisons i alces, són molt difícils de caçar a principis del joc fins que aconseguiu armes més fortes i fins que gasteu punts d'habilitat i avantatges. Haureu de jugar moltes hores abans de poder esperar possiblement obtenir alguna cosa millor que no pas i diners de baix nivell.
    • Els coiots i les guineus també són molt difícils de caçar primerencs a causa de l'esgarrifança que són a causa del seu bon sentit de l'olfacte i la vista. També són molt difícils de veure a l'espessa vegetació.
    • Dues missions primerenques a Layton i Hirschfelden impliquen fotografia, cosa que pot dificultar el joc inicial a causa del trencat que està el sistema fotogràfic.
    • Una de les primeres missions a Hirschfelden és caçar una guineu amb un arc. A menys que hàgiu estat triturant o jugant a una altra reserva, això sovint es produeix en un moment en què el jugador encara no ha gastat els punts de avantatges i habilitats que afecten la visibilitat i les estadístiques de soroll, cosa que dificulta potencialment depenent de la sort.
  • Ou de Pasqua:
    • Hi ha un assoliment de Steam per trobar i fer una foto de petjades de dinosaures. Com que no us indica en quin mapa es troba, hi ha molts mapes DLC, tots els mapes són absolutament gegants i tots estan plens de vegetació exuberant, això és gairebé impossible de trobar sense utilitzar una guia.
    • Per provocar noves reserves de DLC, normalment afegeixen pistes a les reserves existents:
      • A Layton, quan els jugadors anaven a un lloc determinat del mapa podien sentir els llops udolant a la distància. Layton no té cap llop; això era per insinuar que sortia una reserva amb llops grisos, que després va resultar ser la vall del Yukon.
      • El mapa mexicà es va insinuar amb una cantimplora d'aigua de carbassa.
  • Every Car Is a Pinto: tot el realisme tan benvolgut d'aquest joc es fuma si intentes conduir un ATV a través d'un bassal, en un sentit totalment literal, perquè explotarà.
  • Dificultat falsa:
    • El balanç inicial del joc a l'hora d'apuntar és menys un repte just i més frustrant innecessàriament.
    • Les missions de fotografia només són difícils perquè estan mal dissenyades, no perquè desafien bastant l'habilitat del jugador.
  • Disparador d'instantània en primera persona: hi ha algunes missions en què fas fotos d'animals com a recompensa en lloc de disparar-los, encara que pots fer-ho després si ho vols.
  • Error que trenca el joc:
    • Els desagradables perden el vostre error de progrés/desapareix corruptes, que és especialment dolent en aquest joc, tenint en compte que es tracta d'un joc molt llarg i de ritme lent que espera que els seus jugadors hi passin desenes o centenars d'hores, molts jugadors tenen una col·lecció d'elements rars o valuosos. animals per perdre, i hi ha molts DLC, així que alguns hi han invertit bastants diners. També només en conserva una. I, l'error pot passar a l'atzar a qualsevol - en el moment d'escriure no se sap què el desencadena. Es recomana als fòrums oficials que els jugadors facin còpies de seguretat manualment periòdicament, idealment després de cada sessió fins que s'hagi solucionat completament.
    • Les missions de fotografia estan molt alterades; pots complir tots els requisits de la imatge i el joc encara no l'accepta i no pots progressar completament. Alguns jugadors lluiten durant hores per fer-ho funcionar.
    • En el moment d'escriure, el restabliment de l'arbre d'habilitats està molt afectat. Els jugadors informen que el joc no els retorna tots els punts d'habilitat guanyats.
  • El fantasma: les missions de tant en tant impliquen la presència de persones amb coses com tu que suposadament intentes localitzar caçadors furtius o trobar persones perdudes, però sempre convenientment no apareixen a la pantalla, només trobes coses com les seves pistes o els seus càmpings o cotxes abandonats. De fet, l'únic model humà del joc és el personatge genèric, sense veu i sense nom.
  • Adoptat feliçment: la reserva d'Àfrica és propietat de l'avi adoptiu del personatge del jugador. En la seva majoria, és només un calçador escrit incòmode per facilitar una raó per estar a la reserva africana.
  • Els herbívors són amigables: s'eviten segons l'espècie. Alguns d'ells, com ara el bisont i especialment el búfal del cap (a la vida real, un dels animals més perillosos d'Àfrica) és probable que atacin el jugador en defensa pròpia. Els cérvols fugiran la major part del temps, però també poden atacar el jugador, sobretot quan estan a prop.
  • Rellotge de joc a l'univers: pots descansar en un punt de desar i triar l'hora de despertar-te. Això és útil perquè és probable que els animals visitin les zones de necessitat en determinades hores del dia. A més, alguns animals com els senglars tenen més probabilitats d'estar desperts a la nit o a determinades hores del dia. També és útil si no tens ganes de passejar tota la nit, de manera que pots tornar a configurar l'hora del dia.
  • Nivell Grinding: l'augment de nivells és molt lent. El joc sembla suposar que jugaràs centenars d'hores.
  • Mercy Kill: hi ha una missió a Hirschfelden on t'envien a matar un parell de bisons malalts.
  • Nintendo Hard:
    • Afortunadament, les missions són opcionals, però algunes són difícils i/o requereixen molt de temps.
    • Els animals es classifiquen en una escala per dificultat, amb el rang possible variant segons l'espècie. Els animals de l'extrem superior de l'escala acostumen a ser difícils de caçar, ja que s'espanten més fàcilment i no acullen tan fàcilment. És més probable que els diamants estiguin a l'extrem més alt de l'escala.
