Principal Això It / Poderes elementals

It / Poderes elementals

  • %C3%A9s Poders Elementals

img/it/18/it-poteri-elementali.png El que veu El caçador de bruixes:
inundacions, sequera, bruixeria, incendis i cabells desordenats.
Aang: Sóc l'Avatar, mestre dels quatreelements! Dmitri Mendeleiev: De debò? jo sóc mestre dels més de 118 elements. *swoosh* Això era el domini del poloni. Probablement no heu sentit res, però els símptomes de l'enverinament per radiació apareixeran en qualsevol moment. - xkcd #965Anunci:

En el passat, es pensava que tota la matèria es podia classificar en 'elements' visibles a simple vista. El món sencer estava format per forces naturals com 'la terra, l'aire, l'aigua, el foc'. El descobriment de l'àtom va fer que aquesta teoria fos obsoleta, però la idea està tan arrelada a la ment col·lectiva dels éssers humans que encara s'utilitza en gairebé qualsevol entorn.

L'ús més habitual és proporcionar a un personatge un superpoder que entengui un aspecte de la natura, com ara un personatge que pugui convocar o controlar l'aigua o el foc, si es troba en les condicions adequades. El trope sol utilitzar-se amb els poders de la personalitat; per exemple, no teniu gaires possibilitats de trobar una persona tranquil·la disparant foc. Aquests 'elements' són probablement la font de les associacions de colors amb característiques de personalitat. Un personatge animat amb poders elementals sovint tindrà els ulls del color adequat. També es pot utilitzar per fer la unicitat del superheroi.

Anunci:

Podria incloure la capacitat de convocar elementals, personificacions dels mateixos elements.

L'únic que varia d'una cultura a una altra són els 'elements clàssics'. A la mitologia grega (i, per extensió, a la majoria de la mitologia europea), hindú i budista, solen ser Foc, Aire, Aigua i Terra, que s'associa amb l'Èter ('ànima', 'Cor', 'esperit' o Pure Energy) per actuar com a cola. En la mitologia xinesa clàssica, són Aigua, Foc, Terra, Fusta (que inclou el control de plantes i vent) i Metall. Els elements clàssics japonesos són la Terra, l'Aigua, l'Aire, el Foc i el Res. En alguns textos alquímics s'afegeixen: Sal, Mercuri, Sofre i Quintessència, on la Sal representa el físic, Mercuri la volatilitat o fluïdesa i el 'principi passiu', el Sofre l'esperit de la vida i la Quintessència el que constitueix la matèria dels cossos pesants, de vegades. també associat amb els quatre elements clàssics (no és sorprenent, 'Quintessenza' significa literalment 'cinquè element').

Anunci:

Normalment s'intentarà fer que tots els elements siguin igual d'importants, normalment mitjançant alguna forma de Morra elemental. Si alguns són més importants o poderosos que altres, aleshores la Llei de la complexitat i el poder invers pot trobar la seva aplicació, o pot donar lloc a alguna forma de Quin poder de la col i l'amor de totes maneres.

Òbviament, res impedeix que un autor s'inventi un altre tipus d'elements: foscor (associada o no a la mort), llum (associada o no a la vida), gel, electricitat, magnetisme, temps, espai, lluna, sol, estrelles, pizza, gravetat. , Nothing (alguna forma d'espai, foscor i èter), àcid, cel (vent amb tempestes i control del temps a més), Sleepy i so com a elements alternatius.

Molts aspectes culturals s'han associat a determinats elements amb el pas del temps, fent que alguns d'ells esdevinguin 'dolents' i assignant característiques personals a ells i als seus governants com una mena de Grup dels Quatre Temperaments. A les obres que exploren els poders elementals, aquests tendeixen a ser utilitzats com a trops i aspectes de la personalitat:

