Principal Brokenbase Broken Base / Final Fantasy Brave Exvius

Broken Base / Final Fantasy Brave Exvius

  • Base Trencada Final Fantasy Brave Exvius

  • Fins a cert punt, l'èmfasi en Exvius valent les unitats originals van d'anada i tornada. Alguns jugadors els agraden des del punt de vista mecànic i els agraden els dissenys de molts, com ara l'esdeveniment Global Exclusive Ling de l'esdeveniment de l'Any Nou Lunar, i en general agraeixen que SER està intentant tenir la seva pròpia identitat fora dels personatges creuats. Altres jugadors estan una mica molestos perquè aquestes unitats ocupen una part important de les pancartes i del grup Gacha, de vegades a costa de les unitats preestablertes de les quals els jugadors deien que són nostàlgics, sobretot quan alguns jocs com IX van haver d'esperar. 18 mesos des del debut del joc per veure un esdeveniment adequat. Hi va haver un període de temps en què el joc Global va passar gairebé un mes sense un esdeveniment 'normal' del joc de Final Fantasy, i això es podria ampliar a 2 mesos per als que no estan vinculats al tipus 0, que és molt més gran al Japó que amb la majoria de la base de jugadors global. I després entre ells hi ha una minoria que no li agrada Exvius valent unitats a JP competint fàcilment amb, si no superant directament, les unitats establertes, com ara Ayaka o Lotus Mage Fina, sent la millor curandera per una milla el 2017, o Dark Veritas i Aileen sent iguals, si no millor que Cidolfus Orlandeau. per a moltes baralles, tot i que els aficionats després rebutgen que les unitats són bones punt , i així successivament, i així successivament.
    • Encara més polaritzant és la raresa base inferior de certs personatges principals de la franquícia (com Vaan i Bartz, que ni tan sols arriben a les 6 estrelles). Alguns no estan contents que els seus personatges preferits (com Lightning i Tidus) estiguin tancats darrere de bases de 5 estrelles, però estan satisfets amb la força que són com a unitats. Aquells als quals els agraden els personatges de 3 estrelles estan contents de tenir en abundància el seu personatge preferit, però no estan contents amb la seva força i després els abandonen per buscar-ne de millors. No obstant això, amb el llançament d'unitats com Trance Terra i Livid Shantotto, els aficionats a les bases de 3 estrelles més febles comencen a tenir una mena d'esperança que les seves unitats preferides s'alliberin. Alim ha promès versions CG de cada personatge principal dels jocs principals, començant per Radiant Lightning, i altres 5 estrelles han obtingut llançaments.
    • Anunci:
    • També hi ha un debat sobre com es tracten les unitats de col·laboració. Tot i que s'ha considerat que unitats com Elly i 2B es troben al cim del seu poder, poques vegades obtenen millores, i molt menys habilitats latents o reelaboracions del kit. Al Japó, aquestes unitats obtenen reedicions periòdiques aleatòries i millores aleatòries. A Global, Gumi només publica les seves millores durant les repeticions d'esdeveniments, i fins i tot llavors són inadequadesnotasobretot en el cas de la Perfil de Valquíria col·laboració, que ni tan sols va donar a Lenneth, Arngrim o Freya un veritable triplecast com ho van fer Lezard i Mystina. Alguns preferirien veure que les seves unitats per a mascotes en què van gastar diners esdevenen més útils, mentre que altres estan contents de no perseguir unitats de col·laboració de temps limitat. Tot i que hi ha unitats de vacances Global Original de temps limitat, es tornen a publicar periòdicament més enllà dels seus esdeveniments, disponibles de manera gratuïta en alguns casos i més sovint rellevants durant un temps relativament llarg que les unitats de col·laboració. Tanmateix, la queixa més gran que els veterans van tenir sobre la unitat de col·laboració és que Rico Rodríguez no aconsegueix el seu formulari de 7 * per dos anys tot i que Gumi prometia als jugadors que n'obtindria un quan es va publicar la col·laboració per primera vegada. Van intentar redimir la seva posició amb reeditar-ne algunes alhora, donant bones millores a algunes de les unitats (la Rena es converteix en una meta sanadora/suport mentre Elly guanya una utilitat decent com a acabadora màgica LB a Dark Visions) alhora que finalment li va donar a Rico. la seva tan esperada versió 7*. Tot i que alguns estan satisfets, d'altres consideren que només millorar quatre d'una dotzena d'unitats antigues reeditades disponibles fa que sigui injust per a la resta que no reben el mateix tracte, alhora que també planteja això. Dragon Quest XI les unitats no han rebut els beneficis promesos.