  • Panthera Awesome:
    • Els lleons es poden caçar al DLC de la reserva d'Àfrica i, com s'esperava, pot ser difícil i perillós, ja que és probable que atacin el jugador si no els derriben amb prou rapidesa.
    • Els pumes també estan en el joc, i són realistament perillosos, i també realistament nerviosos.
  • Potser màgia, potser mundana: l'última missió principal de la reserva d'Àfrica fa que el jugador sigui conduït a través d'una cova per esperits de xacals brillants visibles que no pots disparar; el joc només diu objectiu no vàlid si ho intentes i es nega fins i tot a deixar que l'arma faci un tret. L'avi creu fermament en aquest tipus de coses i ha estat parlant constantment de les seves creences espirituals al llarg de les missions de la reserva, però el jugador acaba de caure d'un pont molt alt i pot estar veient coses per una lesió, i possiblement s'aixeca indirectament. pel germà escèptic fora de pantalla que s'havien ficat en uns bolets silvestres. El joc normalment és un simulador de caça realista i molt mundà sense cap element fantàstic, per la qual cosa és difícil dir si se suposa que totes aquestes coses màgiques estan passant o no.
  • Llops salvatges: tot i que la majoria dels animals es representen de manera bastant realista, els llops es van fer deliberadament més agressius al joc que a la vida real.
  • Paisatge porno: Un dels atractius és el paisatge exuberant, realista i bonic que és, i el relaxant que és passejar-hi pels mapes gegants, encara que òbviament necessiteu un ordinador prou potent per gaudir-ne correctament.
  • Joc de simulació: el joc s'enorgulleix de ser el millor joc de caça que s'ha fet mai.
  • Dispara a tot el que es mou: a diferència de la caça real, t'anima a matar femelles i mascles de punt baix.
  • Restabliment de punts d'habilitat: si decidiu provar diferents punts d'habilitat, podeu gastar diners en efectiu (del joc) per restablir-los. Tanmateix, se sap que això desencadena un error on alguns deixen de funcionar.
  • Valor únic: els animals més cobejats són els animals amb colors de pelatge rars, diamants i el Gran, que, per descomptat, estan programats per ser rars. També hi ha el factor que un animal pot aparèixer com un d'aquests, però el jugador mai no el veurà perquè està espantat abans que el jugador se'n noti.
    • Els diamants són prou rars, només l'1% dels animals són diamants i, segons els assoliments de Steam, menys del 7% dels jugadors n'han aconseguit un. És pràcticament un fet que un jugador ha d'haver jugat al joc almenys desenes d'hores per trobar-ne un, i aconseguir un diamant requereix una mica més que només sort perquè la puntuació es basa en part en si el jugador va utilitzar la munició adequada, si va fer caure l'animal en un o dos trets colpejant un òrgan vital, entre altres factors. Per agreujar el jugador, heu d'haver fet almenys 5 assassinats abans que s'han recollit abans de poder obtenir una puntuació màxima en un diamant.
    • El Gran (un cérvol de cua blanca amb un bastidor molt massiu) sembla ser el més estrany possible d'entrar al joc. Només uns quants jugadors n'han vist un.
    • És possible que un animal tingui un color de pelatge rar i que sigui un diamant alhora. Això, per descomptat, requereix molt de temps per provar-ho. Millor jugar centenars o milers d'hores.
    • Alguns diamants d'algunes espècies són comparativament menys difícils d'aconseguir. Per exemple, els ñus viatgen en grans ramats, de manera que hi ha més probabilitats d'aconseguir un ñu de diamant en comparació amb, per exemple, una guineu vermella de diamant.
    • Malauradament, s'ha colat un error amb el pegat DLC per a gossos que s'ha embolicat amb la classificació d'animals, de manera que ara hi ha persones que tenen animals que haurien de ser l'or classificat com a diamants i els diamants classificats com a grans. Tres setmanes després es va publicar una correcció ràpida per solucionar l'error, però no s'aplica de manera retroactiva, de manera que qualsevol persona que hagi jugat al joc durant aquest període pot haver equivocat les estadístiques inflant la raresa de les seves collites. La paraula de Déu és que no pretenen arreglar aquestes collites.
  • Element inútil: és discutible com funcionen els eliminadors d'olors. Tot i que semblen tenir un efecte, són més una pèrdua de diners que qualsevol altra cosa, ja que podeu passar fàcilment pel joc només necessitant-los molt, molt poques vegades, sobretot si presteu atenció a la direcció del vent. Tanmateix, hi ha almenys una missió que requereix utilitzar-ne una.
  • Potencial de crueltat dels videojocs: aquest és un joc de caça on, bàsicament, us deixeu anar en reserves per massacrar tants animals com pugueu de la manera que vulgueu. Vols ajuntar un munt d'animals a un carreró sense sortida amb un ATV i desaparèixer? Sigues el meu convidat. Vols provar de caçar un búfal del Cap amb el rifle 22LR? Seguiu endavant. Dit això, se't dóna una puntuació més alta si un animal mor ràpidament en lloc de patir, i això és només un joc.
  • Xiulet Warp: pots viatjar ràpidament a qualsevol lloc avançat que ja hagis visitat. Un DLC us permet col·locar tendes, la qual cosa us permet col·locar un punt de viatge ràpid a qualsevol lloc del mapa.
  • We Suck Less: les tendes porten un text amb gust que presumeix que la mosquitera integrada està garantida per reduir la pèrdua de sang dels usuaris en un 5% respecte al model anterior.
  • Sandbox ben obert: El joc està dividit en diferents reserves, cadascuna de les quals és absolutament gegant (fins al punt de trigar dies de la vida real a creuar) i ets lliure d'anar on vulguis. Hi ha missions a cadascun, però són opcionals.

Articles D'Interès