La tecnologia és fugaç.
Amb el ritme ve la responsabilitat.
Mane el ritme.
En ser, estem encarregats de manar.
El subordinat és superior.
Tots som comandants.
Tots estem en un BIT.TRIP. — Video del comandant , Nintendo Power Número 244Anunci:
D'acord, posem-ho el més clar possible: estàs jugant a jocs d'Atari 2600 mentre estàs ple d'àcid. Mentre escolteu música de NES. Res podria ser més impressionant.
BIT.TRIP és una sèrie de jocs de ritme, originalment per a WiiWare, desenvolupats per Gaijin Games (ara conegut com a Choice Provisions). Els jocs específics són:
- BIT.TRIP BEAT , és com un joc d'un sol jugador Pong on haureu de defensar el costat esquerre de la pantalla d'un atac de caselles que reboten (anomenades 'ritmes') utilitzant només una petita paleta. Un cop comenceu a dominar les coses, els ritmes comencen a moure's més ràpid, girant en patrons impredictibles i utilitzant totes les parts de l'experiència del joc per llançar un repte de dificultat real i falsa, marcant el to de la sèrie. També disponible a Steam i iOS.
- BIT.TRIP CORE , es va estrenar quatre mesos després del primer. Canvia una mica l'esquema de control, deixant de banda Pong palet i substituint-lo per un D-pad vermell al centre de la pantalla que dispara làser als ritmes que passen. El tercer joc disponible a Steam. Anunci:
- BIT.TRIP VOID , et permet controlar un forat negre que es pot moure per absorbir ritmes negres i esquivar ritmes blancs. Va ser llançat el novembre de 2009, sent el tercer BIT.TRIP joc que s'anunciarà i llançarà en el transcurs d'un any, i el
de les sis sèries de jocs en conjunt.
- BIT.TRIP RUNNER , trenca molts atributs establerts de la sèrie i comença la promesa de Gaijin de rebutjar elCargol de la mentfactor i començar a revelar la veritat darrere de la trama. Llançat el juny de 2010, és un joc de plataformes entre les línies de Vib-Ribbon i Canabalt .notaTot i la similitud amb Canabalt i jocs semblants, el concepte d'aquest joc es va establir de manera independent abans que es publiquessin imatges d'aquests jocs.El segon joc disponible a Steam.
.
- BIT.TRIP DEStí va ser llançat el 25 d'octubre de 2010. És un Rail Shooter literal, amb el Five-Man Band de l'últim joc que serveix com a potenciadors. Va representar una fusió dels aspectes literals i figuratius de la sèrie, i és notablement més fosc en el tema que els altres. Anunci:
- El sisè i últim partit, BIT.TRIP FLUX , va ser llançat el 28 de febrer de 2011. En essència es tracta d'una inversió horitzontal del primer joc, però amb elements extrets de cadascun dels altres jocs de la sèrie.
- Un títol spin-off, BIT.TRIP presenta... Runner2: Future Legend Of Rhythm Alien (portat a iOS com a BIT.TRIP RUN! ), es va llançar a principis del 2013 i incorpora un estil d'art una mica dibuixat molt diferent.
- Corredor 2 , al seu torn, va obtenir un Spin-Off promocional basat en web titulat Video del comandant , a Canabalt -estil joc de carrera sense fi utilitzant els gràfics de Retraux Corredor 2 Els reptes retro de. Tanmateix, sembla que el joc s'ha retirat, ja que la seva adreça web ara es redirigeix a la principal BIT.TRIP lloc web.
- El 2017, es va anunciar un altre títol Spin-Off: corredor 3 , un joc de seguiment a Corredor 2 per a la Nintendo Switch!
Un parell de Rereleases de compilació, titulat BIT.TRIP SAGA i BIT.TRIP COMPLET , estan disponibles per a Nintendo 3DS i Wii respectivament. La versió 3DS està disponible com a descàrrega digital a la Nintendo eShop, així com com a producte minorista, i inclou 3D, canvis de control per adaptar-se a la manca d'un Wiimote i, per descomptat, portabilitat, mentre que la versió de Wii inclou 3 nivells de dificultat, una banda sonora. CD*La versió 3DS també va incloure una banda sonora limitada sempre que es demanés en línia a través de Gamestop, taules de classificació en línia i altres extres per als fans que han seguit la sèrie durant tot el camí.
Un altre recull dels sis jocs originals, titulat El BIT.TRIP , es va llançar digitalment a PlayStation 4 i PlayStation Vita com a títol de compra creuada el desembre de 2015.
Després de cinc anys, els sis jocs estan preparats per al llançament digital individual a Nintendo Switch. Cada joc conté el contingut addicional de COMPLET , i tot i que tots es venen per separat, comprar-ne un suposa un gran descompte per als altres cinc.
El bombo inicial d'aquests jocs prové d'una campanya de màrqueting viral en línia, que animava els usuaris a provar de descodificar missatges ocults d'una misteriosa entitat 'CommanderVideo'. CommanderVideo es mostra a les escenes de la història del joc com una criatura semblant a una caixa/astronauta/televisió, i la història segueix les seves aventures a través de l'espai mentre madura, munta una banda de cinc homes i colpeja un robot d'engranatge per... eh. .. bé,ningú n'està massa segur. La sèrie té una trama, tot i que una bona part es troba All There in the Manual (que COMPLET inclou com a notes al joc). És sobretot simbòlic en lloc de literal pel que fa a la narració d'històries, i només un cop es va completar la sèrie la gent va poder reflexionar sobre la sèrie en conjunt pel seu significat.El joc final també està dedicat a Carl Sagan i, en retrospectiva, la sèrie incorpora bona part de la seva filosofia.
CommanderVideo ha aparegut en diversos altres jocs, inclosa una aparició jugable a SúperMeat Boy. També té l'honor de ser la primera representació d'un joc indie al Super Smash Bros. sèrie, que apareix com un trofeu desbloquejable a Super Smash Bros. per a Wii U .
Els jocs són aclamats per la crítica per la seva qualitat retro nostàlgica, la seva dificultat brutal però addictiva i les bandes sonores que es construeixen a mesura que avancen els nivells.
Tropes que apareixen als sis jocs originals:
- Joc de realitat alternativa: la versió per a PC de BEAT és un dels Potato Sack: 13 jocs independents que formen la major part del material de Valve.
' Portal 2 ARG.
- Arch-Enemy: Mingrawn Timbletot és això per a CommanderVideo.Fins al punt que el comandant el vol mort encara que també mori en el procés.
- Glitch ascendit: En BEAT , colpejar la bola de pong amb les cantonades de la paleta del jugador 2 farà que la bola guanyi massa embranzida i es desvirtui, fent que el cap final sigui trivial per vèncer. Quan es va corregir el joc, Gaijin específicament no va solucionar l'error perquè era una 'tècnica avançada fantàstica'.