  • Les diferències entre Global i Japó (i si es consideren dos jocs diferents) es van considerar originalment controvertides. Tot i que el debat va començar originalment sobre el contingut exclusiu que arriba al Japó, principalment es tracta de la qüestió de si la versió global i la versió japonesa són jocs diferents. Els productors solen utilitzar 'Les versions global i japonesa són dos jocs diferents' per explicar per què la comunitat global no obté certs beneficis i recompenses que obtenen els jugadors japonesos. Una part creu que el contingut que obté Global és prou adequat per marcar la diferència. Per exemple, Power Creep és molt més accelerat a causa del llançament d'unitats com Esther, Sylvie i Zeno de la Beta Star, i alguns creuen que la corba accelerada de les unitats DPS el converteix en un joc diferent. Altres creuen que els tipus d'esdeveniments exclusius globals són majoritàriament reskins d'altres esdeveniments, la manca de proves exclusives globals i la diferència més substancial és que la versió global és menys generosa. Per exemple, la versió global del primer Perfil de Valquíria La pancarta de col·laboració es va reduir molt, amb taxes de caiguda més baixes per a l'increment de les unitats individuals, sense pancartes amb unitats individuals i sense bàners afegits. A més, les unitats anunciades anteriorment com a exclusius globals (com Reberta i Ling) s'oferien a la versió japonesa. Els que creuen que les dues versions són el mateix joc assenyalen que ara Gumi utilitza 'Global Original' en comptes de 'Global Exclusive', deixant la possibilitat d'incloure el seu contingut a la versió japonesa. Els canvis al Summon Fest, que han estat en bona part positius, han resolt aquesta qüestió. La majoria accepta que FFBE Global no només és diferent de FFBE Japó, sinó que és millor.
      Anunci:
    • Els canvis a la NieR: Automàtic banner són especialment molt polaritzadors. Algunes persones estan contentes que A2 (5 estrelles) i Eve (4 estrelles), dos més NieR personatges, es van afegir al gacha i pullable, i l'expansió de dos nous personatges va augmentar el seu bombo. Altres estan enfadats perquè s'han afegit dues unitats noves a la piscina. A2 semblava un encadenador molt competent, així que a ningú li importava la distribució de tarifes allà, però la gent estava enfadada per la inclusió d'Eve a la gacha normal, i va anomenar la seva inclusió un esquema per reduir la taxa de Game-Breaker 9S (que era sens dubte la unitat més promocionada). a la història de FFBE, juntament amb l'actualització de 6 estrelles d'Orlandeau i Warrior of Light). La ira s'afegeix a la gent que no ha jugat NieR dirigit a la pancarta específicament per a 9S, que té un TMR innovador i va ser el millor debuffer del joc durant els propers quatre mesos. Només va ser superat per una base de 5 estrelles Global Original, i l'únic al Japó que el va superar va ser llançat molt després del 9S). La gent més feliç és feliç, n'hi ha més NieR contingut i que A2 és un Game-Breaker per dret propi.
  • El sistema d'actualització de 7 estrelles ha estat molt debatut des que la versió japonesa el va anunciar a l'octubre de 2017. Alguns van criticar el sistema de 7 estrelles com una transició a un model de pagament per guanyar, ja que necessiteu un engany d'una unitat determinada per actualitzeu-los a 7 estrelles. Altres ho van elogiar: mentre que algunes unitats duplicades encara eren bones per encadenar, altres enganys (com Marie i Lightning) eren inútils en combat. El sistema de 7 estrelles va donar a aquests enganyats un ús a més del farratge de Trust Mastery Reward i va donar l'oportunitat a les unitats més antigues de tornar a brillar. A més, els jugadors japonesos van assenyalar l'augment de la taxa de l'arc de Sant Martí: malgrat que la possibilitat de fora de la pancarta s'ha augmentat del 50% al 66%, això va donar lloc a una major possibilitat que els petits gastadors guanyessin enganys per a les unitats de 7 estrelles. També ajuda que els desenvolupadors distribueixin entrades selectes en diverses ocasions, garantint una còpia d'una unitat determinada després d'un cert temps i ofereixen prismes per a unitats de temps limitat a la botiga. El debat es va tornar a encendre al Japó perquè el Summon Fest va suprimir el sistema de la UoC, però Global ha aconseguit evitar-ho gràcies als canvis en gran part positius realitzats.
