Nota: a causa de la naturalesa sandbox de Terraria, és molt possible formatge molts dels caps d'aquesta llista amb un treball de preparació adequat. Com a tal, els caps enumerats aquí es basen en la quantitat mínima de configuració necessària per tenir l'oportunitat de lluitar contra ells. No enumereu maneres de formatge caps en aquesta llista ; TV Tropes no és GameFAQs.
obrir/tancar totes les carpetesAnunci:Caps pre-mode difícil- Sorprenentment, l'Ull de Cthulhu és aquest en Expert, sobretot a causa de la càrrega extra ràpida que començarà a utilitzar en la seva segona fase. És increïblement ràpid, fa un dany desagradablement elevat i probablement serà gairebé impossible d'evitar al nivell on se suposa que hauríeu de lluitar contra l'ull. Quan tingui un estat de salut crític, ho farà constantment; molta sort colpejant-lo amb les fletxes.
- L'esquelet pot ser un dolor de vèncer. En primer lloc, té una salut significativament més gran que els altres caps anteriors al mode difícil i compta amb dues extremitats conegudes que es mouran i faran una quantitat respectable de danys en colpejar. En segon lloc, resisteix la majoria dels desavantatges de Damage Over Time, de manera que tret que feu Frostburn Arrows, no teniu sort. En tercer lloc, pot dur a terme una càrrega al cap que no només és difícil d'esquivar en aquest punt del joc, sinó que us pot aturdir fàcilment i colpejar-vos per una quantitat ridícula de danys. Sense oblidar que la forma en què funciona el seu desove significa que té la garantia de generar-se a sobre teu, clavant-te per danys barats si no tens sort. En cas que arribi l'alba a causa d'un mal moment o que la baralla triga massa, Skeletron us matarà a l'instant. Tot això es posa fins a Onze en el mode Expert, no només té més salut que Mur normal de carn , infligeix efectes d'estat estàndard, és gairebé invulnerable fins que li treu les dues mans i pot vomitar perillosos projectils dirigits a un ritme alarmant, alhora que augmenta de manera massiva la velocitat de la seva càrrega del cap esmentada anteriorment.
- Mur de Carn. Si no et prepares d'una manera ridícula abans de la baralla, tindreu MOLTS problemes. En primer lloc, has de lluitar amb els Hungry, boques sobre tentacles que fan un dany cos a cos ridícul i es converteixen en criatures voladores quan mates, obligant-te a matar-los dues vegades. Per a una molèstia addicional, reapareixen a Expert. Fan que les armes a distància siguin un problema per utilitzar (tret que utilitzeu bales de meteorits o fletxes profanes). Si supereu això, encara haureu de tractar amb el mateix Mur, que té una salut molt alta i utilitza el correu brossa dels dos ulls amb una freqüència creixent a mesura que feu mal. A més d'això, s'accelera a mesura que pren danys; en les seves últimes etapes, el Wall és realment més ràpid que el jugador a tota velocitat. CAP estratègia n'assegurarà l'èxit contra aquest mur d'emoció. La qual cosa fa que tornar amb Hallowed Armor, el Megashark, Crystal Bullets i Excalibur (o, Déu n'hi do, Terra Blade) per a la ronda 2 (o qualsevol lluita numèrica que sigui) sigui més satisfactori. A això s'afegeix el fet que és propens a errors. Pot aparèixer accidentalment en direcció equivocada, que és gairebé una mort instantània perquè qualsevol jugador preparat la convocarà a l'extrem més llunyà del mapa. També pot generar-se molt més avall del que se suposa, fent inútil el pont que abasta el món que bàsicament heu de construir si no voleu gastar el 90% de la lluita nedant a la lava o saltant per sobre de fosses i estructures. Hi ha una raó per la qual la pàgina dels personatges diu que no hi ha un terme mitjà: o estàs massa preparat o estàs mort.
- El Destructor s'ha convertit en notori com un cap mecista increïblement difícil, des que es va millorar. Es va modificar breument a l'1.2, reduint la seva defensa, dany i salut, però després va aparèixer l'1.2.3 i va revertir el nerf a gran escala, augmentant les seves estadístiques encara més que abans. A més, hi ha menys curació per a tu durant la lluita (ja que les sondes ara només cauen cors el 33% del temps en lloc del 100%) i és completament immune a tots els desavantatges! La majoria de les estratègies que abans haurien matat a Destroyer a l'instant són ara significativament menys útils, i haureu de lluitar amb la seva barra de salut massiva, Beam Spam i la tempesta de sequaços sense aquests trucs anteriors (tot i que les armes perforants encara poden eliminar-lo molt ràpidament). ).