- A Winner Is You : Parodiat al final de FLUX : Et presentenuna pantalla GAME OVER.
- De tornada a la final: FLUX té molts elements de joc dels cinc jocs anteriors:
- Des de BEAT : El joc bàsic.
- Des de CORE : Alguns dels power-ups.
- Des de BUIT : La inclusió de punts de control i Beats que et perjudiquen si intentes repel·lir-los.
- Des de CORREDOR : Multiplicador basat en el nivell de potència.
- Des de DESTÍ : missatges que passen volant al fons de cada segment de l'etapa.
- Gran dolent: Des de CORREDOR en endavant, Mingrawn Timbletot, un gran robot d'engranatges, és aquest per a la sèrie.
- Etapa de bonificació: recollir totes les peces d'or en una etapa CORREDOR activarà un al final d'aquesta etapa.
- Sujeta-llibres:
- Els primers i últims jocs de la sèrie, BEAT i FLUX respectivament, tenen controls idèntics, però en extrems oposats de la pantalla.
- L'última imatge de fons vista a FLUX ésla gegant bola blava que representa un batec del cor al principi de BEAT .El cometa d'aquesta cançótambé fa aparició comtorna volant a la bola blava.
- L'últim nivell en'FLUX', anomenat catarsi,utilitza el fons deel primer nivell de 'BEAT', tret que les imatges estiguin actualitzades, té alguns canvis menors(La Bola Gegant es trasllada a l'epíleg), i les imatges es reprodueixen al revés.
- Cada cançó a dins FLUX es basa en Transition, la primera cançó de BEAT , d'alguna manera. El tema d'obertura es basa en Growth, la tercera cançó BEAT , així com 'Mou a interceptar', el tema del menú d'aquest joc (realitzat pel mateix noi).
- Bullet Hell: BEAT i CORE són rares inversions on cal colpejar tots els punts en comptes d'esquivar-los. En BUIT i FLUX , has de fer tots dos . El cap final entra BUIT també és un exemple de llibre de text del clàssic Bullet Hell. DESTÍ és l'exemple més directe, essent un shoot 'em up real, amb un petit hitbox.
- Devolució de trucada: en el fons de FLUX són els noms de nivell i altres declaracions de jocs anteriors de la sèrie, que representenCommanderVídeo reflexionant sobre les seves experiències. Alguns dels noms són els de les etapes posteriors FLUX , possiblement per reforçar la no linealitat del temps en l'eteri.
- Punt de control de fam: BEAT i CORE Manquen completament punts de control, i amb cada etapa com a mínim de 15 minuts, perdràs molt de temps si acabes un partit. Els altres jocs redueixen el cop d'això; BUIT i FLUX tenir punts de control on pots tornar, i CORREDOR i DESTÍ tenen etapes més curtes que sumen la mateixa quantitat de temps que les tres etapes estàndard.
- El pistoler de Txékhov:
- En CORREDOR , Junior Melchkin, Radbot iMeat Boycadascun apareix en segon pla una vegada (els dos primers apareixen als nivells que tenen el seu nom, el segon a 'Gall Blaster'). Finalment, tots apareixen a 'The Source', ajudant en el Roof Hopping de CommanderVideo. CommandgirlVideo també apareix en aquest nivell, encara que no és fins després del nivell que CommanderVideo es nota...
- Mingrawn Timbletot, també presentat a CORREDOR , apareix per primera vegada a Impetus com un cap normal, i probablement la majoria dels jugadors s'oblidaran d'ell. Després apareix com el cap de Triumph, i el final del joc deixa clar que ell és elGran dolentper a la resta de la sèrie.
- Multijugador amb codi de colors: es juga directament BEAT i CORE , però evitat dins BUIT (els jugadors s'identifiquen amb el número al costat del seu Buit). No hi havia multijugador CORREDOR , però torna més tard a la sèrie.
- Continuar és dolorós: si mors BUIT , pots triar entre acceptar la teva puntuació actual per a la llista de puntuació més alta o perdre tots els teus punts per continuar.
- Multijugador cooperatiu: amb quatre jugadors BEAT i BUIT i dos jugadors dins CORE , DESTÍ , i FLUX . BEAT , CORE , BUIT , i FLUX són tots d'estil individual, mentre que DESTÍ és d'estil assistent. Evitat dins CORREDOR per raons de la història i evitat completament SAGA , probablement per problemes d'espai.
- Premi Cosmètica: El 'PERFECTE!' reconeixement al marcador. Això s'estén a la vida real, tal com t'ofereix obtenir el títol esquivant
.
- Més fosc i més nervioso: DESTÍ . Els entorns són considerablement més buits i foscos, la música és més escassa i generalment més profunda i menys energètica, el joc es basa més en l'acció amb menys elements de ritme i la trama se centra en el lliscament de Sanity de CommanderVideo mentre intenta lluitar contra les forces de Timbletot.
- La mort és una bufetada al canell: In CORREDOR , colpejar un obstacle només et retornarà al començament del nivell (més aviat curt). Fins i tot obteniu un èxit per explotar això: TOTHOM.JUGAT A TRINA Bonk després de perdre una barra d'or per rebobinar el temps i tornar-ho a provar
- Nivells de dificultat: iOS, PC i COMPLET les versions tenen un mode fàcil i un mode difícil, que influeixen en la rapidesa amb què s'omplen els comptadors en ambdós sentits.
- Contrapart de la separació: CommanderVideo n'obté un CORREDOR . Fins i tot s'anomena 'CommandgirlVideo'.
- Contingut descarregable:
- La versió d'iOS de BEAT actualment té un paquet de nivell basat en BUIT .
- Corredor 2 té personatges addicionals d'altres jocs al paquet de personatges Good Friends, format per Razputin , Quote ,Doctor Fetus, Josef, Spelunky Guy i l'Atles exclusiu de Steam.
- Final inferior:
- DESTÍ és el més clar, acabant ambLa ràbia del CommanderVideo agafant el millor d'ell, el va fer que es sacrifiqués només per acabar amb Timbletot. Els amics del comandant ploren mentre el seu fantasma sura per començar els esdeveniments FLUX .
- En FLUX , l'escena final de la sèrie té el comandantoblidant fins i tot a si mateix, però de nou hi ha una mica de 'Transició' que apareix.
- Dropped a Bridge on Him: A la primera escena de cinema de DESTÍ sol,Radbotaparentment deixa de funcionar per complet, i el seu cap es divideix,revelant el Sr. Robotube.