      Anunci:
    • Exvius Points, concretament a la versió japonesa. Aquestes són recompenses especials per gastar diners reals en el joc. Aquestes recompenses inclouen entrades especials de convocatòria, materials d'anivellament i un bitllet de 5 estrelles garantit. Algunes persones veuen això com a positiu, ja que les balenes són recompensades per donar suport al resultat final del joc. Altres veuen això com a negatiu, especialment a JP, on Loren, Karlette i Mediena estan tancades per darrere de 500 dòlars. Avui en dia, el sistema EX es considera inútil i gairebé un insult per a les balenes, que preferien gastar-se en llicències per als banners premium, i fins i tot l'habilitat NVA i EX de Loren no van fer gaire per cridar l'atenció, ja que això significava que els jugadors havien de gastar. doble com a mínim per aconseguir que Loren estigui a tota potència. Quan Loren va arribar per primera vegada a JP, molts a Global tenien por que romangués tancada darrere d'un mur de pagament, però va acabar desplaçant en Roy a la seva pancarta, evitant la majoria de les preocupacions, i el seu NVA va acabar arribant amb la incursió de Neo Gabranth.
  • Els nerfs de la pancarta de Sephiroth van provocar molt debat entre la comunitat. Originalment, el Japó havia augmentat les taxes de l'arc de Sant Martí com a part de l'increment. En lloc d'això, l'increment es va modificar a una versió de l'increment de Squall al Japó. Es van eliminar els augments de la taxa de l'arc de Sant Martí, un Shylt garantit es va tornar del pas 4 al pas 2 i el pas 4 es va canviar a un bitllet d'arc de Sant Martí del 10%. Alguns van veure que el nerf era de mal gust, mentre que altres van decidir que no era tan substancial (i fins i tot una necessitat perquè era prou generós com per no justificar grans persecucions). Alguns usuaris fins i tot es van preparar per al nerf abans.
  • L'èmfasi en les unitats Global Original s'ha convertit en un tema candent, sobretot a partir del llançament d'Esther, Sylvie i Zeno de la Beta Star. Algunes d'aquestes unitats estan un període o dos per davant del Power Creep en comparació amb les unitats japoneses de l'època. Per exemple, tot i ser llançat quatre mesos abans de Warrior of Light Bartz (que va representar el següent nivell de poder després d'Akstar al Japó), Zeno està al mateix nivell que Bartz abans del seu llançament japonès. Els detractors creuen que aquestes unitats no haurien de tenir tanta protagonisme, ja que efectivament eliminen el bombo al voltant de totes les unitats de la seva classe durant mesos (concretament assenyalant que Esther i Zeno mataven el bombo per a Akstar i Regina). D'altra banda, alguns veuen la seva força i la desviació de la versió japonesa com a positiu per al joc, afegint valor en lloc de restar-lo.
    • Molts jugadors japonesos no s'ho prenen bé amb les unitats globals que tornen a JP. Part d'això són els jugadors globals que es queixen que el que va fer que la seva part del joc sigui especial ja no és exclusiu per a ells, una part d'això és causat per com aquestes unitats van ser tractades per Alim al llarg del temps, sovint molt inferiors als seus homòlegs globals.Un resum d'aquestes unitatsReberta i Xon van arribar al Japó, sent unitats limitades i molt més febles que els seus homòlegs globals; Aloha Lasswell i Summer Nichol eren bastant inferiors a les unitats que Global va aconseguir; L'Elena tenia la meitat del seu equip destripat de camí a JP; Sakura & Ayaka i Sieghard & Ignacio com Gumi els van llançar a Global com a unitats limitades amb un rendiment decepcionant, i Alim va llançar les mateixes unitats dies després que les unitats compatibles amb UoC amb una utilitat absurda, una de les quals encara a la part superior del meta del sanador fins avui ; la versió JP de l'il·lusionista Nichol i Grim Lord Sakura no va aconseguir fer onades a causa del seu rendiment decepcionant, però almenys a diferència de Global no són unitats limitades; l'arribada de Starlight Elena i Yoshikiri, que tenien els seus equips pràcticament sense canvis respecte a GL, els va fer ja molt inferiors al meta aleshores actual que s'acostava al final de S3 a JP, i com la versió anterior, Elena encara és híbrida, una classe de dany Alim tendeix a ignorar en gran mesura; Ibara sembla ser l'única unitat GLEX que ha arribat al Japó sense gaire problema, sent més poderosa que a GL però encara ha de competir amb persones com la Draconian Princess Fina.. Hi ha jugadors que estan perfectament bé amb això, però la majoria d'ells també són jugadors globals.
