
Emès l'any 2002, .hack//SIGNAR és un anime de 26 episodis amb 3 episodis addicionals centrats al voltant d'un noi adolescent anomenat Tsukasa que es desperta Inside a Computer System, un MMORPG anomenat The World, amb poc record de la vida real. Al voltant de la mateixa època, comencen a produir-se una sèrie d'anomalies estranyes al joc, fent que un nombre d'altres personatges investiguin els esdeveniments que envolten en Tsukasa i la seva estranya connexió amb el joc.
L'espectacle destaca per tenir lloc dins d'un MMO però amb molt poca acció. La majoria dels episodis consisteixen en converses tenses entre els diferents personatges sobre l'estat de les coses, i l'espectacle es basa en gran part en diàlegs. Això no pateix. Tingueu en compte també que, tot i que els arcs de personatges de l'espectacle estan resolts al final, també s'ha fet parcialment per configurar els jocs .hack; per tant, parts de la trama no es resolen en aquesta sèrie.
Anunci:Vegeu.cop de destralper obtenir informació sobre el conjunt de la franquícia.
Hi ha fulls de personatges.
Aquest anime conté exemples dels següents tropes:
- Un amic que necessita:Bear, Mimiru, Silver Knight i Subaru són susceptibles d'actuar així al llarg de la sèrie. Al final de la sèrie, Tsukasa, Macha, BT, Crim i potser fins i tot Sora estan pensant d'aquesta manera. Helba 'no va poder garantir el que passaria' quan els jugadors van tornar a Net Slum: els seus veritables jo podrien haver estat en perill.
- Pares abusius: en flashbacks es mostra que el pare de Tsukasa és tot un idiota, menyspreant a Tsukasa perser una noia, va donar una bufetada a la Tsukasa després d'haver-se enxampat robant a la botiga, cridant i cridant a la cara del nen mentre estava borratxo delirat, i arrancant cruelment un gatet que en Tsukasa tenia cura. El coronament de tot això és quan parla amb el metge sobre treure el seu fill en coma del suport vitali més tard, va intentar treure físicament el cos de Tsukasa del seu suport vital, només per ser retirat pels metges i presumiblement per la policia.
- La Tsukasa estava intentant robar un sostenidor i un raspall de dents, donant a entendre que ha negat coses tan bàsiques.
- A.I. Is a Crapshoot: Morganna certament va resultar... Malament.
- Tot hi ha al manual:Aleshores, quins són els seus noms reals, de totes maneres? Espera, què és això de Skeith? Què li va passar a la Sora? Oh, no, Tsukasa va tancar la sessió mai? A més, si mireu/llegiu/jugueu altres parts de la franquícia .hack sense entendre el contingut de SIGN, us confondreu igualment. Anunci:
- Between My Legs: introducció de Mimiru.
- Cor de querubines:Durant el despertar d'Aura.
- Ciutat de Canals: Mac Anu.
- Danys a la roba: la roba del repartiment principal es desintegra a l'animació inicial, el vestit de Subaru es destrueix quan és atacada per un altre PK i quanMorgannacastiga en Tsukasa, la seva roba està completament esquinçada.
- Contempla els nostres melics: bastant. Incloent algunes reflexions força divertides sobre Save Points by Bear.
- Monòton esgarrifós: Morganna.
- Ciberespai: L'escenari, gairebé en la seva totalitat, és un MMORPG.
- Fi de la festa de ball: L'OVA Unísono conclou la saga R:1 amb personatges tant de l'anime com de la tetrologia de PS2 fent una festa de ball a Net Slum.
- Dark Reprise: hi ha dues versions de la cançó, Tindrà. Un mostra la majestuositat del món i l'altre mostra l'horror.
- Passat fosc i problemàtic:Tsukasa vivia amb un pare maltractador que l'odiava per ser una noia, i se suggereix que va ser el motiu pel qual va adoptar una identitat masculina a The World.
- Deliberadament monocrom: tots els plans de la vida real estan en escala de grisos plena d'estàtica, amb els ulls ocults. Excepte el pla final de la vida realque funciona com a escena final de l'espectacle. Mostra que el jugador/jo real de Tsukasa deixa l'hospital després de despertar-se (i, per tant, finalment es tanca la sessió a causa de l'estavella del servidor) i es troba amb el jo real de Subaru mentre marxa i aconsegueix reconèixer-se malgrat no haver-se conegut mai abans a la vida real. No hi ha diàleg oral, però sí que veiem les paraules que diuen a la pantalla: 'Benvingut de nou'. 'Estic a casa.'
- Gàmbit de la desesperació:Una part clau del pla de Morganna.