- Ou de Pasqua:
- De fet, hi ha un Game Over CORREDOR , tot i que requereix un error completament èpic per part teva. Implica no saltar quan calGoomba Stomp el cap final.
- Pots jugar notes aleatòries en tots els jocs prement un botó que no s'utilitza per a cap propòsit en aquest joc.
- Nivells fàcils, caps durs: BUIT i DESTÍ tenir caps més difícils que nivells.
- Burla en mode fàcil: En CORREDOR , jugar a Easy elimina l'or i els reptes retro, i fa impossible aconseguir un perfecte.
- Tot és millor amb Rainbows: BIT.TRIP L'arc de Sant Martí té una disposició de colors clarament diferent.
- Tot és millor amb Sparkles: a mesura que s'accedeix CORREDOR , CommanderVideo deixarà enrere un rastre de centelleigs, que finalment es convertirà en el seu distintiu camí de l'arc de Sant Martí.
- El final del principi: nivell 1-10 de CORREDOR es titula així. Més endavant en el joc, també hi ha etapes titulades 'Mig del mig' i 'Inici del final'.
- Exactament el que diu a la llauna: és com un viatge àcid. I, en algun lloc, hi ha fragments implicats. Es va fer encara més divertit FLUX , que aconsegueix dígits binaris implicats.
- Fade to White: al final de FLUX . Continues jugant però al final has de parar perquèno pots veure (els ritmes i el panell són blancs en aquest joc). I després escoltesInici de la transició.
- Cap de l'examen final: CORE El cap final de 's és essencialment una prova del bé que recordaves patrons específics en tots els nivells.
- Flash of Pain: els enemics a l'interior DESTÍ intermitent vermell quan es colpeja.
- Prefiguració: Les cartes explicatives de COMPLET ho revelenles figures fantasmals del primer nivell de BEAT són membres morts de l'espècie de CommanderVideo, que tornen d'on venien. Això és exactament el que fa FLUX .
- 'Torna aquí!' Boss : el cap final de CORREDOR us fa perseguir Timbletot per sobre dels edificis del terrat, fins que arribeu a una font al finalque permet que CommanderVideo li trepitgi Goomba.
- Goomba Stomp: Com derrota CommanderVideoel cap final CORREDOR .
- Nivells difícils, caps fàcils: BEAT , CORREDOR i FLUX tenir caps més fàcils que nivells; CORREDOR fins i tot fa que sigui més o menys impossible no aconseguir-los un perfecte. corredor 3 els fa encara més fàcils, donant-te un punt de control cada vegada que colpeja el capexcepte el Timbletot, la lluita del qual encara té diversos punts de control però és molt més llarga.
La paraula de Déu per a l'últim joc és que 'les batalles contra els caps haurien d'afavorir l'espectacle sobre el desafiament'.
- Avantatges del mode dur: En FLUX , jugar a Hard augmenta la quantitat de Beats perduts necessaris per baixar un nivell. Aquest va ser el resultat d'un error COMPLET , i no apareix en altres versions.
- El que lluita contra els monstres; DESTÍ se centra en com la ira creixent de CommanderVideo contra Timbletot fa que oblidi la seva creença en The Power of Love .Al final del joc, està decidit a matar Timbletot, fins i tot si això vol dir matar-se en el procés..
- Hitbox Dissonance: En DESTÍ , les bales passen per CommanderVideo tret que xoquin amb el seu Core.
- Homenatge:
- El cap de cada cançó simula un antic joc Atari 2600 o Arcade. BEAT va fer un joc de costat Esclatar i un joc real de Pong contra una IA , i CORE tenia versions estranyes Comandament de míssils i Asteroides .
- Cada etapa en CORREDOR té un 'escenari retro' respectiu que s'assembla a Pitfall! .
- The Homeward Journey: La premissa de FLUX ;Un comandant mortVídeo tornant al lloc on va començar la vida.
- 100% de compliment:
- És un fet poc conegut que colpejar tots els ritmes d'una sola cançó us donaran reconeixement a la pantalla de partitura. Tot i això, no és d'estranyar que molta gent l'hagi vist.
- COMPLET té cent vint reptes (vint a cada joc) per jugar. També té un munt de desbloquejables... dels quals les cançons requereixen que obtingueu perfectes.
- Nivells de combo idiosincràtics: la música de cada joc canvia lleugerament depenent del combo, a més dels noms dels modes addicionals, que banana slamma en seqüència en funció d'algun nivell de combo. NETHER és el més baix, HYPER és normal, després MEGA, SUPER, ULTRA, EXTRA, GIGA i META, amb SUPER en endavant s'afegiran a cada joc posterior.
- Cargol de la interfície:
- Les imatges de fons triples són suficients per distreure't del terreny de joc. Això és completament intencionat.
- A les parts 'Repte' de BEAT , CORE , BUIT , i FLUX , la teva paleta s'ha reduït a la meitat, el teu Control Stick està invertit o has de Gireu el controlador real 90 graus al voltant del panell de control perquè coincideixi amb el que hi ha a la pantalla .
- Pernil gran: el mateix CommanderVideo. Escolta amb atenció CORREDOR i DESTÍ . CommanderVideo anuncia el mode al qual passa.
- NETHER. HIPER. MEGA! SUPER! ULTRA! EXTRA!! GIGA!!!
- Motiu de cerca:
- Una pista de baix semblant a un batec del cor que sona idèntic està present a moltes de les cançons de la sèrie, incloses Transition, Control, Id i gairebé tot el que hi ha. CORREDOR .
- CommanderVideo té un tema que es reprodueix al primer món de RUNNER,el final de DESTÍ i el nivell final de FLUX .Les quatre primeres notes distintives toquen en diferents ordres al primer nivell de BEAT ia la primera escena de FLUX . Tot de FLUX Les cançons de nivell es basen al voltant BEAT música de primer nivell. Encès FLUX la banda sonora completa de, les notes es reprodueixen en l'ordre correcte per darrera vegadaal final, moltíssim.
- Cargol de la ment: El tota una cosa estranya . La història del primer joc tracta sobre CommanderVideo volant per l'espai, explorant l'interior d'un planeta i després... eh... construint un cervell amb voxels. El segon joc tracta sobre la trobada de CommanderVideo amb altres persones, l'exploració d'una ciutat amb elles i, després, la independència d'elles. El tercer joc tenia CommanderVideo creixent en grandària i assetjant la població fins que es combinen en un gegant encara més gran, moment en què el Commander s'intimida fins a la mida i decideix reparar-se amb els altres. Què vol dir tot això? La teva conjectura és tan bona com la meva. Afortunadament, començant per BIT.TRIP RUNNER , la sèrie va deixar de ficar-se amb la ment de la gent en la seva major part i els va mostrar què està passant realment. Almenys fins FLUX , on el joc torna a metàfores simbòliques obliqües, deixant una vegada més a tothom despistat.