    • La inclusió de Kaito i el seu enfocament en els danys al llarg del temps (DoT) planteja un debat sobre com veure la usabilitat d'una unitat i els dissenys del conjunt de moviments dels personatges. Alguns argumenten que Kaito és una unitat dolenta a causa del seu dany que només arriba al nivell d'Akstar perquè els DoTs dels enganys no s'apilen i els passius i TMR que no coincideixen amb el seu nínxol.notaDoT utilitza la suma de l'atac d'armes equipables en lloc de la variació de danys, el que significa que afavorirà més la construcció de doble empunyadura. Tanmateix, és un veritable usuari de katana de doble mà amb una katana d'aigua a dues mans com a TMR. Mentrestant, alguns altres argumenten que es tracta d'una nova desviació dels distribuïdors de danys habituals, ja que pot fer-se aquesta quantitat de danys per si mateix, la qual cosa, en conseqüència, ofereix més flexibilitat en la composició de l'equip. També diuen que és un signe de la voluntat de Gumi per intentar implementar noves mecàniques en el joc, ja que les unitats d'Alim han estat menys variades amb l'encadenament físic i sobretot l'encadenament màgic. Un altre grup pren el terme mitjà dient que és un exemple d'unitat amb un bon concepte però una execució deficient.
  • La celebració del 3r aniversari de la versió global és un altre exemple del debat de la base de fans. D'una banda, algunes persones agraeixen l'anunci de contingut més exclusiu global com ◊, entrant en una història Global Original basada en els Precursors, i la inclusió de l'Eggsterminator, el Cap de Pasqua, en un nou calabós vòrtex anomenat la Cambra dels Venjadors. A diferència d'altres cambres, aquest té missions per completar-lo amb fins a 25 unitats diferents, evitant que el joc sigui massa previsible i obsolet. Mentrestant, alguns altres estan decebuts amb com Gumi va gestionar el sistema de recompenses, que inicialment estava més orientat a tornar al joc nous i antics jugadors en lloc de mantenir els veterans satisfets. A primera vista, sembla que van intentar no regalar entrades d'aniversari gratuïtes basades en la classificació i l'inici de sessió, com ho va fer la versió japonesa. Quan es va anunciar el bitllet d'aniversari debatut, es va presentar en forma d'un bitllet de seguiment d'aniversari diferent. Les entrades de la Unitat d'Elecció es van substituir per entrades de Super Trust Moogle, però la majoria de la gent es va lamentar dels reemplaçaments de minerals d'esper, supercites i pots d'estadístiques regulars amb versions més febles (Mini Stat Pots, Megacites i magicites regulars) i l'addició de Minituars i Gil Snappers. Algunes persones de la comunitat van pensar que els nerfs anaven massa lluny, sobretot després que es va fer gairebé impossible treure Prism Moogles i les taxes de baixada de bitllets EX de 5 estrelles es van reduir fins a l'os. D'altra banda, algunes persones consideren que les recompenses eliminades són un petit problema, ja que els jugadors ja van poder convocar-les a les entrades reals de l'aniversari i la limitació com Gumi intentant trobar un equilibri entre ser massa generós amb les recompenses (cosa que es va convertir en un catalitzador de la Summon Festival en JP) i ser massa mesquins.