- Això et recorda alguna cosa? : L'escena onMorganna tortura a Tsukasaés increïblement, inquietant evocador de la violació;La Tsukasa està clavada a un llit, demanant disculpes profusament. Després d'això, tota la seva roba és arrencada del poder aclaparador de la tortura, i es torna a dipositar al llit, nu, amb una mirada completament desesperada i buida a la cara. Mentrestant, demana a Morganna que 'deixi això, si us plau'.. Els angles de la càmera durant la primera part fan que la comparació sigui encara més real.
- Espectacularitat de la primera entrega: en comparació amb les obres posteriors de la sèrie, hi ha poques curiositats al món que mostra l'anime. Per començar, de vegades es mostren arquers entre trets d'altres jugadors a l'atzar. Cap classe del món fa servir arcs. No s'esmenten cap dels noms d'habilitats que la franquícia en conjunt comença a utilitzar en el primer conjunt de jocs, ja que aquí no hi ha Calling Your Attacks. Els Wavemasters també tenen habilitats estranyes que mai més tornen a mostrar, com la capacitat de replicar un orbe de fades amb un encanteri, de la mateixa manera que rarament o mai es mostren fent servir màgia ofensiva.
- Almenys alguns dels elements de joc de rol que falten a l'espectacle es poden justificar en part pel focus de la sèrie en Contemplate Our Navels; SIGN està més orientat a la psicològica i al drama, en comparació amb l'orientació més directa a l'acció de lliuraments posteriors, i mostra potser només tres o quatre baralles reals sobre la sèrie. Només l'aspecte dels arquers no s'explica.
- Entorn empàtic:El lloc on Aura dorm i Tsukasa es retira. De vegades reflecteix legítimament l'estat d'ànim de Tsukasa, però de vegades és manipulat per Morganna per semblar més o menys acollidor.
- El final... O és? : La sèrie acaba amb una indicació força clara queMorganna encara està viva i bé al món. Justificat, ja que la història realment no s'ha acabat, i l'anime estava pensat per ser seguit pels videojocs.
- 'Eureka!' Moment: Quan Tsukasarecorda qui és realment i vol tancar la sessió. Morganna deixa escapar un gran 'NO!' en això.
- Ulls sempre tancats: A-20. Mostra que tot i que tots els personatges estan dibuixats de la mateixa manera, els seus són molt més dibuixats que la majoria dels altres.
- Marques facials: s'utilitzen per distingir els personatges dels jugadors dels NPC.
- Final de Gainax: molt poc del final tindrà sentit tret que un segueixi la resta de la franquícia. En aquest cas, SIGNE El final de 's passa just abans de l'inici del videojoc .hack//Infecció .
- Nom del mesclador de gènere: Tsukasa. La Mimiru i l'Ós llueixen quan discuteixen la identitat d'en Tsukasa, dient que el nom és neutre pel que fa al gènere, de manera que no poden estar segurs que sigui un nen a la vida real.No ho és (encara que durant la majoria de la sèrie, no ho sap), però el seu nom real és 'An', que és femení.
- Gènere Savvy: justificat perquè són persones que juguen a un MMORPG.
- Götterdämmerung: A la història de fons de The World, una guerra entre els humans i els déus va acabar amb la mort dels déus i la destrucció massiva.
- Entitat guardià: Tsukasa té un guardià cruel i feliç.Tanmateix, al final, s'acaba sacrificant per protegir en Tsukasa.
- Colors de cabell: pel mateix motiu que les marques facials.
- Heroic BSoD: Tsukasa despréssent dades drenades per Morganna.
- Ulls ocults: la representació de gairebé tothom al món real ha eclipsat els ulls. Només les poques personalitats honestes o 'lliures' tenen ulls.
- Hitodama Light: una flama blava apareix simbòlicament al fons quan Bear explica a Mimiru que el seu enemic no és una entitat que es pugui atacar simplement, sinó que no està enlloc i a tot arreu.
- Seqüència d'inacció: hi ha trams substancials de diàleg en aquesta sèrie que poden semblar de farciment. Però a causa de la naturalesa de la història, els jugadors només intenten explicar què està passant fora de l'àmbit del joc.
- Instant A.I.: només cal afegir aigua! : O investigació sobre les emocions, en aquest cas.
- Revelació interna: al final del primer episodi, hi ha una presa de revelació de deu segonsEl jo real de la Tsukasa, An Shoji, es va esfondrar davant del seu ordinador.
- L'efecte Ken Burns: la sèrie n'està plena.
- Carrera del prat:Tsukasa i Subaru fan això, només que és a la ciutat i es congela i es dissol abans que s'aconsegueixin.
- Mind Rape: en Tsukasa i en Sora realment els molesta la ment per Morganna. La de la Tsukasa va ser especialment horripilant a 'Tempest': es va obligar a estirar-se, va flotar cap al cel i el seu poder li trepitja la ment i li trenca la roba. Passa els següents episodis catatònic, però aconsegueix recuperar el seny. El de Sora va ser tan dolent (a l'episodi 'Return') que després de ser finalment alliberat, la seva ment va esborrar completament l'experiència. Tant que no es va adonarquan va tornar a jugar com a Haseo.AIDA a .hack//GU també dóna el seu inconvenient especial a les seves víctimes.