- Tornavís de la ment:
- Els fitxers readme per a les bandes sonores tenen algunes pistes interessants: això BEAT tracta sobre el 'viatge auditiu de l'eteri al corporal' de CommanderVideo, això CORE tracta sobre la seva 'cerca de l'ànima auditiva mentre fa la transició a la terra del tacte', això BUIT tracta sobre la seva 'cerca de l'ànima auditiva mentre aprèn què significa interactuar amb els altres', i això CORREDOR tracta d'ell 'agafar el món per asalto'. De fet, si es considera que la història és una crònica de l'existència d'un home, moltes coses comencen a tenir sentit de sobte.
- Alex Neuse, el creador del joc, ha confirmat que la història de Commander Video tracta sobre el desenvolupament de la vida humana.
- Minecart Madness: CORREDOR i Runner2 tenen moviment continu i obstacles per evitar i coses per recollir, tot i no incloure mines ni carros.
- Joc musical:
- Aconseguir els Beats (o fer accions reeixides a CORREDOR o enderrocar enemics DESTÍ ) fa sorolls que contribueixen a la música.
- En BEAT i FLUX , l'estèreo s'utilitza reproduint un blip al costat de la paleta quan toca, i després un altre a l'altre costat quan surt de la pantalla.
- Assentament musical: 'Transició' de BEAT juga breument durant l'obertura a CORREDOR etapa 'Triumph'. Una mica de l'escena de 'Concept' BEAT també toca a l'escena després de 'Triumph'.
- Nintendo Hard:
- Hi ha una molt bona raó per la qual passen per la molèstia d'incloure a tothom que alguna vegada hagi obtingut un 'PERFECTE!' en un escenari del seu lloc web.
- De tots els jocs, DESTÍ i CORE són una mica més difícils que la resta.
- One-Hit Point Wonder: es juga amb in CORREDOR , on CommanderVideo només pot rebre un cop, però només s'envia al començament de l'etapa. A menys que us perdeu la primavera final de l'últim nivell, després de la qual podreu veure com el comandant es mou a terra fins que aparegui la pantalla Game Over.
- Caça de píxels:
- Passa sovint amb Beats a causa del cargol de la interfície. I de totes maneres només tens mig segon per veure aquesta petita cosa.
- Possiblement empitjorat FLUX ja que cada ritme és del mateix color: blanc. (No obstant això, atès que el fons es torna cada cop més brillant i colorit amb cada mode, això pot arribar a ser una mica de pietat.) fer tingueu una lleugera resplendor de colors al voltant de cadascun, però molta sort veient quin és quin.
- Poder de l'amor: el comandant i el seu equip creuen aquest combat contra Mingrawn Timbletot. Durant DESTÍ , el comandantabandona els seus ideals i es mata tant a ell com a Mingrawn Timbletot amb ràbia.
- Col·locació del producte: el logotip de NULLSLEEP apareix com a part del patró de ritme de Super-Ego BUIT , acompanyat de la paraula NULLSLEEP que passa al fons.
- Puntuat! Per! Èmfasi!:
- El final de BUIT té CommanderVideo exclamant: 'Jo! Sóc! PREPARAT!'
- A més, Mingrawn Timbletot remata CORREDOR declarant fosc: 'Tu... ets... no... un... home! '
- Rail Shooter: Literalment a DESTÍ — CommanderVideo està en un rail i el controleu tant a ell com a una mira.
- Ray Gun: El més destacat a DESTÍ , que es presenta en moltes formes depenent de la potència del company d'ala que tingueu i del vostre mode; (encara que no amb efectes de so o (excepte en alguns casos) aspectes tradicionals d''arma làser') els enemics també l'utilitzen. De manera gratuïta.
- Cap recurrent: Mingrawn Timbletot es baralla dues vegades CORREDOR , i un cop dins DESTÍ .
- Retraux: Les parts base del joc tenen un píxel són d'estil i recorden els gràfics d'Atari. Tot el que no estigui dissenyat així està fet de voxels.
- Joc de ritme: el gènere dels jocs està arxivat a 'Acció de ritme retro'.
- Roofhopping: present a CORREDOR .
, aquesta seria la totalitat de 'Triumph', però els nois de Gaijin ho van descobrir Canabalt i va traslladar la major part de l'acció als carrers de la capital, només colpejant les teulades a l'últim nivell.
- Regla de tres: Hi ha tres cançons a cada joc: BEAT tenia 'Transició', 'Descens' i 'Creixement'; CORE tenia 'Descobriment', 'Exploració' i 'Control'; BUIT tenia 'Id', 'Ego' i 'Super-Ego'; CORREDOR tenia 'Impuls', 'Tenacitat' i 'Triumph'; DESTÍ té 'Paciència', 'Frustració' i 'Ira'; i FLUX tenia 'Epifania', 'Percepció' i 'Catarsi'.
- Mordassa corrent:
sembla ser això:
- A Triumph es veuen cartells amb gats que diuen 'Sóc només un gat'. De fet, està disponible com a mercaderia feta per fans.
- Des del nivell PotatoFoolsDay '':GLaDos: 'Només ets humà'.
- 'I Am Only a Man' és el títol d'una de les cançons de Corredor 2 .
- Scare Chord: mentre toques els dos primers nivells DESTÍ , s'escolta un so sorprenentment fort acompanyat d'un missatge desolador com 'NO FUTURE' o 'NO SIGNIFICAT', o el cap del nivell, i la cançó mateixa passa a la seva part següent. En els altres quatre nivells passa el mateix, només que el so no és bruscament fort.
- Dificultat esquizofrènica: si jugues diverses vegades, algunes parts es convertiran en senzilles, mentre que d'altres t'embolicaran cada maleïda vegada. Per obtenir exemples específics de nivells, vegeu el
Exemples de Breather Level i That One Level.
- Punts de puntuació: un dels eslogans per a BEAT era 'Els punts tornen a importar'. (Tot i que, per als jocs de ritme, no ho van fer sempre?)
- Escalada de la seqüela: fins ara, cada joc afegeix un nou mode a Mode Up. Els modes Nether, Hyper i Mega van ser els primers que es van presentar BEAT , doncs CORE S'ha afegit el Super Mode, seguit del Ultra Mode BUIT , Mode extra en CORREDOR , Mode Giga en DESTÍ i, finalment, Meta Mode a FLUX . Un altre exemple dels nivells combinats idiosincràtics dels jocs.