- Els bessons són un cap dual que us pot encaixar fàcilment amb poc esforç gràcies als seus enormes hitboxes, la seva velocitat increïblement ràpida que fa que esquivar-los sigui molt complicat i el seu mode Turns Red que porta els seus atacs fins a onze. Spazmatism té un atac de flama maleït en el seu mode de pànic amb un hitbox ridículament enorme i us carrega amb tot just un segon per esquivar. Mentrestant, els Eye Beams de Retinazer comencen a rebre correu brossa als nivells de Bullet Hell. Les úniques estratègies fiables que molts jugadors poden preparar és 'fer un pont cel gegant que s'estengui per tot el món, disparar a Spazmatism mentre fuig en una muntura ràpida' o 'utilitzar la poció de gravitació i seguir canviant la gravetat mentre fuges'. dels Bessons i disparar a Spazmatism'.
- Skeletron Prime si estàs intentant vèncer-lo en solitari. Té quatre braços, cadascun dels quals té les seves pròpies habilitats i pot fer una bona quantitat de dany, i el seu cap guanya defensa quan gira en lloc de perdre'l com va fer l'última versió. La seva alta salut i els seus braços absorbiran el dany fins al final de la nit, i si no el vèncer en aquell moment, es tornarà pràcticament imbatible i rebrà un atac KO One-Hit.
- Plantera ofereix un gran Spike de dificultat en comparació amb els caps mecánicos. Té un munt d'HP, i dispara pètals (homing a Expert) i boles amb puntes que fan molt més dany, però si us heu preparat per a ella amb una sorra, la seva primera forma és bàsicament un passeig. Tot això canvia quan té la meitat de salut. Es torna boig, dobla la velocitat (suficient per avançar a un jugador que porta botes llamps i utilitza una poció de Rapidesa) i fa encara més dany. Com a mesura addicional, les bales de clorofit seran negates pels tentacles de combat que genera en la seva segona fase, la qual cosa us obliga a utilitzar atacs cos a cos o a canviar a diferents bales i amb l'esperança que pugueu obtenir prou trets. I ni tan sols pensar d'anar a la jungla del món per obtenir l'avantatge; fer-ho farà que s'enfadi i dupliqui el seu dany, defensa i velocitat.
- Duke Fishron, introduït a la versió 1.2.4. És extremadament ràpid i potent, i té un mínim de 50.000 HP per arrencar. Lluitar contra ell en un camp de mida petita i mitjana és francament suïcida, ja que crearà enormes tornados que no només dispararan taurons a gran velocitat i molt danyants a un ritme molt ràpid, sinó que també limitaran els moviments del jugador. Creus que no pot empitjorar? Es torna vermell quan té poca HP es torna encara més ràpid, 1,5 vegades més dolorós i més irregular. Però espera, hi ha més! — en Mode Expert, té un tercer fase quan es troba a les seves últimes cames, on s'enfonsa tota l'arena, es torna invisible i després sembla carregar-te per danys massius des de diversos angles; l'única manera de saber on apareixerà és amb les llums dels seus ulls. A la 1.3 (la mateixa actualització que va introduir el mode expert), es va millorar encara més: s'enfadarà i ara repetidament utilitza el seu atac de càrrega ràpida si surt de l'oceà.
- L'emperadriu de la llum, presentada a la versió 1.4, és essencialment un cap de Bullet Hell a l'estil Touhou amb una gran 70.000 CV com a mínim en normal . No només és ràpida com l'infern i extremadament perjudicial, sinó que inundarà la pantalla amb tota mena d'atacs de projectils, dificultant la navegació fins i tot amb el vol, i fins i tot té bales dirigides al seu arsenal. Ah, i si la baralla es fa durant el dia, les seves bales són essencialment un One-Hit Kill , així que no pot donar-se el luxe de ser pasturat per un, pitjor encara, pegar-la durant el dia és necessari per obtenir una de les seves gotes particulars . Necessitaràs una arena gegantina per explicar tot el moviment i la teletransportació que farà, o és molt probable que et destrueixis. I ai de vosaltres si sou un invocador, perquè l'emperadriu és encara més despietada a l'hora de convocar construccions a causa que la majoria dels esbirros són incapaç de colpejar-la en primer lloc .