- Fòbia de la mortalitat: Morganna és una IA Pícara. que es va adonar de la seva programació per acabar-se automàticament una vegada El món Va néixer el veritable déu Aura. Fa tot el possible per assegurar-se que no ho serà mai, i es necessiten els esforços combinats de Tsukasa, Subaru i tots els altres per aturar-la.
- Sense final: al final,res de Morgana es resol i l'única conclusió real és que el jugador de la Tsukasa finalment s'escapa al món real, on Subaru l'està esperant. Excepte quan corren l'un cap a l'altre, tot es congela amb el món que els envolta es dissol. Ens hem de preguntar si Tsukasa realment es va escapar, ja que l'escena final és Morgana reafirmant el que va dir a Tsukasa al principi sobre una fotografia d'un paisatge virtual desolat.És cert, ja que és una preqüela de .cop de destral , bàsicament tot configura el joc, però no aprenemEl veritable destí de Tsukasa fins a l'OVA que embolica tant l'anime com les històries del joc on sabem que Tsukasa sí que va escapar.
- Not Disabled in VR: a l'epíleg, es revela queEl jugador de Subaru és una noia paraplègica introvertida a Real Life , que juga El món per la llibertat de viatjar a qualsevol lloc i de fer amics que no té fora de línia.
- Només sis cares : no realment amb els personatges principals, però com que es tracta d'un videojoc, molts extres i personatges de fons apareixen de tant en tant amb les mateixes personalitzacions de personatges que els protagonistes. Pel que sembla, Subaru és tan popular que altres jugadors creen personatges al joc per semblar-se a ella.
- Curiosament, amb el joc inclòs, aquest trope fa aplica als protagonistes! Tsukasa comparteix la seva aparició amb Elk, Bear amb Orca i Mimiru amb Black Rose. A l'OVA, els dos últims fins i tot tenen una discussió sobre qui va triar primer el look.
- No es nota immediatament, però el mentor de braç llarg de Mimiru, Mimika, a l'OVA especial 'Intermezzo' s'assembla gairebé exactament a Gardenia des dels principals jocs IMOQ fins a l'arma inicial que té Gardenia.
- Substitut parental: Bear es converteix en un per a Tsukasa.A l'episodi de l'epíleg, es revela que la va adoptar i que actualment l'està fent a la universitat.
- Discurs 'The Reason You Suck': a causa de la naturalesa de l'espectacle, n'hi ha molts. Dos exemples notables són quan Subaru i Silver Knight s'intercanvien una parella, que en última instància ha resultatSubaru dissoldre el grupi en Tsukasa, en Mimiru i en Subaru en l'últim episodi.És realment Morganna, però se'ls retorna.
- Peix daurat de substitució: Ós de nou; compensa la seva fallida relació amb el seu fill coneixent i ajudant altres joves. Finalment adopta la jugadora de Tsukasa i la fa passar a la universitat.
- La papallona de Schrödinger : La sèrie acaba ambHelba va eliminar Net Slum per la força en un esforç desesperat per aturar en Skeith, fent que tothom fos expulsat del joc quan el servidor s'estavella. Això fa que Tsukasa finalment es desperta del seu coma i tingui una trobada commovedora amb Subaru al món real... Però quan les seves mans es toquen, apareix una quadrícula hexagonal clarament ciberespai, i després es talla a una escena del que sembla ser. les ruïnes de Net Slum, amb un misteriós monòleg de Morganna. Tampoc ajuda que el segment del 'món real' de Tsukasa sortint de l'hospital i coneixent a Subaru tingui un to una mica surrealista, amb tot l'estil de pel·lícula muda i tot. En última instància, no està molt clar fins a lliuraments posteriors de la sèrie .hack (o el segon SIGN OVA) si Tsukasa va aconseguir o no tancar la sessió.
- Els MMORPG són un negoci seriós: el punt bàsic de la franquícia, però .hack//SIGN és famós per portar-lo a extrems ridículs.
- Calla, Anníbal! :Bàsicament, tot es resol simplement en Tsukasa dient a Morganna que no l'escoltarà més.
- Treball centrat en la parla: es va fer bastant famós pel seu gran nombre d'episodis en què res passa a part que els personatges es troben i es parlen entre ells. Es pot justificar perquè es tracta d'una comunitat en línia.
- Story-Breaker Power: The Key of the Twilight, dins dels límits del món. Permet a l'usuari contradir les regles del sistema i, bàsicament, fer el que li vingui de gust.