- Ganxo seqüela:
- Els dos primers jocs tenien aquests esdeveniments de fons significatius, ja que un nucli i un buit van aparèixer cap al final dels nivells finals a BEAT i CORE , respectivament. El tercer joc tenia CommanderVideo funcionant cada cop més ràpid a The Stinger of BUIT lligar-hi CORREDOR . Així com el següent ' I..am... READY!! seguint va dir corrent.
- Els maons flotants i els ocells / ratpenats al fons prop del final BUIT també tenen importància per a tots dos CORREDOR i DESTÍ . (Són semblants a les mosques al voltant de les escombraries vistes a Triumph per CORREDOR .)
- El quart joc va mostrar la banda de cinc homes a The Stinger enfrontant-se a un Mingrawn Timbletot enfadat, que s'enfuig cridant 'NO ETS UN HOME!'
- I el cinquè joc fa que CommanderVideo es converteixi en un esperit i s'aixequi fora de la pantalla, a punt per ascendir a un pla d'existència superior i començar The Homeward Journey. Aquí no hi ha diàleg, a diferència dels altres.
- El sisè partit téuna seqüència anomenada 'Inici' reproduïda després d'haver completat la Catarsi, on podeu, de manera intercalada, colpejar la mateixa seqüència de Beats des del començament de la Transició des de BEAT , en el mateix ordre. Com que la història del joc va en cercle, això podria comptar com una mena de Sequel Hook.
- RUNNER 2 configura FATE, amb Commander Videocada cop més enfadat amb Mingrawn Timbletot, i després que la seva visera es torni vermellaescapant de l'univers alternatiu on ha estat atrapat durant quinze mesos (tot i que semblava que només havia marxat una fracció de segon per a tots els altres).
- Sheathe Your Sword: en un exemple increïblement meta, FLUX fa literalmentel jugador ho fa al final.
- Crida: El
fa aparició al primer nivell a BEAT (però amb CommanderVideo substituint la figura humana). També fa una breu aparició al nivell final de FLUX .
- BEAT El segon i el tercer caps són jocs de ruptura i Pong respectivament.
- CORE El segon i tercer caps es basen en Comandament de míssils i Asteroides respectivament.
- BUIT El primer i el segon caps es basen en Caçador d'espies i Pac-Man respectivament.
- CORREDOR té els noms de nivell Crater Raider i Sewer Snark.
- Forma de CommanderVideo a les escenes de cinema de FLUX s'assembla al punter de forma lliure de la Magnavox Odyssey.
- Es requereix una mica de destresa: tot i que els controls són prou senzills, el coses que el joc et fa fer amb ells només es pot descriure com combos de l'infern. Afegiu-hi el fet que BEAT i FLUX Utilitzeu controls de moviment no opcionals: la memòria muscular ha d'estar tota als vostres canells.
- Convidat especial: cada joc té un artista de chiptune que proporciona el menú i les cançons de crèdit. Tots dos BEAT i FLUX tenir
(només va fer la música del menú per a aquest últim, però, ja que té crèdits silenciosos), CORE té
, BUIT té
, CORREDOR té Anamanaguchi , i DESTÍ té
.
- Spinoff:
, una col·laboració entre Gaijin Games i Robotube Games, realitzada en un sol dia durant el Blip Fest 2009 en el que es va anomenar '
◊'. El joc és essencialment un encreuament de BIT.TRIP BEAT i Blockchain . La versió Beta d'Obvious disponible és la que van aconseguir fer en un sol dia.
- Barreja sprite/polígon: el camp de joc és 2D senzill, els fons són tots entorns 3D. (Excepte per BUIT , però les seves escenes de cinema encara les presenten.) Averted in CORREDOR 's Retro Stage, que només són 2D.
- Atac suïcida: a DESTÍ ,CommaderVideo acaba amb el Mingrawn Timbletot colpejant el seu propi cos contra ell, matant-los a tots dos.
- Característiques sexuals terciàries: CommandgirlVideo és un CommanderVideo rosa amb una caixa i un talp. Això és tot per les diferències entre ells. Això no s'aplica a Corredor 2 , malgrat això.
- Tennis Boss: el cap final de FLUX et fa jugar a tennis amb tuuna paleta enemiga a pantalla completa... o, sens dubte, lluitant tu mateix com a cap final.
- Nom del tema: tots els noms del joc excepte CORREDOR i COMPLET només té 4 caràcters. A més, la majoria d'ells són força descriptius del joc: CORREDOR es tracta de... córrer, BUIT et fa controlar un forat negre mòbil, i així successivament.
- Aquesta nit, algú mor: DESTÍ sembla que això passa, fins i tot
◊ Té sang negra gotejant-ne. I per a més credibilitat, CORREDOR l'agulló d'en tenia elGran dolent
. Iel comandant sí que moral final del jocen un atac suïcida.
- Canvi de joc inesperat: BEAT et fa jugar un joc Esclatar per a un cap i un autèntic joc de Pong per un altre, moments en què l'aspecte del ritme del joc quedaria totalment de banda. Tot i que si escolteu amb atenció, el rebot de la pilota des de les parets i les pales segueix el ritme.
- Barreja variable:
- La música té un ritme tecno si esteu en mode 'Mega' (i superior). Si baixeu al mode 'Nether', la música s'apaga completament.
- En els partits posteriors BEAT , 'Nether' té un metrònom per ajudar-te.
- En FLUX , la música no canvia, sinó l'instrument que s'utilitza quan Beats toca la paleta i deixa que la pantalla canvia, fins a un violí en mode Meta.
Tropes que apareixen als spinoffs:
Tingueu en compte que gairebé tots els tròpics relacionats amb el joc CORREDOR també aplica aquí.- Atractiu al·literatiu afegit: al narrador li agrada, sobretot a la introducció. Narrador: L'última vegada que vam deixar CommanderVideo, el seu valent contingent de carismàtics compatriotes...
- Sprite ambidextre: al nivell final, el personatge corre a l'esquerra en lloc de la dreta. Tot i que el joc és tridimensional, els seus models estan capgirats.
- I la teva recompensa és la roba: hi ha quaranta vestits desbloquejables per recollir dels cofres del tresor.
- Menjar antropomòrfic: Whetfahrt Cheesebörger, un personatge desbloquejable, és una persona amb un cap d'hamburguesa.
- Unkle Dill ho és més, sent un escabetx antropomòrfic de mida humana. També podem llançar Awnty Rewty des de corredor 3 en també.
- Art Shift: a diferència dels altres jocs, Corredor 2 L'estil d'art de és molt més dibuixant. Fins i tot els escenaris 'retro' tenen un estil artístic diferent, inclinant-se més cap als jocs de la NES d'època tardana.
- Com ell mateix: Charles Martinet, que fa de Narrador. En corredor 3 , és ascendit a Jugable com una caricatura de dibuixos animats d'ell mateix.