- De tots els pilars celestials, el pilar solar és famós per la durada que és, i en dificultat Mestre és absolutament sàdic, convertint-se en això. El pilar solar està dissenyat per fer complir el cos a cos amb la seva mecànica especial, però el cos a cos és un suïcidi en dificultat Mestre a causa de la gran quantitat de danys que fa tot: tot et matarà en 2-3 cops. Si porteu una arma a distància o una arma màgica, els selenians reflectiran els vostres projectils cap a vosaltres perquè us pegueu. Si proves de volar o fer salts múltiples, Crawltipedes apareixerà i et buscarà, sense importar la velocitat que vulguis o la distància que vagis, i causarà 450-500 danys si et colpejaran. Si et quedes a terra, hauràs de fer front a Srollers que es llancen cap a tu des de fora de la pantalla a velocitats increïbles. Voleu amagar-vos darrere dels blocs? Corites els ignora. I el propi pilar us llançarà a l'atzar mitja dotzena de boles de foc mentre feu tot això. La ironia més gran és que aquest pilar suposadament de temàtica cos a cos té els 'projectils' més grans, ràpids i freqüents de qualsevol d'ells a causa de totes les turbes que es llencen a tu. El consell de la majoria de la gent per vèncer el pilar solar a Master és simplement 'Seguiu llançant-vos-hi i reapareixint i finalment morirà'. Sovint es considera més difícil que el Senyor de la Lluna.
- La lluna de carbassa. Comença senzill, amb Espantaocells, Splinterlings i Hellhounds que es poden manejar amb força facilitat amb bones armes de control de multituds. Llavors arribes a l'onada 4 i apareix el Bosc del Dol. Té 12.000 CV, dispara un gran ruixat de foc que s'enganxa a terra durant uns segons i fa un dany enorme, i és sorprenentment ràpid. A partir d'aquí només empitjora.
- La Lluna Gelada. És la lluna de carabassa portada a les onze. Els primers enemics com Zombie Elves i Gingerbread Men es poden manejar amb facilitat amb el botí de Pumpkin Moon, fins que arribeu a l'Ona 4 i els Everscreams surtin amb 13.000 HP, sent una versió més dura del Mourning Wood. Més tard, has de lluitarSanta-NK1, que dispara míssils molt potents i presenta, i compta amb 18.000 CV. Encara més tard, a partir de l'Ona 12, lluites contra la Reina del Gel. Amb 34.000 hp, està pràcticament enfonsant crack, volant per tot arreu i disparant fragments de gel. Es posa molt ràpid; sort per superar l'onada 12 pel teu compte. Per dir-ho? Algunes persones consideren que la reina del gel ho és més dur que Duke Fishron (vegeu més amunt).
- Els marcians ja són una peça de feina, però el cap de l'esdeveniment, el Martian Saucer, ho converteix en Onze . Té una gran quantitat de salut dividida en les seves 5 parts, és més ràpid del que sembla i fa un dany extremadament elevat amb una gran varietat d'atacs difícils d'esquivar, inclòs un raig mortal que colpeja fort, travessa les parets després del viatge. Finalitzeu l'actualització i us pot provocar fins a 200 danys a Expert. I a Expert, si creieu que ho teniu a les cordes després de treure les armes per desactivar els seus atacs Beam Spam i Macross Missile Massacre, penseu-hi de nou, perquè ara no només té una defensa de 100, tot excepte l'anul·lació baixa. -armes poderoses, es llançarà per tot arreu mentre envia correu brossa a la seva Wave-Motion Gun , que ara s'ocupa de doble el dany que feia abans i és susceptible de produir assassinats de dos cops.
- L'exèrcit del vell, especialment al nivell 3, es converteix en aquest en dificultat Mestre. Tot i que és un repte però factible en Normal i Expert, els augments dels punts de vida enemics, la defensa i el dany del Mestre converteixen l'exèrcit de l'Antic en una marea gairebé imparable de punts de vida que fins i tot les armes del final del joc tenen dificultats per mastegar i els atacs des de gairebé qualsevol cosa matarà el cristall en segons i el jugador en dos o tres cops. Atès que l'esdeveniment és una pura cursa de danys en un espai molt limitat, passar-lo al Mestre de sobte fa que requereixi un pla d'atac sistemàtic i una generosa ració de formatge per derrotar. Ai de qualsevol jugador del mode Mestre que s'oblidés de conrear medalles de defensor per aconseguir un bastó de ballista abans del nivell 3, ja que aleshores és bàsicament impossible sense una gran quantitat de mòlta.