- Massa intel·ligent per la meitat: Sora. Un dels personatges i jugadors hàbils més poderosos del món, amb un nivell i atributs al màxim, i és plenament conscient de com de bo és alhora que és insufriblement immadur en tot això. Després, a l'últim episodi de SIGN aprenemés només un nen, un alumne de quart, per ser més exactes.
- Atrapat a un altre món: en Tsukasa està encallat al món i no pot tancar la sessió. Esbrinar per què és un dels misteris conductors de la sèrie.
- Unbuilt Trope : .hack//Sign es podria considerar pràcticament una deconstrucció d'històries d'Isekai com ara Art de l'espasa online , excepte que va sortir anys abans que rebéssin adaptacions d'anime i es convertissin en els megaèxits que són ara.
- Tens en Tsukasa, el perdedor socialment incòmode que queda atrapat dins d'un MMO, excepte que és tan imbècil amb tots els que coneix que poca gent aguanta estar al seu voltant durant més de 5 minuts, i els que finalment es converteixen en els seus amics ho fan el seu missió de fer-lo deixar de ser un burro.
- I quan en Tsukasa no està sent un idiota amb tots els que l'envolten, passa gairebé la resta de la sèrie.tenir una sèrie d'avaries i atacs de pànic.
- Ell veu que estar atrapat al món dels MMO és una cosa genial al principi, però a diferència d'altres Isekai, l'atractiu no és perquè es converteixi en un ruixat que mai podria ser a la vida real, sinó com un lloc on escapar i estar sol sense cap. expectativa social.
- A diferència de molts personatges isekai que són nerds o NEE T que utilitzen el joc per escapar de la seva avorrida existència, Tsukasa ésuna noia que és habitualment abusada físicament i mentalment pel seu pare per ser nena quan volia un nen. Juga el joc per escapar de la seva vida abusada, i inicialment està emocionada de quedar atrapada en el joc perquè no ha de tractar amb ningú que la pugui ferir així (tot i que inicialment no recorda la seva vida fora. El món, o fins i tot que en realitat és una noia).
- Obté una habilitat per trencar el joc des del principi, un guardià que un cop colpeja mata qualsevol cosa que ataca. No obstant això, aquesta habilitat li causa una bona quantitat de dolor, ja que ningú el respecta per tenir-la, de fet, gran part de la base de jugadors l'odia i es converteix durant un temps en una missió pública perseguir-lo per ser un trampós tan flagrant.
- El seu personatge ni tan sols esdevé un dolent estadísticament. La seva classe és una classe de suport i es manté com a tal durant tota la història. Sempre que realment lluita, té un paper purament de suport, curant i millorant els seus companys mentre fan la lluita real.
- I, finalment, la solució final per treure Tsukasa del joc no és una gran batalla final o una línia de missions completada. S'aconsegueix perun pirata informàtic que estavella el servidor.
- Fins i tot és una deconstrucció d'Isekai temàticament: mentre que la majoria d'Isekai es delecta amb l'escapament, .hack//SIGN's Els temes gairebé tots giren al voltant de la malaltia mental i la seva superació rebutjant escapisme. .cop de destral en general se centra a deconstruir la idea que els jocs siguin escapisme dels problemes propis a la vida real, tot i que la franquícia no torna als nivells de deconstrucció de l'escapament de SIGN fins que G.U. i la seva unió de disfunció. Encertadament, la història se centra en un dels inadaptats de ''SIGN'':la Sora que torna, ara Haseo.
- Com a cop de puny afegit,fins i tot la idea d'un G.I.R.L. (Guy In Real Life) es deconstrueix; La Tsukasa és una noia fora de línia, però juga amb un avatar masculí. La majoria d'altres que coneix assumeixen que és un noi a causa del seu avatar, i la mateixa Tsukasa està subjecta a tants violacions mentals durant la sèrie que és difícil criticar-la quan oblida el seu gènere real i es refereix a ella mateixa com a noi fins a l'últim terç.
-
Sèrie de widgets: hi ha prou qualitats El món per fer-lo qualificar, com ara una missió Honest Axe amb una fada de l'aigua amb un accent trastornat en lloc de Mercury, i un emo Grunty que fuig per ser un Eeyore en algun lloc si l'obligues a créixer.
- Per què no pots ser diferent? : al pare de Tsukasa no li agradaella per ser una noia.
- No estàs sol :Els amics de Tsukasa, especialment Subaru, envien aquest missatge amb força.
- Has de tenir els cabells blaus: Hi ha personatges de jugadors com Sora corrent amb els cabells verds.Es revela que el jugador de Subaru té els cabells blaus a la vida real. Tot i que, això podria ser només una estilització del cabell negre fosc que tenen alguns japonesos que gairebé pot tenir una brillantor blava.
- Your Mind Makes It Real: els personatges que són atacats per Data Drain també pateixen coma greus al món real.