- Bad Santa : el cap de Foodland és un Pare Noel robòtic obsessionat amb els productes carnis anomenats Sausage Santa.
- Big Boo's Haunt: Spookyland a corredor 3 , amb caps de nines, cucs gegants, un parc d'atraccions de Doom, arbres fantasmagòrics amb els ulls posats...
- Bigfoot, Sasquatch i Yeti: Bigfoot apareix a Daisy Dukes en un nivell del Món 3.
- Bleak Level: The Mounting Sadds. Tot i que els tres primers mons són brillants i feliços amb fons molt actius, The Mounting Sadds és principalment vermell, negre i gris, el fons és majoritàriament muntanyes en blanc i les úniques entitats, a més dels sequaços de Timbletot, són les criatures dels turons del País de les Meravelles de Welkin. tancats amb mirades tristes a la cara. Tenint en compte les tanques publicitàries que es van veure unes quantes vegades, és possible que fos un lloc molt més feliç fins que va arribar Timbletot.
- corredor 3 el millora amb Spookyland, que inclou, entre altres coses, cucs polsants de grans dimensions i caps de nines gegants que criden.
- Boss Broma: Sausage Santa es burla del jugador amb jocs de paraules de gossos calents durant tota la seva batalla. Sausage Santa: AGRADARÉ LA TEVA DESCÀRREZ!
- Boss Subtítols: cada cap corredor 3 aconsegueix una mica.
- Broma Brick: A
després de l'alliberament de CORREDOR era un PSA sobre l'ortografia de la sèrie, així com la gent que en diuen a CommanderVideo 'CaptainVideo'. Vine Corredor 2 , i CaptainVideo és un corredor jugable real.
- Devolució de trucada: el BIT.TRIP a Corredor 2 està ple de referències a BEAT , CORE , i BUIT . Fins i tot podeu veure escenes d'aquests jocs surant al fons de certs nivells.
- 'La Via Làctia' a corredor 3 presenta un peix gegant que salta del fons al primer pla, semblant als que es troben a Tenacity a CORREDOR .
- The Cameo: Slender Man apareix diverses vegades al fons de Els corredors 2 nivell 'Bush Wacky'.
- Cloud Cuckoo Land: la majoria dels mons del joc estan plens de criatures força estranyes, coses que no haurien de tenir cares i una geometria extremadament estranya. La Supernatura és el més evident d'això, albergant moltes criatures llegendàries urbanes i amb arbres, muntanyes i objectes celestes amb rostres. A la història, la justificació és que CommanderVideo va ser enviat al món del joc per ser colpejat amb un 'raig d'unió de realitat'.
- Col·lecció Sidequest: Runner3 té titelles repartits per cada nivell. Recollir els nou a cada món desbloqueja un espectacle de titelles que ofereix detalls sobre els caps.
- Premi Cosmètic: pots obtenir diversos vestits per a tots els personatges excepte un.
- Crossover: el DLC 'Good Friends' permet al jugador jugar com a set personatges nous. Els personatges són Quote , Spelunky Guy , Josef ,Dr. Fetus, Razputín,
un CommanderVideo invisible i Atlas (només Steam).
- Runner3 compta amb Shovel Knight , Eddie Riggs i Dave .
- La mort és una bufetada al canell: si estàs 'abatut', només et llançaran al començament del nivell o a un punt de control.
- Degradat a Extra: Meat Boy, Radbot i Junior Melchkin apareixen dues vegades al joc; a l'obertura, i al final. Fins i tot al DLC 'Good Friends', Meat Boy és oblidat a canvi del Dr. Fetus, el seu archienemic.
- Aleshores, al tercer joc, Radbot i Junior Melchkin són els únics dos que apareixen: Meat Boy ni tan sols rep una menció!
- Denser and Wackier: Tot sobre Corredor 2 i corredor 3 és significativament més dibuixant que la línia principal BIT.TRIP jocs. L'estil d'art original de Retraux / Voxel s'ha substituït per un de 3D extremadament expressiu, CommanderVideo ara pot ballar per obtenir punts addicionals, la narració minimalista es substitueix per Charles Martinet que ho narra tot d'una manera extravagant i exagerada, els personatges inclouen un home amb cames humanes i un tors de peix i un humà amb una hamburguesa amb formatge per cap. Fins i tot la música té un to més alegre que les melodies tènues de la sèrie principal.
- Nivells de dificultat: n'hi ha tres; 'Bastant fàcil', 'Correcte' i 'Bastant difícil'. Canvien la quantitat d'obstacles en un nivell, i superar tots els nivells amb un Perfect+ en les tres dificultats pot desbloquejar un assoliment en algunes plataformes.
- Disco Dan: Whetfahrt Cheesebörger, desbloquejable a Supernature. El final de l'era de la discoteca va obligar a Cheesebörger a servir com a mascota de Burger Mouth.
- Burla en mode fàcil: jugar més de 50 nivells a Easy ja no compta per a cap recompensa. Tanmateix, a part d'això, és possible obtenir un Perfect+ i cartutxos retro i progressar en el joc a Easy.
- Motor etern: el muntatge entra Corredor 2 , que combina aquest trope amb Lethal Lava Land , així com Machineland a corredor 3 .
- Face–Heel Turn: el cap de Machineland a corredor 3 és Reverse Mermech, que és Reverse Merman després d'haver estat rentat el cervell i convertit en una màquina per Timbletot.
- Reserva natural fantàstica: la Supernature és un bosc que acull moltes espècies animals comunes, com ara arbres vius, kasa-obake, Bigfoot i Slender Man.
- Prefiguració: els ulls del comandant Video brillen en vermell breument al final, el primer indici del seu DEStí.
- Gag Boobs: en la seva aparença en 3D, CommandgirlVideo en té un conjunt força gran. Tingueu en compte que també és una criatura rosa com un alienígena amb un cos en forma de cilindre i un rectangle blanc per a una cara.
- Penis mordassa: Reverse Merman té un impressionant conjunt de testicles. Es pot dir que són boles de peix.
- Gangplank Galleon: L'Emerald Brine consisteix principalment en córrer a través de molls per sobre de l'oceà, i els vaixells es poden caminar en diversos nivells.
- Gravity Is a Harsh Mistress: Passa en una escena de CommanderVideo, ja que 's'adona de la gravetat de la situació'.
- Esope verd: lleu: a mesura que el jugador avança per la Supernatura, cada cop hi ha menys arbres en peu, i els últims nivells mostren molta fusta i soques. Pel que sembla, Mingrawn Timbletot està fent tot el tall. En derrotar al cap, s'obté l'assoliment 'Super Tree Hugger'. Als Mounting Sadds, els nivells posteriors tenen 'Timdustries Earth Lurching: a Lot Now, Nothing for the Future!'