  • Terra: Estable i resistent, la terra és l'element de solidesa i suport. Normalment l'element més fort, però també el més lent. La gent de la Terra sovint és la més fiable, forta i, si és femenina, materna. Tanmateix, també són tossuts i massa tossuts. En conseqüència, no és estrany que la Terra s'associï amb el temperament melancòlic. Generalment representat pel color verd, marró o groc (els dos últims associats més amb els elements basats íntegrament en la pròpia terra, més que en les plantes i similars).
  • Foc: Té connotacions positives com calidesa, llum, purificació i fins i tot renaixement. D'altra banda, és molt fàcil convertir-lo en un element antagònic destacant el seu caràcter impredictible, destructiu i salvatge. La majoria de les sèries de motius elementals el proporcionaran a The Hero o al 'Red Ranger'. Alineats amb el temperament colèric, els personatges de foc tenen el costum de ser impulsius, temperats i àcids. La majoria dels jocs de rol que tenen com a heroi un espadachín jove i vigorós (és a dir, gairebé tots ) l'associarà amb el foc. Normalment es representa amb el color vermell, encara que és naturalment més taronja, si no groc/daurat (òbviament, no són els únics colors possibles del foc).
  • Aire / Vent: L'element de canvi i moviment; molt tranquil en un moment i tempestuós al següent. El més ràpid dels elements, però també el més feble (tret que es refereixi al 'cel'). Compensa la seva falta de força bruta amb tàctiques ofensives i defensives. També pot incloure la manipulació del temps. Alineats amb el temperament sanguini, els personatges de l'aire solen ser enèrgics, alegres i considerats esperits lliures. Sovint sorollós. En les produccions orientals, sovint s'associa amb el verd, però també són habituals el groc, el blau clar, el morat o el blanc.
  • Aigua: L'element de canvi i adaptabilitat; capaç de prendre qualsevol forma, l'aigua gairebé sempre es veu positiva, simbolitza la curació, l'adaptabilitat i la calma. Mentre que la terra és forta i sòlida, i l'aire és feble però fluid, l'aigua és alhora forta i fluida, però no tant com les altres dues. Associat amb el temperament flemàtic, els caràcters de l'aigua solen ser relaxats, tranquils i concentrats. Normalment s'associa amb el color blau o cian.

Algunes sèries que inclouen un grup de cinc poden tenir un cinquè element afegit a les clàssiques occidentals, per trobar la manera d'aconseguir que tot l'equip faci un atac utilitzant-lo / All Your Colors Combined. Les ànimes solen fer ús de la Llum o del Llamp/Electricitat, però les animacions occidentals prefereixen fer ús d'alguna cosa com Energia o Esperit/Ànima o possiblement Cor/Amor.

Algunes obres, especialment els videojocs, solen incloure llistes ampliades. Algunes addicions habituals inclouen:

  • Llamp / Electricitat De vegades inclòs a Aire o Foc, però sobretot considerat com un poder per dret propi. En alguns jocs forma el trio bàsic de poders importants. Els llamps porten les mateixes connotacions que el Foc, amb velocitat afegida (exemple: 'es mou com un llamp') o una mica de bogeria (haver-se fregit el cervell més d'una vegada), o fins i tot més. Normalment es representen amb blau o groc, encara que a la vida real solen ser blanques.
  • Gel / Neu: Pot estar connectat o no a l'aigua. En ser un element separat, porta connotacions de despreniment, fredor i duresa, fins i tot la mort. I malgrat tot, encara que no difereix gaire de Ice, Snow també aporta elements de diversió, lleugeresa, alegria i fins i tot amor.
  • Llum: La llum pot curar o destruir. Utilitzat habitualment per àngels, sacerdots i les forces del cel (fins i tot quan no és bo). La llum gairebé sempre s'associa amb el Bé absolut. De vegades barrejat amb foc o llamp. També podria ser El poder del sol.
  • Ombra fosca: Fins i tot quan la foscor no és dolenta, la majoria de vilans l'utilitzaran. Normalment provoca efectes d'estat estàndard o mort instantània. Normalment oposat i feble a la Llum. De vegades es manifestarà amb poders basats en la gravetat (com ara forats negres ).
  • Vida / Natura / Fusta: Pot o no superposar-se a la Llum, o tenir un toc curatiu, o estar implicat en la vida de les Plantes. Com l'anterior, acostuma a causar efectes d'estat estàndard, generalment beneficis positius o condicions d'enverinament. Combinat amb el vent en entorns asiàtics i amb la Terra en entorns occidentals, moltes vegades conduint a Power Of Petals.
  • Mort : Com que la Vida es combina amb la Llum en algunes històries, la mort sovint està vinculada a la foscor (de vegades al no-res). Si es presenta com un element per dret propi, la mort se centra la major part del temps en la destrucció, la corrupció i la convocatòria d'esperits. De vegades s'associa amb el temps (a través de l'envelliment ràpid i no pot lluitar contra el destí) o amb el verí. Espereu trobar que els practicants de la màgia de la mort han entrat en algunspacte infernalo va fer un sacrifici humà per guanyar poder. Els encanteris de mort solen tenir un efecte permanent que és difícil d'eliminar. No sense ironia, de vegades s'utilitza la mort per ressuscitar, amb la distinció que els morts poden no tornar intactes. Dit això, la foscor no és dolenta, així que la mort tampoc hauria de ser-ho. Després de tot la mort natural forma part de la Vida.
  • Cor / Amor: L'element de les emocions i l'esperit. podria incloure habilitats empàtiques, el poder de l'amistat i/o l'amor, o una forma de tacte curatiu. També podria consistir a concentrar tota la potència en un làser destructiu (i en aquest cas estaria unit amb Llum o Vida). Normalment resulta ser el poder més fort de tots, o el més inútil. De vegades es diu que és el més poderós, però no deixa de ser el més feble. El cor també s'utilitza moltes vegades com una mena de cola per unir poders, de manera que aquest és generalment el poder dels herois (especialment els femenins), encara que no sigui molt fort.
  • Metall/acer: Podria ser un derivat de la Terra (que inclou tots els metalls i no metalls) o una força contrastada amb ella. El metall sol equipar-se amb una defensa ridículament alta o capacitats ofensives extraordinàries. S'ha associat amb la força, la tecnologia, la rigidesa, la determinació i l'artesania. Tot i que és una versió més forta de la Terra, és estèril, fred i inflexible i incapaç de concebre la vida com la Terra. Freqüentment oposat a la Natura o la Fusta. El més proper a Magitek. El metall rarament es veu com un dels elements clàssics fora del Japó i la Xina.
  • Ànima / Esperit / Aura: La capacitat de manipular la força espiritual o els propis esperits. Sovint relacionat amb la religió. Els que l'utilitzen probablement també tenen la capacitat de parlar amb els morts. De vegades connectat amb la nigromància, els poders psíquics, les flames fredes i sobretot l'atac Ki. Pot ser heroic o malvat, segons com es presenti.
  • Màgia/Energia Pura : Pura màgia, poder o energia. Podria incloure runes o jeroglífics. Relacionat temàticament amb la ment o la saviesa, o amb la força que es pot obtenir en unir tots els poders. Generalment una força neutra en comparació amb els altres elements, una mena d'Equilibrat dels Poders Elementals. Si té un element oposat, espereu trobar el Cor (Emocions vs. Raó). Podria ser intercanviable amb Poders psíquics o presentar-se com un element de caldera, on es pot posar tot allò que no es pot vincular als altres elements.
  • Verí: Poders relacionats amb el verí, l'àcid i la malaltia. Es pot classificar com a element o efecte d'estat segons la feina. De vegades també s'agrupa amb la Mort, però també pot ser una aplicació més sinistra de la Vida.
  • Llargada: Podria superposar-se al Foc (per la seva calor) o a la Terra (al ser roca fosa). En general, emfatitza les propietats negatives del foc, i es podria considerar 'infernal'.
  • Sola: El poder associat al Sol: generalment una barreja deJugant amb Foci Llum. També podria incloure la gravetat.
  • Lluna : El poder associat a la Lluna. Es podria considerar maliciós, però no sempre és així. Generalment relacionat amb els homes llop, i també amb la bogeria i la confusió. Podria incloure bogeria a canvi d'energia, o fins i tot Aigua, perquè les marees estan controlades per la gravetat de la lluna.
  • So: Utilitza el so o un instrument musical per atacar.
  • Radiació: Normalment de tipus Gamma, vinculat a radiacions, bombes i pluja radioactiva. No veuràs que això sigui capaç molt sovint, per raons òbvies. Fins i tot quan s'utilitza, serà una forma de Bad Powers Bad People o alguna cosa molt beneït amb merda. Té el potencial de ser més fosc i més cru que la foscor. Es pot solapar amb la Llum, quan es veu negativament, ja que s'hi associa (exemple: el mateix Sol, que ens aporta llum, calor i càncer de pell).
  • Temps : Comproveu l'hora. La capacitat d'aturar-lo, frenar-lo, accelerar-lo, etc.
  • Espai / Gravetat: La capacitat de controlar l'espai. Sovint s'inclouen la teletransportació, fer aparèixer o desaparèixer objectes o la capacitat de controlar la gravetat.
  • Res: Generalment es considera més fosc i més cru que la foscor. Sol ser el poder que consisteix a esborrar alguna cosa de l'existència, ja sigui a través d'un forat negre, o eliminant l'Energia Vital, però també simplement fent que deixi d'existir. Poques vegades té un element que s'hi oposi.
Qualsevol entorn on s'utilitzi la màgia tindrà inevitablement encanteris de tipus elemental. Per això, els poders elementals són un pilar fonamental de The Usual RPG Magic.

Finalment, cal tenir en compte que posseir un element fa que un personatge sigui vulnerable a l'element contrari. El poder del foc no tolera els atacs de l'aigua. De la mateixa manera, els poders elementals (especialment els quatre/cinc bàsics) són molt competitius si no més fort d'elements abstractes per la llei de la complexitat i la potència inversa.

Aquells amb aquests poders també poden tenir l'habilitat d'absorció elemental. Fire Ice Lightning i Elemental Changeling estan sota tropes.

Vegeu l'element número cinc, grup de quatre elements, mil i un element.

Equipatge elemental és quan un personatge requereix que una part (normalment no massa) de l'element estigui a prop per utilitzar-lo.

No hi ha exemples de la vida real, si us plau!


Exemples:

Articles D'Interès