  • Millores relativament decepcionants a les unitats DPS en comparació amb els suports que la base de jugadors global ha obtingut des de la Setmana Santa del 2020 és un altre debat sobre les expectatives de la gent sobre la longevitat de les unitats. Aquells als quals no els importa que el DPS no tingui tant amor argumenten que la gent perseguirà els distribuïdors de danys més forts i farà que els antics distribuïdors de danys siguin iguals, si no més forts quenotaEl llançament de la capacitat latent inicial massa potent de Beatrix que els jugadors sospiten com el catalitzador de la caiguda de qualitat de la millora de DPSels més nous neguen el propòsit de vendre unitats noves. Els que no els agrada el canvi assenyalen que el dany que reben és inferior a les unitats gratuïtes i les unitats millorades 1-2 mesos abansnotaEn comparació, Esther millorat a l'abril causa menys danys que el millorat , que es va millorar el febrer, més el fet que la gent voluntat De totes maneres, traieu les noves unitats, ja que Ability Awakening Crysts i Lapis no són un recurs compartit. Hi ha, però, persones al mig que ignoren la comparació de danys i opten per utilitzar les unitats que volen fins que no puguin esborrar un altre assaig amb aquestes unitats.
  • La introducció del sistema Neo Visions (NV per abreujar) i Neo Vision Awakenings (NVA per abreujar) a la meitat del cinquè any del joc crea una mica de controvèrsia. A algunes persones no els agrada com funciona el seu sistema de millora, ja que requereixen molts enganysQuants només?Fins a catorze còpies d'unitats de base 5* que obtenen la seva forma NV, però fins i tot +2 EX Awakenings no els fan molts favors, així que set (que és suficient per posar una unitat a +1 i desbloquejar el seu Brave Shift) 'haurien de ser suficients'. '. Per a NV base es necessita fins a vuit còpies, amb +2 (obtenen quatre còpies) atorgant el seu STMR i +3 la seva targeta de visió, els enganys de base NV són més rars d'obtenir a causa de la seva baixa taxa de convocatòria, i el sistema de millora sembla una gran còpia i enganxa del sistema vist a Guerra de les visions (un joc que molts jugadors de FFBE odien) tant en l'aspecte de la complexitat com de la mòlta. A alguns no els importa la característica, ja que les unitats NV tenen mecànica Brave Shift que els permet canviar el seu conjunt d'habilitats enmig de la batalla, permetent una estratègia molt diversa en teoria (per exemple, Monk of Kolts Sabin, que adquireix habilitats de tanc en el seu NVA i es converteix en un atacant màgic en la seva forma Brave Shift). Tot i que Alim no és aliè als moviments controvertits (especialment amb la celebració del cinquè aniversari del joc marcant pancartes en un sistema que sembla ignorar molt els jugadors lliures mentre intenta sense èxit atendre les balenes per la seva dedicació), es veu el maneig de Gumi de la nova raresa. per molts jugadors com, sens dubte, pitjor, tant pel que va provocar la seva arribada com pel que estan fent amb ell. La molèstia afegida (que, a diferència de JP, no és compensada per Gumi amb una distribució més generosa de pocions NRG), juntament amb les decisions qüestionables de Gumi a mesura que el sistema NV va arribar a GlobalQuè qüestionable, et preguntes?Saltant completament onze esdeveniments incloses les unitats de la història principal i exaltat Unitats NV (Sol va aparèixer finalment a Global després d'un retard de dos mesos que va malgastar la paciència que els jugadors havien deixat a causa dels altres esdeveniments de la història que Gumi va saltar per precipitar la nova raresa, i Summer Fina & Daisy van arribar la setmana següent, sense el seu Story Event ), a més de tarifes més baixes que JP, bonificacions d'inici de sessió inferiors a les que tenia JP per a esdeveniments equivalents, sense Daily Shard Shop, sense Daily Shard Quest i un sistema d'intercanvi pitjor que el que JP ja tenia en el moment de Neo Edel (una xarxa de seguretat real seria només vindrà amb Ibara, amb la xarxa de seguretat aprovada pel jugador de JP fins a l'arribada retardada de Neo Sol abans esmentada per colpejar GL), fent el mínim esforç per ajustar les unitats amb aficionats a GLEX que aconsegueix la seva NVA (el major infractor és Blossom Sage Sakura que encara té l'encadenament de Graviton Cannon, que és una família morta tant a JP com a GL mentre que el seu aficionat a GLEX el va substituir per Bolting Strike) i finalment la tempesta de merda que va sorgir de Yoshikiri i Starlight Elena, que òbviament van ser reelaborats de ser originalment unitats de 7 estrelles a Neo. Visions a partir de dividir els seus kits entre la seva base i les formes canviades i afegir coses al seu voltant, tot això es va resumir en molts altres problemes ja inherents al comportament de Gumi amb GL FFBE, que va començar a acumular-se molt el 2020.ha posat la majoria de la base de jugadors al costat dels detractors. Tot i que moltes de les funcions que falten van començar a arribar a GL (com ara Shard Quest), en aquest moment Gumi només s'enfronta a una batalla difícil amb jugadors que ja no estan satisfets amb la seva versió del joc.