- Grind Boots: el jugador no té cap problema per esmolar els molts rails del joc amb els seus peus. O les seves mans.
- Combatent convidat: el DLC dels bons amics Corredor 2 , com s'ha esmentat anteriorment, inclou Quote , Spelunky Guy , Josef ,Dr. Fetusi Razputin com a personatges jugables. La versió de Steam també inclou Atlas per a una bona mesura.
- corredor 3 presenta Dave, Shovel Knight i Eddie Riggs com a personatges secrets.
- Heävy Mëtal Ümlaut: un dels vestits de Commander Video Corredor 2 s'anomena Gettin Schlörtzed, que rep el nom d'una de les marques 'portades per a tu'. També hi ha un personatge desbloquejable del World 3 anomenat Whetfahrt Cheesebörger.
- Homenatge: algunes etapes contenen un cartutx retro, que porta el corredor a un nivell retro que s'assembla a Pitfall! .
- Completament al 100%: hi ha 100 nivells en tres dificultats i la possibilitat d'un Perfect+ en cadascun. A més, recollir tots els cartutxos de joc retro desbloqueja el personatge final. A Steam, aconseguir que tots els premis Perfect+ siguin un assoliment.
- Nivells de combo idiosincràtics: la música canvia lleugerament segons el combo, a més dels noms dels modes addicionals, que banana slamma en seqüència en funció d'algun nivell de combo. El jugador comença amb HYPER i arriba a MEGA, SUPER, ULTRA i EXTRA amb cada nucli recollit.
- Cargol de la interfície: el jugador està acostumat a jugar corrent cap a la dreta, però el nivell final té el personatge corrent cap a l'esquerra, cosa que requereix acostumar-s'hi.
- Interquel: Gaijin Games té
que Runner2 té lloc entre CORREDOR i DESTÍ .De fet, donada la naturalesa Any Inside, Hour Outside de la dimensió en què va quedar atrapat, Runner 2 passa en un sol instant al mig de l'escena final de RUNNER..
- Karakasa: Kasa-obake apareixen a la Supernatura. Fins i tot tenen un nivell que porta el seu nom.
- Lemony Narrator : al narrador li agrada utilitzarLoquacitat sesquipedianai Atractiu al·literatiu afegit mentre explica la història, entre altres peculiaritats.
- Lethal Lava Land: The Mounting Sadds és una regió muntanyosa i volcànica, encara que mai no us acosteu a cap lava.
- Nivell Ate: corredor 3 presenta l'encertadament anomenada 'Foodland', feta íntegrament amb aliments.
- Els nivells prenen el vol: El país de les meravelles de Welkin té lloc al cel en plataformes voladores.
- The Lost Woods: The Supernature és un bosc densament boscós amb un munt de criatures estranyes.
- Més lleuger i suau: Corredor 2 és de colors molt brillants, té una trama senzilla i majoritàriament positiva i és molt menys pesada en simbolisme que la sèrie principal. Tingueu en compte que aquest joc va sortir després DESTÍ i FLUX , els jocs més foscos i tristos de la sèrie, i cronològicament passa abans de qualsevol d'ells.
- Mecha-Mooks: Timbletot ha inundat les etapes del joc amb els seus sequaços robòtics. Realment no poden atacar, però són impermeables a qualsevol cosa que el comandant els pugui llançar.
- Nivell Marató: el penúltim nivell, 'Només un home', és tan llarg que és l'únic nivell sense cap que té més d'un punt de control; en té tres.
- Nom significatiu: el nom de Pitazo significa 'xiulet' o similar en castellà. Pitazo és un robot basat en un xiulet de tren. Per aclarir la referència, aconsegueix un vestit d'origen espanyol.
- Vides sense sentit: els nivells retro us donen tres vides per guanyar, i perdre-les totes us donarà una partida... on podeu seleccionar el nivell retro directament des del mapa i tornar-ho a provar. Tindria un efecte si el nivell tingués punts de control, però no hi ha punts de control als nivells retro.
- Metaphorgotten: a escala de tota la història. Els altres sis jocs són, segons
Paraula de Déu, una metàfora del cicle vital de l'ésser humà. Amb l'atmosfera de dibuixos animats d'aquests jocs, els personatges humorístics i l'actitud general irònica, és difícil veure com encaixa en la metàfora.
- Mythology Gag: El subtítol de Runner2 és una traducció directa de The Foreign Subtitle per al llançament japonès original de BIT.TRIP RUNNER.
- Continuïtat negativa: En contrast amb Corredor 2 que té lloc oficialment entre CORREDOR i DESTÍ , corredor 3 ni tan sols provar per encaixar en la línia de temps de la sèrie establerta, en lloc d'optar per una història humorística sobre el Timbletot causant problemes a la cuina de CommanderVideo.
- Disseny de personatges no estàndard: Cadascun dels personatges té un rastre de colors que normalment reflecteix de quin color és el seu aspecte predeterminat. El rastre del Capità Video és normalment blau, però té un vestit que li dóna una pantalla vermella i Tron Lines i una creu vermella en miniatura que li dóna un rastre vermell.
- Nivell de nostàlgia:El món final de Runner2, amb el títol adequat El BIT.TRIP , té un aspecte basat en el primer món de RUNNER'' combinat amb el nou estil de dibuixos animats, amb escenes dels tres primers jocs de fons.
- Títol abreujat oficialment: BIT.TRIP presenta... Runner2: Future Legend Of Rhythm Alien simplement s'anomena Corredor 2 a la seva llista de trofeus de PSN.
- Oh merda!: El Timbletot dóna una d'aquestes expressions prop del final de la batalla del seu cap corredor 3 .
- One-Hit Point Wonder: subvertit, on CommanderVideo només pot rebre un cop, però només s'envia al començament de l'etapa o a un punt de control.
- Les nostres sirenes són diferents: Reverse Merman, un personatge desbloquejable a Emerald Brine, té el cap i el tors d'un peix.
- El nostre eslògan és terrible:
- Corredor 2 reprodueix una mica 'aquest episodi proporcionat per' cada vegada que inicieu el joc, i tots són ximples. 'Shorty's Milk Brine. Podria ser pitjor.' 'Schlörtz Premium Malt Fluid: està humit!'
- Les cartelleres del Món 4 tenen aquesta joia: 'Timdustries Earth Lurching: a Lot Now, Nothing for the Future!'
- Overly Long Gag: la llista de trofeus per a Corredor 2 et dóna això: Gaijin Games presenta... La col·lecció Sacred Trophy de BIT.TRIP presenta... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien... Per al teu gaudi.