    • El llançament de les unitats NV amb Super Limit Burst (o Limit Shift com el joc va començar a referir-se recentment) genera una altra controvèrsia. Alguns no hi tenen cap problema perquè Alim no ha estat realment creatiu a l'hora de dissenyar rols i habilitats actives per a les seves unitats (el delinqüent més gran és Avalanche Tifa i el Legendary Hero Sephiroth, que tots dos de manera innata només tenen quatre moviments seleccionables, inclòs Limit Burst a). batalla, en ambdues formes, com un Pokémon ), una manera d'actualitzar el LB de NVA, ja que la majoria dels modificadors de LB de forma bàsica de les unitats NVA no estan ajustats en absolut per adaptar-se al meta, i la gent es cansa de veure l'animació de canvi de forma. , mentre que altres es burlen de la nova mecànica com un sistema de farciment per als seus equips que fa que la seva utilitat sigui molt inferior a les unitats amb el Brave Shift estàndard (ara anomenat Role and Trance Shifts a JP), i molts ho veuen com una manera mandrosa per a Alim de No gastar recursos addicionals per dissenyar dues unitats d'animació i paquets de kits en una unitat, i obligar els jugadors a buscar les unitats ja que el seu potencial real i la seva rotació no s'aconsegueix fins que aquesta unitat estigui a EX+3, fent que la nova mecànica sigui un signe d'Alim no. t plantejant correctament el concepte de Neo Visions en primer lloc.

Articles D'Interès

L'Elecció De L'Editor

Webcomic / Noblesse
Webcomic / Noblesse
Noblesse és un còmic web coreà sobre un 'noble', una raça poderosa que abans era adorada pels humans, que es va despertar d'un somni de 820 anys per trobar una ciutat moderna. Després de…
Personatges / El familiar de Zero
Personatges / El familiar de Zero
Una pàgina per descriure Personatges: Familiars de Zero. Capa Badass de tropes de diversos personatges: les capas són un signe de noblesa, per la qual cosa són un gran problema per als nobles i...
Franchise / Uta no Prince-sama
Franchise / Uta no Prince-sama
Una descripció dels trops que apareixen a Uta no Prince-sama. Des que el va sentir cantar per primera vegada, l'estudiant de primer de secundària Haruka Nanami ha somiat amb escriure una cançó...
Sèrie / L'home del castell alt
Sèrie / L'home del castell alt
L'home del castell alt és una sèrie d'història alternativa basada en el llibre del mateix nom de Philip K. Dick. Va debutar el 2015 i es va emetre quatre temporades...
Sèrie / Wendell & Vinnie
Sèrie / Wendell & Vinnie
Una descripció dels tropes que apareixen a Wendell & Vinnie. (D'esquerra a dreta) Wilma, Wendell, Vinnie i Taryn Wendell & Vinnie és una comèdia que s'emet a...
Pel·lícula / Per què no jugues a l'infern?
Pel·lícula / Per què no jugues a l'infern?
Per què no jugues a l'infern? és una comèdia negra japonesa del 2013 escrita i dirigida per Sion Sono. Es tracta de la intersecció d'una guerra de yakuza, un ambiciós...
Pel·lícula / The Black Dahlia
Pel·lícula / The Black Dahlia
The Black Dahlia és una pel·lícula policial neo-noir del 2006 dirigida per Brian De Palma i protagonitzada per Josh Hartnett, Aaron Eckhart, Scarlett Johansson i Hilary Swank,...