Per què estàs llegint això? - Paper-Thin Disguise: 'Cheesethröat', el misteriós informant que adverteix a CommanderVideo i CommandGirlVideo del retorn de Timbletot al començament de CORREDOR3 , és molt clarament només Whetfahrt Cheesebörger amb una gabardina i bigoti fals.
- Perpetual Frown: Pitazo té una mena de no somriure a la cara mentre corre. A la seva silueta de pantalla de resultats, però, somriu.
- Porta del portal: en una escena, una porta amb l'etiqueta 'Armari d'escombres' porta el comandantEl BIT.TRIP.
- Col·locació del producte: parodiat; hi ha un anunci de producte fals quan el jugador comença el joc.
- Ascendit a Jugable:
- CommandgirlVideo té un aspecte jugable en aquest joc i és l'únic dels amics originals del comandant que ho fa.
- Runner3 presenta, amb diferència, l'exemple més estrany: el mateix Charles Martinet passa de narrador a personatge jugable!
- Títol basat en joc de paraules: Molts dels títols de nivell són jocs de paraules o Shout Out , o tots dos, com ara 'Crate Expectations', 'Tern n' Cough' i 'Dubd Steppes'.
- Rang d'inflació: In Corredor 2 , si aconsegueixes un perfecte recollint tot l'or i les modificacions d'un nivell, pots disparar al comandant a un objectiu per obtenir punts de bonificació. Premeu el centre i obtindreu un Perfect+. Aconsegueix un Perfect+ en diversos nivells de dificultat per a un Double o Triple Perfect+. Vaja!
- Real Is Brown: esmentat a Runner2 en un missatge de la pantalla de càrrega: 'T'ho creguis o no, no tots els jocs han de ser marrons!'
- Cap recurrent: Timbletot només es va lluitar tres vegades a la sèrie original (una de les quals era més una persecució que una baralla). Aquí, ell cada cap del joc, cada vegada en un vehicle diferent.
- Retraux : tot i que el joc té models en 3D com una sortida de l'estil artístic de la sèrie principal, els nivells retro tornen de CORREDOR . Aquesta vegada, són més de 16 bits i protagonitzen el disseny de CommanderVideo CORREDOR .Parlant d'això, superar tots els nivells retro permet utilitzar Retro CommanderVideo al joc principal.
- El BIT.TRIP té tot el que hi ha al joc que no és un jugador o Timbletot es converteixen en versions d'ells mateixos basades en voxel, i el fons és de la mateixa manera, fins i tot mostrant recreacions de jocs BIT.TRIP anteriors.
- Robot Buddy: Amb Radbot absent, el paper l'assumeix Pitazo, que té un xiulet de tren per al cap. Tant el desertor com el Sadbot assumeixen aquest paper corredor 3 .
- Cridar :
- Un dels vestits de CommanderVideo és 'Mac Daddy'. Li dóna un vestit de jogging rosa i guants de boxa verds.
- Un altre dels seus vestits és el 'Power Mitten', que és clar per al Power Glove.
- Un vestit de CommandgirlVideo és el 'Riveting Laborer', que és un de Rosie the Riveter.
- Simon Says Minijoc: La lluita contra el cap a 'Timbletrot'; la màquina de canonades que Timbletot arrossega mostrarà el patró d'obstacles que enviarà abans de disparar-los al jugador. L'objectiu és recordar el patró i esquivar tots els obstacles seguint-lo, fins que enviï un ritme gegant que es pugui reflectir.
- Les persones intel·ligents porten ulleres: a Corredor 2 , un dels vestits d'Unkle Dill, Smart Pickle, li regala unes ulleres.
- Spider Tank: Timbletot munta un en el nivell de cap final Corredor 2 .
- Spin-Off: un dissenyat amb un estil radicalment diferent.
- Barreja sprite/polígon: tot està en 3D, mentre que els nivells retro són en 2D.El BIT.TRIP (el cinquè món) ho compon tot des de cubs.
- Jurament de símbols: un vestit per a CommanderVideo s'anomena 'F***ing Turkey Suit'
- Actor de veu sintètica: la veu de Sausage Santa la proporciona
, un sintetitzador de veu primitiu de principis dels anys 80.
- Agafa això! : una pista de la pantalla de càrrega diu: No tots els jocs han de ser marrons!
- Agafa això, públic! : Durant un temps, el titular activat Els corredors 3 devlog va llegir alguna cosa amb l'efecte de 'l'esquena del CommanderVideo, i està cansat d'escoltar com no té sentit canònicament'.
- Cap de tennis: a 'Timbletrot', l'etapa de cap dels Mounting Sadds, Timbletot envia els seus sequaços i barreres fora d'una canonada. Finalment, llançarà un ritme enorme, que es pot bloquejar i reflectir-se a la cara.
- That Russian Squat Dance: CommanderVideo i ATLAS ocasionalment realitzaran un d'aquests quan utilitzeu l'ordre Dance.
- Toilet Humor: nom de Whetfahrt Cheesebörger.
- Tongue Twister: 'Pipp Lipp's Ship Chips'.
- Tron Lines: CaptainVideo els té al cos. Normalment són blaus, però canvien a vermell amb la disfressa de 'Nucli dur'.
- Canvi de joc inesperat: el nivell final fa que el jugador vagi cap a l'esquerra en lloc de cap a la dreta, una cosa a la qual cal acostumar-s'hi quan abans tot el joc funcionava cap a la dreta.
- Violació del sentit comú: Afortunadament, no passa massa sovint, però arribar a alguns dels cartutxos retro implica saltar a la mort amb el temps correcte.
- Joc visual:
- Un dels vestits de Reverse Merman és un fes, una referència a Phil Fish, creador de Ho va fer . El mateix Reverse Merman porta xancletes, cosa que fa molt, sent mig peix.
- A l'obertura de Runner3, CommanderVideo i CommandGirlVideo són convocats a un carreró ombrívol conegut per la seva 'clientela de mala qualitat'. Aquesta frase va acompanyada d'una imatge de diverses llavors (llavor de gira-sol, llavors de sèsam, llavors de rosella) amb ulleres de sol i expressions sospitoses.
- Lluna estranya: hi ha una gran lluna a Supernature i Spookyland que té una mena d'expressió tonta/triste, i la de Mounting Sadds és aproximadament de la mateixa mida, excepte vermella i enfadada.
- Quan els arbres ataquen: els objectes del teló de fons de la Supernatura ballen majoritàriament. Més tard, quan cada cop més es veuen convertits en fusta, alguns dels més alts es veuen mastegant amb ira les destrals.
- Any a dins, hora a l'exterior : exagerat: ens assabentem que CommanderVideova passar quinze mesos perseguint Timbletot pel món astral; quan torna al món físic, només ha estat fora per un fotograma.